Nachspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Nachspiel''' ist eine Attacke | '''Nachspiel''' ist eine Attacke des Typs [[Geist]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch [[ | Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch [[besiegt]], sinken die [[AP]] dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem [[Besiegt|Besiegen]] des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie [[Statusveränderungen|Statusveränderung]], [[Egelsamen]], [[Seher]] oder [[Wetter]] k. o. geht. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
{{Atk-Effekte | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Geist | |||
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|gen6=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | |gen6=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | ||
|gen7=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | |gen7=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | ||
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|pla=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]aufstieg === | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/ | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja| | ||
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Echnatoll|Geist||||45|45|45}} | {{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shuppet|Geist||56|46|50/46|46|46|—/46}} | ||
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Traunmagil|Geist|||||||—/1}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Makabaja|Geist||||41|41|41|32/—}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Echnatoll|Geist||||45|45|45|32/—}} | |||
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}} | |||
=== Durch [[Zucht]] === | |||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔|✔|✔}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smogon|Gift|||✔|✔|✔|✔|✔}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwirrlicht|Geist||✔|✔|✔|✔|✔|✔}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kryppuk|Geist|Unlicht||✔|✔|✔|✔|✔}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Paragoni|Geist|Pflanze||||✔|✔|✔/—}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mimigma|Geist|Fee|||||✔|✔/—}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Grolldra|Drache|Geist||||||✔/—}} | |||
}} | }} | ||
=== | == In Spin-offs == | ||
{{ | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Nachspiel|Nachspiel-Status]]. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird. | |||
{{ | |||
{{ | {{PMD Attacke | ||
{{ | |RW=selbst | ||
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{{ | |||
=== Beschreibungen === | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
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|pmd4=Senkt die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Gegners auf 0, wenn der Anwender verliert.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Nachspiel. Wird der Anwender in diesem Zustand kampfunfähig, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
|psmd=Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel. Wird er in diesem Zustand von einer gegnerischen Attacke getroffen, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0. Nach einer Weile normalisiert sich der Zustand.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
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== Durchführung == | == Durchführung == | ||
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== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] | [[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
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[[fr:Rancune]] | [[fr:Rancune]] | ||
[[it:Rancore | [[it:Rancore]] | ||
[[ja:おんねん]] | [[ja:おんねん]] | ||
[[zh:怨念(招式)]] | [[zh:怨念(招式)]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 21:24 Uhr
Nachspiel | |
---|---|
ja おんねん en Grudge | |
Video in voller Größe | |
Vulnona setzt Nachspiel gegen Velursi ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Nachspiel | |
Z-Kristall | Phantomium Z |
Zusatzeffekt: | Attacken-Magnet
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | 4 ♥♥♥♥ |
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht. |
Nachspiel ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter k. o. geht.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
RUSASM | Wenn Anw. bes., werden AP der Finalattacke gelöscht. |
FRBG | Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht. |
DPPT HGSS | Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht. |
SW S2W2 | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf null herabgesetzt. |
XY ΩRαS | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
SM USUM LGPLGE | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
SWSH SDLP | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
PLA | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulpix | 37 | 41 | 47 | 44 | 44 | 44 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alola-Vulpix | — | — | — | — | 44 | 52 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulnona | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alola-Vulnona | — | — | — | — | — | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traunfugil | 53 | 46 | 50 | 50 | 50 | — | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Galar-Corasonn | — | — | — | — | — | 50 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ninjatom | 45 | 45 | 45 | 43 | 37 | 37 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shuppet | 56 | 46 | 50 | 46 | 46 | 46 | — | 46 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banette | 64 | 58 | 66 | 52 | 52 | 52 | — | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traunmagil | — | — | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makabaja | — | — | 41 | 41 | 41 | 32 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Echnatoll | — | — | 45 | 45 | 45 | 32 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorgasonn | — | — | — | — | — | 50 | — |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nebulak | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smogon | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasla | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zwirrlicht | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kryppuk | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paragoni | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mimigma | — | — | — | — | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grolldra | — | — | — | — | — | ✔ | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke gelöscht. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0 gesetzt. |
PMD4 | Senkt die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Gegners auf 0, wenn der Anwender verliert.* Versetzt den Anwender in den Zustand Nachspiel. Wird der Anwender in diesem Zustand kampfunfähig, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0.* |
PSMD | Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel.* Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel. Wird er in diesem Zustand von einer gegnerischen Attacke getroffen, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0. Nach einer Weile normalisiert sich der Zustand.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Pro Preiskarte, die der Gegner bereits genommen hat, werden 10 weitere Schadenspunkte zugefügt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Kakuchō Sheet 3 | Alpollo | 20+ | ||
EX Power Keepers | Banette | 20+ | ||
Aufstieg der Rivalen | Traunmagil | 20+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Nachspiel |
Englisch | Grudge |
Japanisch | おんねん Onnen |
Spanisch | Rabia |
Französisch | Rancune |
Italienisch | Rancore |
Koreanisch | 원념 Wonnyeom |
Chinesisch | 怨念 / 怨念 Yuànniàn |
Diebesschatten | Dunkelklaue | Erstauner | Finsterfaust | Letzte Ehre | Phantomkraft | Poltergeist | Schattenfessel | Schattenknochen | Schattenstoß | Schatten-Pfeilregen | Sternbild des Seelenraubes | Schemenkraft | Schlecker | Zornesfaust | |
Astralfragmente | Bürde | Geballter Mondlaser | Nachtnebel | Niedertracht | Phantomparade | Schattenstrahl | Spukball | Unheilböen | |
Abgangsbund | Fluch | Groll | Halloween | Konfusstrahl | Nachspiel | Nachtmahr | |
Variiert | Dyna-Spuk | Ewige Nacht | Giga-Spuksperre |
- Nachspiel
- Attacke
- Geister-Attacke
- Status-Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Delegator ignorierende Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist