Siegestanz: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Fegrey (Diskussion | Beiträge) (adding type for color) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|Typ=Kampf | |Typ=Kampf | ||
|Klasse=Status | |Klasse=Status | ||
|Bild=Siegestanz | |Bild=Siegestanz KAPU.mp4 | ||
|Bildunterschrift=[[Hisui-Dressella]] setzt Siegestanz ein. | |Bildunterschrift=[[Dressella|Hisui-Dressella]] setzt Siegestanz ein. | ||
|pxs=320 | |pxs=320 | ||
|AP=10 (max. 16) | |AP=10 (max. 16) | ||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
|noZAttacke=true | |noZAttacke=true | ||
}} | }} | ||
'''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Hisui-Dressella]]. | '''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Dressella|Hisui-Dressella]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden. | Erhöht den [[Angriff]], die [[Verteidigung]] und die [[Initiative]] des Anwenders um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. | ||
=== Pokémon-Legenden: Arceus === | |||
Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden. | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}} | |||
=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
Zeile 29: | Zeile 34: | ||
|tanz=ja | |tanz=ja | ||
}} | }} | ||
=== Variationen === | |||
* [[Einrollen]] | |||
* [[Falterreigen]] | |||
== Beschreibungen == | == Beschreibungen == | ||
{{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf | {{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf | ||
|pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. | |pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. | ||
|kapu=Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|PLA}}| | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|42 (55*)}} | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|PLA}}|kapu=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|42 (55*)|}} | |||
}} | }} | ||
<nowiki>*</nowiki>Meisterung | <nowiki>*</nowiki>Meisterung | ||
==Durchführung== | |||
{{Movegallery/Hauptreihe}} | |||
=== Durch [[Entwicklung]] === | |||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=9|kapu=ja| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|✔}} | |||
}} | |||
== In anderen Sprachen == | == In anderen Sprachen == | ||
Zeile 62: | Zeile 81: | ||
[[es:Danza triunfal]] | [[es:Danza triunfal]] | ||
[[fr:Danse Victoire]] | [[fr:Danse Victoire]] | ||
[[it:Danzavittoria]] | |||
[[ja:しょうりのまい]] | [[ja:しょうりのまい]] | ||
[[zh:胜利之舞(招式)]] | [[zh:胜利之舞(招式)]] |
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 18:05 Uhr
Siegestanz | |
---|---|
ja しょうりのまい en Victory Dance | |
Video in voller Größe | |
Hisui-Dressella setzt Siegestanz ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | -2/ 5 / -3 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Siegestanz ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der achten Generation existiert und die Spezialattacke von Hisui-Dressella.
Effekt
Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
Pokémon-Legenden: Arceus
Erhöht die Offensivkraft und die Defensivkraft des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der Krafttechnik dauert der Status 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PLA | Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. |
KAPU | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (PLA) |
IX | ||||||||||||||||||
Hisui-Dressella | 42 (55*) | — |
*Meisterung
Durchführung
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IX | |||||||||||||
Hisui-Dressella | ✔ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Siegestanz |
Englisch | Victory Dance |
Japanisch | しょうりのまい Shōri no Mai |
Spanisch | Danza Triunfal |
Französisch | Danse Victoire |
Italienisch | Danzavittoria |
Koreanisch | 승리의춤 Seungliui Chum |
Chinesisch | 勝利之舞 / 胜利之舞 Shènglì zhī Wǔ |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |