Geschenk: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|meint die [[Attacke]] ''Geschenke''. Für das Item aus [[Pokémon Mystery Dungeon]] klicke [[Geschenke (Pokémon Mystery Dungeon)|hier]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Attacke ''Geschenk''. Für das [[Items|Item]] siehe [[Geschenk (Pokémon GO)]].}}
{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Present
|Name_en=Present
|Name_ja=プレゼント
|Name_ja=プレゼント
|Name_ja_romaji=Present
|Name_ja_romaji=Present
|Bild=Geschenk.png
|toggler=Bei Schaden
|Bildunterschrift=[[Botogel]] setzt Geschenk gegen [[Botogel]] ein.
|Bild=Geschenk_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Botogel]] setzt Geschenk gegen [[Chaneira]] ein.
|pxs=320
|toggler1=Bei Heilung
|Bild1=Geschenk_Heilung_KAPU.mp4
|Bildunterschrift1=[[Botogel]] setzt Geschenk gegen [[Chaneira]] ein.
|pxs1=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|Stärke=variiert
|Stärke=variiert
|Genauigkeit=90%
|Genauigkeit=90 %
|Priorität=0
|AP=15 (max. 24)
|AP=15 (max. 24)
|zStaerke=100
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|Typ_W=Anmut
|Ausdruck=3
|Ausdruck=3
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
|Beschreibung_W3=Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
|PMD=vorausdia
|maxStaerke=100
|PMDAP=19
|Show-Punkte=0
|Beschreibung_W4=Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.
}}
}}
'''Geschenk''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Botogel]].
'''Geschenk''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Botogel]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Geschenk [[Schaden|schädigt]] das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm 80 [[KP]] aufgefüllt.  
Geschenk [[Schaden|schädigt]] das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm ¼ der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] aufgefüllt.


Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:
Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 40 = 40%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 40: 40%
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 80 = 30%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 80: 30%
*[[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 120 = 10%
*[[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 120: 10%
*Dem Ziel 80 [[KP]] auffüllen = 20%
*Dem Ziel ¼ der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] auffüllen: 20%


Wird dem Ziel KP aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Normaljuwel]].
Werden die [[Kraftpunkte|KP]] des Ziels aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein [[Normaljuwel]].


=== Generation 2 ===
=== Generation 2 ===
In den Spielen [[Pokémon Gold und Silber]] wird der Schaden anders als sonst in Abhängigkeit von dem [[Typen|Typ]] des Anwenders und des angegriffenen Pokémon berechnet.
In den Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition]] und in [[Pokémon-Center#Kabel-Klub|Link-Kämpfen]] mit einem dieser Spiele werden durch einen Bug bei der [[Schaden]]sberechnung [[Level]]-, [[Angriff]]s- und [[Verteidigung]]swert der Pokémon durch andere Werte ersetzt:
*der Angriff durch 5, wenn das Ziel vom {{#ic:Gestein}}- oder {{#ic:Stahl}}-Typ ist, und ansonsten durch 10,
*das Level durch die Indexnummer des [[Typen]] des Ziels, sowie
*die Verteidigung durch die Indexnummer des Typen des Angreifers.
Sollten Angreifer oder Ziel über zwei Typen verfügen, so wird stets der zweite Typ verwendet.
Folgende Tabelle listet sämtliche Indizes auf:


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{| class="pwtable1"
Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-[[KP]] oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.
|-
! Typ
! Indexnummer
|-
|{{#ic:Normal}}
|{{tt|0|Ein Verteidigungswert von 0 wird innerhalb der Schadensformel auf 1 erhöht}}
|-
|{{#ic:Kampf}}
|1
|-
|{{#ic:Flug}}
|2
|-
|{{#ic:Gift}}
|3
|-
|{{#ic:Boden}}
|4
|-
|{{#ic:Gestein}}
|5
|-
|{{#ic:Käfer}}
|7
|-
|{{#ic:Geist}}
|8
|-
|{{#ic:Stahl}}
|9
|-
|{{#ic:Feuer}}
|20
|-
|{{#ic:Wasser}}
|21
|-
|{{#ic:Pflanze}}
|22
|-
|{{#ic:Elektro}}
|23
|-
|{{#ic:Psycho}}
|24
|-
|{{#ic:Eis}}
|25
|-
|{{#ic:Drache}}
|26
|-
|{{#ic:Unlicht}}
|27
|}
 
Gemäß der abgeänderten Formel richten die [[Normal]]-Pokémon mit Geschenk stets mehr Schaden an als [[Botogel]] oder Mitglieder der [[Marill]]- oder [[Pichu]]-Entwicklungsreihe.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Der Partner kann angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|schutzschild= ja
|Typ=Normal
|kingstein=ja
}}
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gosi=Bombe, die evtl. gegn. KP auffüllt.
|kr=Bombe, die evtl. KP auffüllt.
|rusasm=Eine Bombe als Geschenk. Es kann KP wiederherstellen.
|frbg=Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wieder herstellen.
|gen4=Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.
|gen5=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|gen6=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|gen7=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|swshsdlp=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|pla=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
|kapu=Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
}}
}}
{{clear|left}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Botogel|Eis|Flug|1|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenbündel|Eis|Wasser||||||||1}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Snubbull|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Azurill|Normal|Fee|||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Togedemaru|Elektro|Stahl||||||✔|✔/—|}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (7-Eleven)|1]], [[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (Nintendo Zone im Ario Einkaufszentrum)|2]], [[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (Kyoto Cross Media Experience 2009)|3]], [[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (McDonald’s Nintendo Spot)|4]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Pikachu (Nintendo Zone)|5]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togekiss|Fee|Flug||✔ (Verteilung [[Events/5. Generation/Europa#Togekiss (Geburtstagsgeschenk) (Dream World)|1]], [[Events/5. Generation/Südkorea#Togekiss (Dream World)|2]], [[Events/5. Generation/Japan#Togekiss (Geburtstagsgeschenk) (Dream World)|3]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ohrdoch|Normal|||✔ (Verteilung [[Events/5. Generation/Japan#Ohrdoch (Pokémon Center, 3. Geburtstagsandenken 2012)|1]], [[Events/5. Generation/Japan#Ohrdoch (Pokémon Center, 2. Geburtstagsandenken 2011)|2]])||||}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
== In Spin-offs ==
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chaneira|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
Heilt zufällig ein Viertel [[Kraftpunkte|KP]] des Gegenüber oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
 
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pii|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX]] ist es in der Lage bei anderen wilden Pokémon eine Heilung zu garantieren, sollte sich ein anwendendes [[Botogel]] zum Pokémon teleportiert haben.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{PMD Attacke
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
|RW=vorausdia
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔|✔|✔}}
|AP=19
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snubbull|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Miltank|Normal||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wonneira|Normal||||✔|✔|✔}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Willkürlicher Effekt.|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Der Effekt der Attacke ist von Mal zu Mal verschieden.|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=2|rr_preis=—
}}
 
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Stärke=5
|Energie=20
|Dauer=1,3
|PvP-Stärke=3
|PvP-Energie=12
|PvP-Dauer=1,5
|Pokémon={{#icon:225|link=Botogel}} {{#icon:235|link=Farbeagle}}
|TM={{#icon:025|link=Pikachu}}{{Anmerkung|oder durch Feiertage}}
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Diese Attacke richtet großen Schaden an, kann aber auch die KP des Gegners erneuern.
|pmd=Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
|pmd2=Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
|psmd=Die Stärke der Attacke variiert. Kann auch KP des Ziels wiederherstellen.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Wird die Attacke auf ein gegnerisches Pokémon angewendet, variiert der zugefügte Schaden willkürlich. Aber Vorsicht! Manchmal werden dabei auch die KP des Gegners regeneriert. Es können jedoch auch die KP von Mitstreitern regeneriert werden.{{tt|*|Attackeninfo}}}}
 
