Bodycheck: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ein Gegner wird getroffen. | * Ein Gegner wird getroffen. | ||
*Der Partner kann angegriffen werden. | * Der Partner kann angegriffen werden. | ||
*Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]]. | * Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]]. | ||
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*Der Partner kann angegriffen werden. | * Der Partner kann angegriffen werden. | ||
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Als {{wp||Bodycheck (Sport)|Bodycheck|icon}} wird ein, vor allem beim {{wp||Eishockey||icon}} eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine [[Rückstoß-Attacke]] ist. | Als {{wp||Bodycheck (Sport)|Bodycheck|icon}} wird ein, vor allem beim {{wp||Eishockey||icon}} eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine [[Rückstoß-Attacke]] ist. | ||
Version vom 21. Februar 2011, 00:59 Uhr
Vorlage:Attacke Bodycheck ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.
Effekt
Der Anwender verliert 25% des Schadens an KP durch Rückstoß.
Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Wetter-Einflüsse.
Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.
Wird ein Delegator durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.
In STA erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Ein Gegner wird getroffen.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Der Anwender erleidet Schaden durch Rückstoß.
Dreifachkampf
Vorlage:Attacke-Dreifachkampf2
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Der Anwender erleidet Schaden durch Rückstoß.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
Namensherkunft
Als Bodycheck wird ein, vor allem beim Eishockey eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine Rückstoß-Attacke ist.