Bodycheck: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bodycheck]] ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.
[[Bodycheck]] ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.


==Effekt==
== Effekt ==
Der Anwender verliert 25% des [[Schaden]]s an [[KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]].
Der Anwender verliert 25% des [[Schaden]]s an [[KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]].


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In {{sk|Stadium}} erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.
In {{sk|Stadium}} erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
====Doppelkampf====
==== Doppelkampf ====
{{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|Partner=vllt|Anwender=Schaden}}
{{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|Partner=vllt|Anwender=Schaden}}
*Ein Gegner wird getroffen.
* Ein Gegner wird getroffen.
*Der Partner kann angegriffen werden.
* Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]].
* Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]].


====Dreifachkampf====
==== Dreifachkampf ====
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*Ein Gegner [[Dreifachkampf#Angriffsmöglichkeiten|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Ein Gegner [[Dreifachkampf#Angriffsmöglichkeiten|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
* Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]].
* Der Anwender erleidet Schaden durch [[Rückstoß]].


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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== Erlernbarkeit ==
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==Namensherkunft==
== Namensherkunft ==
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Als {{wp||Bodycheck (Sport)|Bodycheck|icon}} wird ein, vor allem beim {{wp||Eishockey||icon}} eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine [[Rückstoß-Attacke]] ist.



Version vom 21. Februar 2011, 00:59 Uhr

Vorlage:Attacke Bodycheck ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Der Anwender verliert 25% des Schadens an KP durch Rückstoß.

Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Wetter-Einflüsse.

Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.

Wird ein Delegator durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.

In STA erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Doppelkampf

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann angegriffen werden.
  • Der Anwender erleidet Schaden durch Rückstoß.

Dreifachkampf

Vorlage:Attacke-Dreifachkampf2

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Namensherkunft

Als BodycheckWikipedia-Icon wird ein, vor allem beim EishockeyWikipedia-Icon eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine Rückstoß-Attacke ist.

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Kampf
Flug
Gift
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Psycho
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pt:Take Down

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