== Durchführung ==
=== Bei Schaden ===
=== Bei Schaden ===
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


{{Movegallery|Stadium2=png|Reihe=Nebenreihe}}
{{Movegallery/Nebenreihe}}


=== Bei Heilung ===
=== Bei Heilung ===
{{Movegallery|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe|Name=Geschenk Heilung}}
{{Movegallery/Hauptreihe|Name=Geschenk Heilung|Gen6=mp4|Typ=Normal}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Botogel Geschenk.jpg|200px]]|Der Anwender wirft leuchtende Kugeln, die explodieren und entweder Schaden hinzufügen oder heilen.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Botogel Geschenk.jpg|200px]]|Der Anwender wirft leuchtende Kugeln, die explodieren und entweder Schaden hinzufügen oder heilen.|233|Botogel}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Botogel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Botogel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Team Rockets Botogel|Zurück ins Team}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Team Rockets Botogel|233}}
|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Revelation|Typ=Farblos|Name=Botogel|Nummer=5|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf drei Münzen. Wenn du genau einmal „Kopf“ geworfen hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu. Wenn du genau zweimal „Kopf“ geworfen hast, entferne 3 Schadensmarken vom verteidigenden Pokémon. Falls das verteidigende Pokémon weniger Schadensmarken hat, entferne alle. Wenn du genau dreimal „Kopf“ geworfen hast, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu. Wenn du jedesmal „Zahl“ geworfen hast, entferne alle Schadesnmarken vom verteidigenden Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Revelation|Typ=Farblos|Name=Botogel|Nummer=5|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf drei Münzen. Wenn du genau einmal „Kopf“ geworfen hast, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu. Wenn du genau zweimal „Kopf“ geworfen hast, entferne 3 Schadensmarken vom verteidigenden Pokémon. Falls das verteidigende Pokémon weniger Schadensmarken hat, entferne alle. Wenn du genau dreimal „Kopf“ geworfen hast, fügt dieser Angriff 60 Schadenspunkte zu. Wenn du jedesmal „Zahl“ geworfen hast, entferne alle Schadensmarken vom verteidigenden Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Set2=POP Series 7|Typ=Wasser|Name=Botogel|Nummer=36|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Set2=POP Serie 7|Typ=Wasser|Name=Botogel|Nummer=36|Energiekosten={{e|Nichts}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=DPt-P Promotional cards|Typ=Pflanze|Name=Bisasam|Nummer=030|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Beschreibung={{tt|コインを1回投げオモテなら、自分の山札の好きなカードを1枚、手札に加える。その後、山札を切る。|Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=DPt-P Promotional cards|Typ=Pflanze|Name=Bisasam|Nummer=030|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Beschreibung={{tt|コインを1回投げオモテなら、自分の山札の好きなカードを1枚、手札に加える。その後、山札を切る。|Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Überschrittene Schwellen|Typ=Wasser|Name=Botogel|Nummer=38|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Überschrittene Schwellen|Typ=Wasser|Name=Botogel|Nummer=38|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Durchsuche bei „Kopf“ dein Deck nach 1 Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische anschließend dein Deck.}}
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|Name_ko=프레젠트 ''Present''
|Name_ko=프레젠트 ''Present''
|Name_de=Geschenk
|Name_de=Geschenk
|Name_zh=禮物 / 礼物 ''Lǐwù''
}}
}}


== Trivia ==
== Trivia ==
* Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
* Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein [[Pikachu]] mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.
 
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Heilende Attacke]]
[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Present (move)]]
[[en:Present (move)]]
[[es:Presente]]
[[fr:Cadeau]]
[[fr:Cadeau]]
[[it:Regalino (mossa)]]
[[it:Regalino]]
[[ja:プレゼント]]
[[ja:プレゼント]]
[[zh:礼物(招式)]]
[[zh:礼物(招式)]]

Aktuelle Version vom 17. Februar 2024, 20:36 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke Geschenk. Für das Item siehe Geschenk (Pokémon GO).
Geschenk

ja プレゼント en Present

Bei Schaden | Bei Heilung
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 90 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Geschenk ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert, und die Spezialattacke von Botogel.

