Weißnebel: Unterschied zwischen den Versionen

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|Klasse=Status
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|Spielbeschreibung=Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
|Spielbeschreibung=Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
|Bild=Weißnebel.png
|Bild=Weißnebel.png
|Bildunterschrift=[[Suicune]] setzt Weißnebel ein.
|Bildunterschrift=[[Suicune]] setzt Weißnebel ein.
|AP=30 (max. 48)
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|Priorität=0
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|Typ_W=Schönheit
|Typ_W=Schönheit
|Ausdruck =1
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|Eindruck=0
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|Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere verhindern.
|Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere verhindern.
|Typ_W2=Schönheit
|Typ_W2=Schönheit
|Ausdruck2=2   
|Ausdruck2=2   
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
|Typ_W3=Schönheit
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|PMD=selbst
|PMD=selbst
|PMDAP=19
|PMDAP=19
}}
}}
'''Weißnebel''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Eis}}, welche seit der 1. Generation existiert.
'''Weißnebel''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Eis}}, welche seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Weißnebel verhindert fünf Runden lang [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderung]] bewirken, wie [[Telekinese]] oder [[Heuler]], so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]], die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei [[Säure]] oder [[Psychokinese]]. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]] nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, [[Auflockern]] und [[Dunkelnebel]] (nur [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]]) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
Weißnebel verhindert fünf Runden lang [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderung]] bewirken, wie [[Telekinese]] oder [[Heuler]], so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]], die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei [[Säure]] oder [[Psychokinese]]. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]] nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, [[Auflockern]] und [[Dunkelnebel]] (nur [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]]) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Weißnebel|Weißnebel-Status]], der [[Statuswerte#Stufensystem|Wertesenkungen]] verhindert.
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Weißnebel|Weißnebel-Status]], der [[Statuswerte#Stufensystem|Wertesenkungen]] verhindert.
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}}
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}}
* Der Anwender und alle Partner werden geschützt.
* Der Anwender und alle Partner werden geschützt.
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{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}
{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}


===Variation===
=== Variation ===
*[[Bodyguard]]
*[[Bodyguard]]


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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=POP Series 5|Typ=Elektro|Name=Pelipper δ|Nummer=14|Energiekosten=[[Datei:Poké-Body TCG.png|75px]]|Beschreibung=Aller Schaden, der Pelipper durch Angriffe von entwickelten Pokémon der Phase 2 ''(deine und die deines Gegners)'' zugefügt wird, wird um 30 Schadenspunkte reduziert ''(nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden)''.}}
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen|typ=Eis
{{In anderen Sprachen|typ=Eis

Version vom 16. Dezember 2014, 12:27 Uhr

Vorlage:Attacke Weißnebel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, welche seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Weißnebel verhindert fünf Runden lang Statuswertveränderungen des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine Statuswertveränderung bewirken, wie Telekinese oder Heuler, so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf Statuswertveränderungen, die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei Säure oder Psychokinese. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch Paralyse und Verbrennung nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, Auflockern und Dunkelnebel (nur 1. Generation) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender und alle Partner werden geschützt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variation

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist diese Attacke eine Poké-Body, die Schaden von Phase-2-Pokémon gegen das Pokémon mit Weißnebel um 30 Schadenspunkte reduziert.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Mist
Japanisch しろいきり Shiroi Kiri
Spanisch Neblina
Französisch Brume
Italienisch Nebbia
Koreanisch 흰안개


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Mist

In anderen Sprachen: