Schädelwumme: Unterschied zwischen den Versionen
Dusk (Diskussion | Beiträge) |
K (→Effekt) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde. | |||
Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein [[AP]] dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|Vereisung]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Gefangennahme durch z.B. [[Wickel]] wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner [[Spiegeltrick]] in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde). | |||
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] wird die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders nicht erhöht. | |||
In [[Pokémon_Stadium|Pokémon Stadium]] kann [[Spiegeltrick]] Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren. | |||
===In Mehrfachkämpfen=== | ===In Mehrfachkämpfen=== | ||
====In Doppelkämpfen==== | ====In Doppelkämpfen==== | ||
Zeile 38: | Zeile 45: | ||
{{Attacken-Auswirkungen | {{Attacken-Auswirkungen | ||
|schutzschild= ja | |schutzschild= ja | ||
|kontakt=ja | |kontakt=ja | ||
|kingstein=ja | |kingstein=ja |
Version vom 10. September 2011, 20:55 Uhr
Vorlage:Attacke Schädelwumme ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.
Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).
In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.
In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.
In Mehrfachkämpfen
In Doppelkämpfen
- Ein Gegner wird getroffen.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Die Statuswerte des Anwenders steigen.
Dreierkampf
- Ein Gegner wird getroffen.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Die Statuswerte des Anwenders steigen.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch TM40
Vererbbarkeit
Im Anime
Trivia
- Nur Vorlage:Ic-Pokémon können diese Attacke durch Level-up erlernen.