Effekt

Geschenk schädigt das Ziel oder heilt es. Wenn es dem Ziel schadet, liegt die Stärke der Attacke zufällig bei 40, 80 oder 120. Wird das Ziel geheilt, werden ihm ¼ der maximalen KP aufgefüllt.

Die Wahrscheinlichkeiten für den Effekt:

Werden die KP des Ziels aufgefüllt, konsumiert der Anwender dennoch ein Normaljuwel.

Generation 2

In den Spielen Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition und in Link-Kämpfen mit einem dieser Spiele werden durch einen Bug bei der Schadensberechnung Level-, Angriffs- und Verteidigungswert der Pokémon durch andere Werte ersetzt:

  • der Angriff durch 5, wenn das Ziel vom Gestein- oder Stahl-Typ ist, und ansonsten durch 10,
  • das Level durch die Indexnummer des Typen des Ziels, sowie
  • die Verteidigung durch die Indexnummer des Typen des Angreifers.

Sollten Angreifer oder Ziel über zwei Typen verfügen, so wird stets der zweite Typ verwendet. Folgende Tabelle listet sämtliche Indizes auf:

Typ Indexnummer
Normal 0
Kampf 1
Flug 2
Gift 3
Boden 4
Gestein 5
Käfer 7
Geist 8
Stahl 9
Feuer 20
Wasser 21
Pflanze 22
Elektro 23
Psycho 24
Eis 25
Drache 26
Unlicht 27

Gemäß der abgeänderten Formel richten die Normal-Pokémon mit Geschenk stets mehr Schaden an als Botogel oder Mitglieder der Marill- oder Pichu-Entwicklungsreihe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Bombe, die evtl. gegn. KP auffüllt.
K Bombe, die evtl. KP auffüllt.
RUSASM Eine Bombe als Geschenk. Es kann KP wiederherstellen.
FRBG Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wieder herstellen.
DPPT HGSS Eine Bombe als Geschenk. Es kann auch KP wiederherstellen.
SW S2W2 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
XY ΩRαS Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
SM USUM LGPLGE Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
SWSH SDLP Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
PLA Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
KAPU Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt zufällig ein Viertel KP des Gegenüber oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.

In Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX ist es in der Lage bei anderen wilden Pokémon eine Heilung zu garantieren, sollte sich ein anwendendes Botogel zum Pokémon teleportiert haben.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Willkürlicher Effekt. ★★★
Pokémon Rumble World Der Effekt der Attacke ist von Mal zu Mal verschieden. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 5 3
Energiezuwachs 20 % 12 %
Dauer 1,3 Sek. 1,5 Sek.
Schaden
Pokémon, die Geschenk beherrschen können
Pokémon, die Geschenk nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
?

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Diese Attacke richtet großen Schaden an, kann aber auch die KP des Gegners erneuern.
PMDPMD Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner entweder Schaden zu oder füllt seine KP auf.
PSMD Die Stärke der Attacke variiert. Kann auch KP des Ziels wiederherstellen.*
Wird die Attacke auf ein gegnerisches Pokémon angewendet, variiert der zugefügte Schaden willkürlich. Aber Vorsicht! Manchmal werden dabei auch die KP des Gegners regeneriert. Es können jedoch auch die KP von Mitstreitern regeneriert werden.*

Durchführung

Bei Schaden

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Bei Heilung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Geschenk
Englisch Present
Japanisch プレゼント Present
Spanisch Presente
Französisch Cadeau
Italienisch Regalino
Koreanisch 프레젠트 Present
Chinesisch 禮物 / 礼物 Lǐwù

Trivia

  • Vom 31. Juli bis 27. August 2010 wurde in Stuttgart und Umgebung ein Pikachu mit der Attacke Geschenk verteilt, um den Nintendo Zone Service in Deutschland zu testen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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