Klammer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Vice Grip  
|Name_en=Vise Grip
|Name_ja=はさむ
|Name_ja=はさむ
|Name_ja_romaji=Hasamu
|Name_ja_romaji=Hasamu
|Bild=Klammer.png
|Bild=Klammer KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Krabby]] setzt Klammer gegen [[Schallquap]] ein.
|Bildunterschrift=[[Klibbe]] setzt Klammer gegen [[Voltilamm]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
|Stärke=55
|Stärke= 55
|Genauigkeit=100 %
|Genauigkeit= 100%
|zStaerke=100
|Priorität=0
|AP=30 (max. 48)
|AP= 30 (max. 48)
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|Typ_W=Stärke
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|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
|Typ_W2=Stärke
|Typ_W2=Stärke
|Ausdruck2=3
|Ausdruck2=3
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|PMDStärke=6
|Typ_W3=Stärke
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|PMDVolltreffer=12
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|PMDAP=22
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
|PMD=voraus
|maxStaerke=110
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.
}}
}}
'''Klammer''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Klammer''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Klammer [[Schaden|schädigt]] den Gegner ohne Zusatzeffekte.
Klammer [[Schaden|schädigt]] das Ziel ohne Zusatzeffekte.
===Pokémon Mystery Dungeon===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
===In Mehrfachkämpfen===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
|schutzschild= ja
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kingstein= ja
|kingstein= ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
}}
}}
{{clear|left}}


==Erlernbarkeit==
== Beschreibungen ==
{{Lernbarkeit Attacken
{{Atk-Beschreibung
|1.Gen=
|gen2=Zwickt mit kräftigen Scheren.
* {{id|98}} auf Lv. 20
|rusasm=Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
* {{id|99}} auf Lv. 1 und 20
|frbg=Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
* {{id|127}} auf Lv. 1
|gen4=Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
|2.Gen=
|sw=Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
* {{id|98}} auf Lv. 12
|s2w2=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
* {{id|99}} auf Lv. 1 und 12
|gen6=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
* {{id|127}} auf Lv. 1
|gen7=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
|3.Gen=
|swshsdlp=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
* {{id|98}} auf Lv. 12
|pla=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
* {{id|99}} auf Lv. 1 und 12
|kapu=Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
* {{id|127}} auf Lv. 1
}}
* {{id|303}} auf Lv. 21
 
* {{id|341}} auf Lv. 10
== Erlernbarkeit ==
* {{id|342}} auf Lv. 1 und 10
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
|4.Gen=
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
* {{id|98}} auf Lv. 5
{{Erlernbarkeit/Zeile|Krabby|Wasser||20|12|12|5|5|5|5||}}
* {{id|99}} auf Lv. 5
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kingler|Wasser||1 und 20|1 und 12|1 und 12|1 und 5|1 und 5|1 und 5|1 und 5||}}
* {{id|127}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pinsir|Käfer||1|1|1|1|1|1|1|1|}}
* {{id|303}} auf Lv. 21
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flunkifer|Stahl|Fee|||21|21|21|21/17|17/—||}}
* {{id|341}} auf Lv. 10
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebscorps|Wasser||||10|10|10|10/7|7/—||}}
* {{id|342}} auf Lv. 10
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebutack|Wasser|Unlicht|||1 und 10|1 und 10|1 und 10|1 und 10/1 und 7|1 und 7/—||}}
|5.Gen=
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikk|Stahl||||||1|1|1/—|1/—|}}
* {{id|98}} auf Lv. 5
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kliklak|Stahl||||||1|1|1/—|1/—|}}
* {{id|99}} auf Lv. 1 und 5
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikdiklak|Stahl||||||1|1|1/—|1/—|}}
* {{id|127}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fermicula|Käfer|Stahl|||||1|1|1/—|4/—|}}
* {{id|303}} auf Lv. 21
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Scampisto|Wasser|||||||9|9/—|5/—|5}}
* {{id|341}} auf Lv. 10
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wummer|Wasser|||||||9|1 und 9/—|1/—|1}}
* {{id|342}} auf Lv. 1 und 10
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mabula|Käfer||||||||1/—|1/—|1}}
* {{id|599}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Akkup|Käfer|Elektro|||||||1/—|1/—|1}}
* {{id|600}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Donarion|Käfer|Elektro|||||||1/—|1/—|}}
* {{id|601}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile|Krabbox|Kampf||||||||||1}}
* {{id|632}} auf Lv. 1
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Regidrago|Drache|||||||||1/—|1}}
|6.Gen=
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klibbe|Gestein||||||||||1}}
* {{id|98}} auf Lv. 5
}}
* {{id|99}} auf Lv. 1 und 5
 
* {{id|127}} auf Lv. 1
== In Spin-offs ==
* {{id|303}} auf Lv. 21
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
* {{id|341}} auf Lv. 10
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
* {{id|342}} auf Lv. 1 und 10
 
* {{id|599}} auf Lv. 1
{{PMD Attacke
* {{id|600}} auf Lv. 1
|RW=voraus
* {{id|601}} auf Lv. 1
|Stärke=6
* {{id|632}} auf Lv. 1
|Genauigkeit=90
* {{id|692}} auf Lv. 9
|Volltreffer=12
* {{id|693}} auf Lv. 9
|AP=22
|clear=left}}
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=2|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=2|rblw_preis=200
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=3|rr_preis=—
}}
 
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Lade=ja
|Stärke=35
|Ladebalken=3
|Dauer=1,9
|PvP-Stärke=40
|PvP-Energie=40
|Pokémon={{#icon:098|link=Krabby}} {{#icon:099|link=Kingler}} {{#icon:127|link=Pinsir}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:303|link=Flunkifer}} {{#icon:341|link=Krebscorps}} {{#icon:342|link=Krebutack}} {{#icon:599|link=Klikk}} {{#icon:600|link=Kliklak}} {{#icon:736|link=Mabula}}
|Anpassungen='''30.07.2016:''' Stärke 15 → 25<br />'''16.02.2017:''' Stärke 25 → 35, benötigte Energie 20 → 33 %, Dauer 2,1 → 1,9 Sek.
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen.
|stadium2=Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen.
|pmd=Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu.
|pmd4=Fügt dem Gegner Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu.
}}


==In anderen Generationen==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Krabby Klammer.jpg|200px]] [[Datei:Scampisto Klammer.jpg|200px]]|Der Anwender umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Krabby Klammer.jpg|200px]] [[Datei:Scampisto Klammer.jpg|200px]]|Der Anwender umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.|068|Krabby}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Krabby}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Krabby}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Krabby{{!}}wildes Krabby|Rätselhafte Entwicklung}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Krabby (Anime){{!}}wildes Krabby|068}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Kingler{{!}}Ashs Krabby|Ring frei zur Runde 1}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Kingler{{!}}Ashs Krabby|077}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Kingler}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Kingler}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Kingler|Ring frei zur Runde 1}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Kingler|077}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Krebscorps}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pinsir}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Krebscorps{{!}}wildes Krebscorps|Vertauschte Waumpel}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pinsir (Anime){{!}}Howies Pinsir|452}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Krebscorps|Irren ist menschlich}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Krebscorps}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Krebutack}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Krebscorps (Anime){{!}}wildes Krebscorps|297}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Krebutack{{!}}Saridakis Krebutack|Aus Schaden wird man klug}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Krebscorps|304}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Pinsir}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Krebutack}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Pinsir{{!}}Howies Pinsir|Einmal ein Team – immer ein Team}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Krebutack (Anime){{!}}Saridakis’ Krebutack|428}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Scampisto}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Scampisto}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Scampisto{{!}}Fischers Scampisto|Legende oder Wahrheit?}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Scampisto (Anime){{!}}Fischers Scampisto|823}}
|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde sehr lange als Eiserner Griff übersetzt.
Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange mit der TCG-exklusiven Attacke Eiserner Griff verwechselt.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Attackenname=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Attackenname=ja}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Protoschock|Typ=Wasser|Name=Krebscorps|Nummer=42|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dampfkessel|Typ=Metall|Name=Kliklak|Nummer=72|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Metall}}{{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Set2=Alola-Raichu-Deck|Set3=McDonald’s Kollektion 2017|Typ=Pflanze|Name=Mabula|Nummer=13|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Typ=Wasser|Name=Krabby|Nummer=042|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kampfstile|Typ=Pflanze|Name=Fermicula|Nummer=010|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Pflanze}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Wasser|Name=Scampisto|Nummer=074|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fusionsangriff|Typ=Elektro|Name=Akkup|Nummer=100|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Strahlende Sterne|Typ=Metall|Name=Klikk|Nummer=102|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Metall}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Karmesin & Purpur|Typ=Wasser|Name=Scampisto|Nummer=049|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Wasser}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Karmesin & Purpur|Set2=Match Battle|Typ=Kampf|Name=Klibbe|Nummer=122|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=151|Typ=Pflanze|Name=Pinsir|Nummer=127|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gewalten der Zeit|Typ=Pflanze|Name=Mabula|Nummer=018|Attackenname=Klammer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kyōka Kakuchō Pack Crimson Haze|Typ=Wasser|Name=Krebscorps|Nummer=019|Attackenname={{tt|はさむ|Klammer}}|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=60}}
|}
|}


== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Normal
|Name_en=Vise Grip{{tt|*|Seit der 8. Generation.}}<br/>Vice Grip{{tt|*|Vor der achten Generation}}<br />ViceGrip{{tt|*|Vor der sechsten Generation}}
|Name_ja=はさむ ''Hasamu''
|Name_es=Agarre
|Name_fr=Force Poigne
|Name_it=Presa
|Name_ko=찝기 ''Jjipgi''
|Name_de=Klammer
|Name_zh=夾住 / 夹住 ''Jiāzhù''
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


 
[[en:Vise Grip (move)]]
[[en:Vice Grip (move)]]
[[es:Agarre]]
[[es:Agarre]]
[[fr:Force Poigne]]
[[fr:Force Poigne]]
[[it:Presa (mossa)]]
[[it:Presa]]
[[ja:はさむ]]
[[ja:はさむ]]
[[pl:ViceGrip]]
[[zh:夹住(招式)]]
[[zh:剪断(技能)]]

Aktuelle Version vom 23. März 2024, 02:01 Uhr

Klammer

ja はさむ en Vise Grip

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100 %
AP: 30 (max. 48)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Klammer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zwickt mit kräftigen Scheren.
RUSASM Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
FRBG Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
DPPT HGSS Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
SW Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
S2W2 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
XY ΩRαS Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SWSH SDLP Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
PLA Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
KAPU Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 6
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 35 40
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,9 Sek.
Schaden
Pokémon, die Klammer beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 15 → 25
16.02.2017: Stärke 25 → 35, benötigte Energie 20 → 33 %, Dauer 2,1 → 1,9 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen.
STA2 Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen.
PMDPMD Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange mit der TCG-exklusiven Attacke Eiserner Griff verwechselt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vise Grip*
Vice Grip*
ViceGrip*
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi
Chinesisch 夾住 / 夹住 Jiāzhù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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