Kraftreserve
Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG). |
Vorlage:Attacke Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Ab Pokémon X und Pokémon Y beträgt die Stärke von Kraftreserve immer 60. An der Formel zur Berechnung des Typs, den Kraftreserve hat, hat sich jedoch nach bisherigem Kenntnissstand nichts geändert. Die Attacke kann folglich nicht den Typ Fee annehmen.
Generation 2-5
Kraftreserve schadet dem Gegner. Typ und Basisschaden sind von den DV-Werten des Pokémon abhängig. Für den Basisschaden wird folgende Formel verwendet. Wichtig ist, das man die genaue DV-Verteilung kennt.
- [math]\displaystyle{ \text{Basisschaden} = \left\lfloor40\cdot\frac{W_1 + W_2 + W_3 + W_4 + W_5 + W_6}{63} + 30\right\rfloor }[/math]
Die Werte [math]\displaystyle{ W_1, \dots, W_6 }[/math] ergeben sich jeweils durch die DV-Werte der einzelnen Statuswerte des Pokémon. Teilt man den jeweiligen Status-DV-Wert durch vier und bleibt 2 oder 3 als Rest, so beträgt der jeweilige [math]\displaystyle{ W_i }[/math]-Wert ([math]\displaystyle{ i \in \{1,\dots,6\} }[/math]) die in folgender Tabelle angegebene Zahl:
Status-DV-Wert | beeinflußt | ergibt |
---|---|---|
Kraftpunkte | [math]\displaystyle{ W_1 }[/math] | 1 |
Angriff | [math]\displaystyle{ W_2 }[/math] | 2 |
Verteidigung | [math]\displaystyle{ W_3 }[/math] | 4 |
Initiative | [math]\displaystyle{ W_4 }[/math] | 8 |
Spezial-Angriff | [math]\displaystyle{ W_5 }[/math] | 16 |
Spezial-Verteidigung | [math]\displaystyle{ W_6 }[/math] | 32 |
Bleibt hingegen ein Divisionsrest von 0 oder 1, so ist der jeweils eingesetzte Wert 0. Die Maximalstärke beträgt somit 70, die Minimalstärke 30.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laschoking | — | — | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Icognito | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditie | — | 18 | 17 | 15 | 15 | 15 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditalis | — | 18 | 17 | 15 | 15 | 15 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burmy | — | — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burmadame | — | — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moterpel | — | — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schalellos | — | — | 16 | 16 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gastrodon | — | — | 16 | 16 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monozyto | — | — | — | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mitodos | — | — | — | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zytomega | — | — | — | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pygraulon | — | — | — | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Megalon | — | — | — | 22 | 22 |
Durch TM10
2.- 5. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Burmy diese Attacke nicht per TM erlernen.
6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Neo Entdeckung | Icognito A | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito D | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito F | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito M | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito N | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito U | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito E | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito I | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito O | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito B | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito Y | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito K | 10 | |||
Unnummerierte japanische Promokarten | Icognito R | 20 | |||
Wizards Black Star Promos | Icognito J | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito G | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito H | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito W | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito X | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito C | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito P | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito Q | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito Z | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito L | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito S | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito T | 20 | |||
Neo Destiny | Icognito V | 10 | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Unterstützerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Zähle die Karten auf der Hand deines Gegners. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche den Ablagestapel deines Gegners nach 1 Unterstützerkarte und nutze ihren Effekt als Effekt dieses Angriffs. (Die Unterstützerkarte bleibt im Ablagestapel des Gegners.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon eines Spielers aus. Entferne die höchste Evolutionskarte von diesem Pokémon. Der Spieler nimmt diese Karte zurück auf seine Hand. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, schau dir die Hand deines Gegners an. Wähle 1 Basis Pokémon das du dort findest aus und lege es auf die Bank deines Gegners. Danach tausche das Verteidigende Pokémon mit diesem Pokémon aus. Dein Gegner wählt aus, welches Verteidigende Pokémon getauscht wird. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 3 Münzen. Bei 1 mal „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt. Bei 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Bei 3 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Zähle deine Pokémon auf denen Schadensmarken liegen. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen und lege sie an beliebige deiner Pokémon an (An keinem Pokémon darf mehr als 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt sein). Mische dein danach Deck. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 der Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Dein Gegner wählt aus, welches Verteidigende Pokémon getauscht wird. Das neue Verteidigende Pokémon ist jetzt verbrannt und verwirrt. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ tausche alle Schadensmarken die auf Icognito liegen mit denen, die auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, aus. (Wenn ein Effekt dieses Angriffs verhindert wird, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Du kannst eine beliebige Stadion-Karte aus dem Spiel auf den Ablagestapel legen. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ legst du so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck 1 Karte, die sich aus 1 deiner Pokémon entwickelt und lege sie auf dieses Pokémon. (Das zählt als Entwickeln von diesem Pokémon.) Wenn du das machst, lege 1 Schadensmarke auf Icognito. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Entferne 5 Schadensmarken von Icognito (alle Schadensmarken, wenn weniger als 5 auf Icognito liegen). | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Nimm Icognito und alle Energiekarten die an Icognito angelegt sind zurück auf die Hand. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Lege 1 Schadensmarke auf jedes gegnerische Pokémon, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 verschiedenen Sorten von Basis-Energiekarten, zeige sie deinem gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ nimmt der Gegner das Verteidigende Pokémon und alle Karten, die daran angelegt sind, auf die Hand. (Hat der Gegner kein Pokémon auf der Bank oder kein weiteres Aktives Pokémon, dann hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wenn das Verteidigende Pokémon eine Poké-Power oder ein Poké-Body hat, wähle bis zu 2 Basis-Energiekarten die an 1 Pokémon deines Gegners anliegen und lege sie an das Verteidigende Pokémon an. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle 1 der Angriffe des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht anwenden. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Basis-Pokémon-Karte und jede Evolutionskarte in deinem Ablagestapel zu. Es lassen sich so nicht mehr als 60 Schadenspunkte hinzufügen. | 20+ | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche deinen Ablagestapel nach einer Karte. Zeige sie deinem Gegner und lege sie auf dein Deck. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf so lange eine Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 20× | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Fügt jedem Pokémon, das mindestens 1 Poké-Power oder 1 Poké-Body hat, 20 Schadenspunkte zu (deinen und den gegnerischen). Wende Schwäche und Resistenz nicht an. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle eine Karte die du auf der Hand hast und lege sie verdeckt vor dich. Dein Gegner versucht zu erraten, ob es ein Pokémon, eine Trainerkarte oder eine Energiekarte ist. Wenn dein Gegner falsch rät, ziehe 2 Karten. Nimm danach die Karte zurück auf die Hand. | |||
Diamant & Perl | Icognito A | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito B | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito C | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito D | 10 | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito I | Wähle eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, und verdecke sie. Behandle diese Karte wie eine Spezialenergiekarte, die -Energie liefert und keinen anderen Effekt hat, als Energie zu liefern. Decke die Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wieder auf. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito E | Im nächsten Zug deines Gegners zählen alle Ergebnisse von Münzwürfen deines Gegners als „Zahl“. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito M | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 1 deiner Pokémon 30 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito T | Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle 1 davon. Dein Gegner mischt die gewählte Karte in sein Deck. Danach zeige deinem Gegner deine Handkarten. Dein Gegner wählt 1 Karte davon, die du in dein Deck mischst. | |||
Rätselhafte Wunder | Icognito S | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito K | 20 | |||
Rätselhafte Wunder | Icognito N | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito O | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito X | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito Z | Entferne eine beliebige Anzahl Schadensmarken von deinen Pokémon im Spiel. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
Epische Begegnungen | Icognito H | Lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du das nicht machen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | 30 | ||
Epische Begegnungen | Icognito F | Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 30 Schadenspunkte. | 10 | ||
Epische Begegnungen | Icognito G | Wenn auf Icognito G mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte. | 50 | ||
Epische Begegnungen | Icognito L | Durchsuche den Ablagestapel eines Spielers nach bis zu 2 Karten, zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers. | |||
Majestätischer Morgen | Icognito P | Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Icognito-Karte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu. | 20+ | ||
Majestätischer Morgen | Icognito Q | 20 | |||
Erwachte Legenden | Icognito ! | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Icognito ! selbst 10 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | |||
Erwachte Legenden | Icognito J | Entferne den Speziellen Zustand „schlafend“ vom Verteidigenden Pokémon. | 10 | ||
Erwachte Legenden | Icognito R | Lege beliebig viele Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon an. | |||
Erwachte Legenden | Icognito U | Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. | |||
Erwachte Legenden | Icognito V | Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 30 | ||
Erwachte Legenden | Icognito W | Ziehe 1 Karte. | 50 | ||
Erwachte Legenden | Icognito Y | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Trainerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
Erwachte Legenden | Icognito ? | Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Ziehe für jede auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegte Karte 1 Karte. | |||
HeartGold & SoulSilver | Icognito | 10 | |||
HeartGold & SoulSilver | Icognito | 10 | |||
Triumph | Icognito | 10 | |||
Unerschrocken | Icognito | 10 | |||
Bandit Ring | Icognito | 10 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kraftreserve |
Englisch | Hidden Power |
Japanisch | めざめるパワー Mezameru Power |
Spanisch | Poder Oculto |
Französisch | Puissance Cachée |
Italienisch | Introforza |
Koreanisch | 잠재파워 |
Trivia
- Es gibt Möglichkeiten den Typ einfach herauszufinden:
- In RUSASM kann man zur Bestimmung des Typs von Kraftreserve auf Route 120 gegen wilde Kecleon kämpfen. Durch ihre Fähigkeit Farbwechsel ändern sie den eigenen Typ auf den Typ der Kraftreserve.
- In PT kann einem ein Mann in der Wechselstube von Schleiede den Typ der Kraftreserve verraten.
- In HGSS ist diese Person in der Wechselstube von Prismania City.
- In SW findet man diese Person im Pokémon-Center von Panaero City.
- In S2W2 befindet sich die Person an einem Stand links neben den PWT.
- In XY spricht man mit dem Jungen im 2. Haus rechts vom Pokémon-Center in Fluxia City.
- In ΩRαS verrät die rechte ältere Dame, im linken Haus hinter der Arena von Baumhausen City, den Typ der Kraftreserve.
- Obwohl die Attacke als Vorlage:IC-Attacke angezeigt wird, kann sie diesen Typ nur besitzen, wenn der Anwender Regulierung als Fähigkeit hat.
- Es ist die einzige Nicht-Spezialattacke (bis Gen. 3), deren Typ variiert.
- Außerdem ist es die einzige Attacke, die von den DV des Pokémon beeinflusst wird.