Siegestanz: Unterschied zwischen den Versionen
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Erhöht den [[Angriff]], die [[Verteidigung]] und die [[Initiative]] des Anwenders um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. | Erhöht den [[Angriff]], die [[Verteidigung]] und die [[Initiative]] des Anwenders um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. | ||
=== Pokémon-Legenden: Arceus === | === Pokémon-Legenden: Arceus === | ||
Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden. | Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}} | |||
=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === |
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 18:05 Uhr
Siegestanz | |
---|---|
ja しょうりのまい en Victory Dance | |
Video in voller Größe | |
Hisui-Dressella setzt Siegestanz ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | -2/ 5 / -3 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Siegestanz ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der achten Generation existiert und die Spezialattacke von Hisui-Dressella.
Effekt
Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
Pokémon-Legenden: Arceus
Erhöht die Offensivkraft und die Defensivkraft des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der Krafttechnik dauert der Status 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PLA | Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. |
KAPU | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (PLA) |
IX | ||||||||||||||||||
Hisui-Dressella | 42 (55*) | — |
*Meisterung
Durchführung
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IX | |||||||||||||
Hisui-Dressella | ✔ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Siegestanz |
Englisch | Victory Dance |
Japanisch | しょうりのまい Shōri no Mai |
Spanisch | Danza Triunfal |
Französisch | Danse Victoire |
Italienisch | Danzavittoria |
Koreanisch | 승리의춤 Seungliui Chum |
Chinesisch | 勝利之舞 / 胜利之舞 Shènglì zhī Wǔ |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |