Siegestanz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Ich habe die Attackenanimatio eingefügt.)
Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Status
|Klasse=Status
|Bild=Siegestanz PLA.mp4
|Bild=Siegestanz KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Hisui-Dressella]] setzt Siegestanz ein.
|Bildunterschrift=[[Dressella|Hisui-Dressella]] setzt Siegestanz ein.
|pxs=320
|pxs=320
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|PLAP=10
|Zugreihenfolge=-2
|ZugreihenfolgeKraft=5
|ZugreihenfolgeTempo=-3
|noZAttacke=true
|noZAttacke=true
}}
}}
'''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Hisui-Dressella]].
'''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Dressella|Hisui-Dressella]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Erhöht die offensiven und defensiven Werte des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%.
Erhöht den [[Angriff]], die [[Verteidigung]] und die [[Initiative]] des Anwenders um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
=== Pokémon-Legenden: Arceus ===
Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden.
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|uebernahme=ja
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|himmelskampf=nein
|tanz=ja
}}
 
=== Variationen ===
* [[Einrollen]]
* [[Falterreigen]]


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf
{{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf
|pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten.
|pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten.
|kapu=Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|PLA}}|
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|42 (55*)}}
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|PLA}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=549b|Dressella{{!}}Hisui-Dressella (Königinnenform)|Pflanze|Kampf|42 (55*)}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|42 (55*)|}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
 
==Durchführung==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
=== Durch [[Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=549a|Dressella{{!}}Hisui-Dressella|Pflanze|Kampf|}}
}}
}}


Zeile 35: Zeile 68:
|Name_fr=Danse Victoire
|Name_fr=Danse Victoire
|Name_it=Danzavittoria
|Name_it=Danzavittoria
|Name_ko=승리의춤
|Name_ko=승리의춤 ''Seungliui Chum''
|Name_zh=勝利之舞 / 胜利之舞
|Name_zh=勝利之舞 / 胜利之舞 ''Shènglì zhī Wǔ''
}}
}}


Zeile 43: Zeile 76:
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]
[[Kategorie:Tanz-Attacke]]


[[en:Victory Dance (move)]]
[[en:Victory Dance (move)]]
[[es:Danza triunfal]]
[[es:Danza triunfal]]
[[fr:Danse Victoire]]
[[it:Danzavittoria]]
[[ja:しょうりのまい]]
[[ja:しょうりのまい]]
[[zh:胜利之舞(招式)]]
[[zh:胜利之舞(招式)]]

Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 18:05 Uhr

Siegestanz

ja しょうりのまい en Victory Dance

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge -2/ 5 / -3
Zugreihenfolge des
Gegners
0

Siegestanz ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der achten Generation existiert und die Spezialattacke von Hisui-Dressella.

Effekt

Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.

Pokémon-Legenden: Arceus

Erhöht die Offensivkraft und die Defensivkraft des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der Krafttechnik dauert der Status 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PLA Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten.
KAPU Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durchführung

Spiele der Hauptreihe











Durch Entwicklung

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Siegestanz
Englisch Victory Dance
Japanisch しょうりのまい Shōri no Mai
Spanisch Danza Triunfal
Französisch Danse Victoire
Italienisch Danzavittoria
Koreanisch 승리의춤 Seungliui Chum
Chinesisch 勝利之舞 / 胜利之舞 Shènglì zhī Wǔ
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: