Siegestanz: Unterschied zwischen den Versionen
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|Typ=Kampf | |Typ=Kampf | ||
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|Bild=Siegestanz KAPU.mp4 | |||
|Bildunterschrift=[[Dressella|Hisui-Dressella]] setzt Siegestanz ein. | |||
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|AP=10 (max. 16) | |AP=10 (max. 16) | ||
|PLAP=10 | |||
|Zugreihenfolge=-2 | |||
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|noZAttacke=true | |noZAttacke=true | ||
}} | }} | ||
'''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Hisui-Dressella]]. | '''Siegestanz''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Dressella|Hisui-Dressella]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Erhöht die | Erhöht den [[Angriff]], die [[Verteidigung]] und die [[Initiative]] des Anwenders um jeweils eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. | ||
=== Pokémon-Legenden: Arceus === | |||
Erhöht die [[Offensivkraft]] und die [[Defensivkraft]] des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 5 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 3 Runden. | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}} | |||
=== Eigenschaften === | |||
{{Atk-Effekte | |||
|Typ=Kampf | |||
|uebernahme=ja | |||
|schutzschild=nein | |||
|spiegeltrick=nein | |||
|himmelskampf=nein | |||
|tanz=ja | |||
}} | |||
=== Variationen === | |||
* [[Einrollen]] | |||
* [[Falterreigen]] | |||
== Beschreibungen == | == Beschreibungen == | ||
{{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf | {{Atk-Beschreibung|Typ=Kampf | ||
|pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. | |pla=Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. | ||
|kapu=Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|PLA}}| | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
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==Durchführung== | |||
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=== Durch [[Entwicklung]] === | |||
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | [[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | ||
[[Kategorie:Tanz-Attacke]] | |||
[[en:Victory Dance (move)]] | [[en:Victory Dance (move)]] | ||
[[es:Danza triunfal]] | |||
[[fr:Danse Victoire]] | |||
[[it:Danzavittoria]] | |||
[[ja:しょうりのまい]] | [[ja:しょうりのまい]] | ||
[[zh:胜利之舞(招式)]] | [[zh:胜利之舞(招式)]] |
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 18:05 Uhr
Siegestanz | |
---|---|
ja しょうりのまい en Victory Dance | |
Video in voller Größe | |
Hisui-Dressella setzt Siegestanz ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | -2/ 5 / -3 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Siegestanz ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der achten Generation existiert und die Spezialattacke von Hisui-Dressella.
Effekt
Erhöht den Angriff, die Verteidigung und die Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
Pokémon-Legenden: Arceus
Erhöht die Offensivkraft und die Defensivkraft des Anwenders und die Stärke der Attacken um 50%. Dieser Zustand dauert 4 Runden an. In der Krafttechnik dauert der Status 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
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|
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|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PLA | Ein Tanz, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht die Offensivkraft sowie Defensivkraft des Anwenders und lässt seine Attacken 50 % mehr Schaden anrichten. |
KAPU | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (PLA) |
IX | ||||||||||||||||||
Hisui-Dressella | 42 (55*) | — |
*Meisterung
Durchführung
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IX | |||||||||||||
Hisui-Dressella | ✔ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Siegestanz |
Englisch | Victory Dance |
Japanisch | しょうりのまい Shōri no Mai |
Spanisch | Danza Triunfal |
Französisch | Danse Victoire |
Italienisch | Danzavittoria |
Koreanisch | 승리의춤 Seungliui Chum |
Chinesisch | 勝利之舞 / 胜利之舞 Shènglì zhī Wǔ |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |