Zahltag: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en=Pay Day | |Name_en=Pay Day | ||
|Name_ja= ネコにこばん | |Name_ja=ネコにこばん | ||
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|Bildunterschrift=[[Mauzi]] setzt Zahltag gegen [[Shnurgarst]] ein. | |Bildunterschrift=[[Mauzi]] setzt Zahltag gegen [[Shnurgarst]] ein. | ||
|TM/VM1= TM16 | |TM/VM1=TM16 | ||
|Typ=Normal | |Typ=Normal | ||
|Klasse = Physisch | |Klasse=Physisch | ||
|Spielbeschreibung=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. | |Spielbeschreibung=Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. | ||
|Stärke= 40 | |Stärke=40 | ||
|Genauigkeit= 100% | |Genauigkeit=100% | ||
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|AP= 20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
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|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist. | |Beschreibung_W=Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist. | ||
|Typ_W2=Klugheit | |Typ_W2=Klugheit | ||
|Ausdruck2=1 | |Ausdruck2=1 | ||
|Beschreibung_W2=Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |Beschreibung_W2=Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | ||
|Typ_W3=Klugheit | |||
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|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
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'''Zahltag''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Mauzi]] und bis zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] auch von [[Snobilikat]]. | '''Zahltag''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Mauzi]] und bis zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] auch von [[Snobilikat]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == |
Version vom 18. Dezember 2014, 18:11 Uhr
Vorlage:Attacke Zahltag ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und die Spezialattacke von Mauzi und bis zur dritten Generation auch von Snobilikat.
Effekt
Verursacht Schaden und verteilt Pokédollar () auf dem Boden, das der Spieler nach dem Kampf aufsammelt. Die Menge beträgt das Fünffache des Levels des Anwenders pro Einsatz. Münzamulett oder Glücksrauch verdoppeln die Menge des erhaltenen Geldes.
Generationen 1–2
Die Menge beträgt nur das Doppelte des Levels des Anwenders pro Einsatz. Außerdem verdoppelt das Münzamulett den Gewinn nicht.
Generation 3
Durch einen Glitch in RUSA wird bei einem gehaltenen Münzamulett der gewonnene Betrag ohne den verdoppelnden Effekt des Items angezeigt. Wenn man allerdings den Trainerpass prüft, sieht man, dass man trotzdem den doppelten Betrag erhalten hat. Dieser Fehler wurde in den folgenden Spielen behoben.
Bei Trainerkämpfen, in denen es grundsätzlich kein Preisgeld gibt, bekommt man kein Geld, obwohl Zahltag eingesetzt wurde. Das gilt beispielsweise für Kämpfe im Duellturm, in der Kampfzone und Wettbewerbskämpfe.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mauzi | 17 | 20 | 20 | 18 | 30 | 30 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snobilikat | 17 | 20 | 20 | 18 | — | — | — |
Durch TM16
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
I (TM16) | |||||||
Pikachu | ✔ | ||||||
Raichu | ✔ | ||||||
Nidoqueen | ✔ | ||||||
Nidoking | ✔ | ||||||
Mauzi | ✔ | ||||||
Snobilikat | ✔ | ||||||
Enton | ✔ | ||||||
Entoron | ✔ | ||||||
Menki | ✔ | ||||||
Rasaff | ✔ | ||||||
Flegmon | ✔ | ||||||
Lahmus | ✔ | ||||||
Jurob | ✔ | ||||||
Jugong | ✔ | ||||||
Rizeros | ✔ | ||||||
Relaxo | ✔ | ||||||
Mew | ✔ |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hoppspross | ✔ | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felilou | — | — | — | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ibitak | ✔ (Pokémon Stamp) | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gallopa | ✔ (Pokémon Stamp) | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botogel | — | ✔ (NYPC) | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eneco | — | — | ✔ BOX | — | — | — |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Pokémon Pocket Monsters
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Dschungel | Mauzi | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ziehe eine Karte. | 10 | ||
Expedition | Mauzi | Wirf eine Münze. Ziehe bei „Kopf“ eine Karte. | 10 | ||
EX Holon Phantoms | Mauzi δ | Ziehe eine Karte. | 10 | ||
Erwachte Legenden | Mauzi | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ziehe 1 Karte. | 10 | ||
HeartGold & SoulSilver | Mauzi | Ziehe 1 Karte. | 10 | ||
Königliche Siege | Mauzi | Ziehe 1 Karte. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Pay Day |
Japanisch | ネコにこばん Neko ni Koban |
Spanisch | Día de Pago |
Französisch | Jackpot |
Italienisch | Giornopaga |
Koreanisch | 고양이돈받기 |
Trivia
- Im Anime behauptet Mauzi in der Folge Mauzis Abenteuer, es könne Zahltag nicht erlernen, da es sich zu sehr darauf konzentriert habe, die menschliche Sprache zu erlernen, was insofern möglich ist, da es in der Zeit keine Kämpfe ausgetragen hat.