Schaufler: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden. | |||
[[AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine [[AP]] abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt. | |||
Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner aber [[Erdbeben]] oder [[Intensität]] einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten [[Schaden]] (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch [[Geofissur]] kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler [[Zielschuss]] oder [[Willensleser]] auf den Anwender eingesetzt wurde. Er erleidet keinen [[Schaden]] durch [[Sandsturm]] oder [[Wetter#Hagelsturm|Hagel]]. | |||
Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert [[Spiegeltrick]] die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl). | |||
===1. Generation=== | |||
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, [[Geduld]], [[Sternschauer]] und [[Wandler]]. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] beträgt noch 100. In {{sk|Stadium}} verfehlt [[Geduld]] den Anwender unter der Erde. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] bricht die Attacke sofort ab. [[Spiegeltrick]] kann Schaufler in jeder Runde kopieren. | |||
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In der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] und [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] beträgt die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] 60. | |||
===4. und 5. Generation=== | |||
In der [[Vierte_Spielgeneration|4.]] und [[Fünfte_Spielgeneration|5. Generation]] beträgt die Stärke 80. | |||
===In Mehrfachkämpfen=== | ===In Mehrfachkämpfen=== | ||
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===Außerhalb des Kampfes=== | |||
Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten [[Pokémon-Center_(Spiel)|Pokémon-Center]] gebracht. Für den Einsatz wird kein [[Orden]] benötigt. | |||
==Erlernbarkeit== | ==Erlernbarkeit== |
Version vom 27. August 2011, 16:33 Uhr
Vorlage:Attacke Schaufler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Außerdem ist diese Attacke eine Feldattacke.
Effekt
Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, vergräbt sich der Anwender in die Erde und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.
AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.
Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Wenn der Gegner aber Erdbeben oder Intensität einsetzt, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.
Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).
1. Generation
In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt noch 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.
2. und 3. Generation
In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.
4. und 5. Generation
In der 4. und 5. Generation beträgt die Stärke 80.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Dreierkampf
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Außerhalb des Kampfes
Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Center gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.
Erlernbarkeit
Durch TM28
Vererbbarkeit
Variation
Abgrundsklinge | Bodengewalt | Dampfwalze | Erdbeben | Fruststampfer | Geofissur | Intensität | Knochenhatz | Knochenkeule | Knochmerang | Pferdestärke | Sandgrab | Schaufler | Schlagbohrer | Schmetterramme | Tausend Pfeile | Tausend Wellen | |
Brandsand | Erdkräfte | Lehmschelle | Lehmschuss | Schlammbombe | Wüstenorkan | |
Lehmsuhler | Pflüger | Sandsammler | Sandwirbel | Stachler | |
Variiert | Dyna-Erdstoß | Giga-Sandstoß | Seismische Eruption |