Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erholung''' ist eine [[Attacke|Heilattacke]] vom Typ {{ic|Psycho}}, die in der [[1. Generation]] eingeführt wurde.  
'''Erholung''' ist eine [[Attacke|Heilattacke]] vom Typ {{ic|Psycho}}, die in der [[1. Generation]] eingeführt wurde.  
== Effekt ==
== Effekt ==
Der Anwender fällt zwar für zwei Runden in den Schlaf, allerdings werden dabei die [[KP]] komplett wiederhergestellt und auch [[Statusveränderungen]] werden entfernt. Ausnahme: In der ersten Generation wird das Pokémon von [[Toxin]] nicht befreit.
Durch Erholung [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|schläft]] der Anwender zwei Runden lang und seine [[KP]] werden auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] angreifen. Hat der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Frühwecker]], wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.  


Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken [[Schlafrede]] und [[Schnarcher]] angreifen.
Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Insomnia]] oder [[Munterkeit]] hat und wenn der Anwender volle [[KP]] hat.


Die Attacke schlägt fehl, wenn
Durch Erholung werden alle davor bestandenen [[Statusveränderungen]] aufgehoben. [[Bodyguard]] verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.  
* das ausführende Pokémon volle KP hat,
* das einsetzende Pokémon [[Insomnia]] oder [[Munterkeit]] als Fähigkeit hat und
* das ausführende Pokémon eine KP-Zahl von 256 oder 511 hat (nur 1. Generation)


Pokémon mit der Fähigkeit [[Frühwecker]] schlafen nur eine Runde.  
=== 1. Generation ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.


Durch einen [[Glitch]] bestehen alle negativen [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] von [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] (bei [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]]) und [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] (bei [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]]) trotzdem noch. Auch die Wirkung von [[Toxin]] wird nicht aufgehoben, der [[Schaden]] durch [[Toxin]] wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschlafen]] ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von [[KP]] 256 oder 511 hat und die jetzige [[KP]] eine [[KP]] darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.
In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der [[Erste_Spielgeneration|1.Generation]] behoben. Auch wurde die verschlafenen Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
==== In Doppelkämpfen ====
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=== Durch [[TM44]] ===
=== Durch [[TM44]] ===
'''''Alle''' Pokémon, außer {{id|486}}, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]). ''
'''''Alle''' Pokémon, außer {{name|Regigigas}}, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]). ''


== Strategie ==
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[[Kategorie:Heilende Attacken]]
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[[Kategorie:Heilende Attacken]]

Version vom 20. August 2011, 00:41 Uhr

Vorlage:Attacke Erholung ist eine Heilattacke vom Typ Vorlage:Ic, die in der 1. Generation eingeführt wurde.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender zwei Runden lang und seine KP werden auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken Schlafrede und Schnarcher angreifen. Hat der Anwender die Fähigkeit Frühwecker, wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit hat und wenn der Anwender volle KP hat.

Durch Erholung werden alle davor bestandenen Statusveränderungen aufgehoben. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

1. Generation

In der 1. Generation schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben, der Schaden durch Toxin wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender eingeschlafen ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von KP 256 oder 511 hat und die jetzige KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.

In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der 1.Generation behoben. Auch wurde die verschlafenen Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.

In Mehrfachkämpfen

In Doppelkämpfen

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM44

Alle Pokémon, außer Vorlage:Name, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Strategie

Diese wird Attacke oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist. Das geht pro Kampf allerdings nur einmal.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Rest pt:Rest

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