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Durch Erholung [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|schläft]] der Anwender zwei Runden lang und seine [[KP]] werden auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] angreifen. Hat der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Frühwecker]], wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf. | |||
Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Insomnia]] oder [[Munterkeit]] hat und wenn der Anwender volle [[KP]] hat. | |||
Durch Erholung werden alle davor bestandenen [[Statusveränderungen]] aufgehoben. [[Bodyguard]] verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich. | |||
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Durch einen [[Glitch]] bestehen alle negativen [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] von [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] (bei [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]]) und [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] (bei [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]]) trotzdem noch. Auch die Wirkung von [[Toxin]] wird nicht aufgehoben, der [[Schaden]] durch [[Toxin]] wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschlafen]] ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von [[KP]] 256 oder 511 hat und die jetzige [[KP]] eine [[KP]] darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt. | |||
In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der [[Erste_Spielgeneration|1.Generation]] behoben. Auch wurde die verschlafenen Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf. | |||
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Version vom 20. August 2011, 00:41 Uhr
Vorlage:Attacke Erholung ist eine Heilattacke vom Typ Vorlage:Ic, die in der 1. Generation eingeführt wurde.
Effekt
Durch Erholung schläft der Anwender zwei Runden lang und seine KP werden auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken Schlafrede und Schnarcher angreifen. Hat der Anwender die Fähigkeit Frühwecker, wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.
Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit hat und wenn der Anwender volle KP hat.
Durch Erholung werden alle davor bestandenen Statusveränderungen aufgehoben. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.
1. Generation
In der 1. Generation schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.
Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben, der Schaden durch Toxin wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender eingeschlafen ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von KP 256 oder 511 hat und die jetzige KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.
In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der 1.Generation behoben. Auch wurde die verschlafenen Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.
In Mehrfachkämpfen
In Doppelkämpfen
- Der Anwender wird geheilt.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch TM44
Alle Pokémon, außer Vorlage:Name, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Strategie
Diese wird Attacke oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist. Das geht pro Kampf allerdings nur einmal.