Schädelwumme: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekt==
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Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.
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In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] wird die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders nicht erhöht.
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Version vom 10. September 2011, 20:55 Uhr

Vorlage:Attacke Schädelwumme ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.

Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.

In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.

In Mehrfachkämpfen

In Doppelkämpfen

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann angegriffen werden.
  • Die Statuswerte des Anwenders steigen.

Dreierkampf

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann angegriffen werden.
  • Die Statuswerte des Anwenders steigen.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM40

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Im Anime

Trivia

  • Nur Vorlage:Ic-Pokémon können diese Attacke durch Level-up erlernen.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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