Knochenhatz: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Bone Rush
|Name_en=Bone Rush
|Name_ja=ボーンラッシュ
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|Name_ja_romaji=Bone Rush
|Name_ja_romaji=Bone Rush
|Bild=Knochenhatz.png
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|Bildunterschrift= [[Grypheldis]] setzt Knochenhatz gegen [[Sharfax]] ein.
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|pxs=320
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|Typ=Boden
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Greift Ziel 2- bis 5-mal in Folge mit einem harten Knochen an.
|Stärke=25
|Stärke= 25
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|Typ_W=Stärke
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|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
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|Ausdruck2=2
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|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
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|PMDVolltreffer=2
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|PMDAP=12
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|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Knochenhatz''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Boden}}, die seit der [[2. Generation]] existiert, und war bis zur [[3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Tragosso]] und [[Knogga]].
'''Knochenhatz''' ist eine Attacke des Typs [[Boden]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Tragosso]] und [[Knogga]].


==Effekt==
== Effekt ==
Knochenhatz [[Schaden|schadet]] in der Runde 2 bis 5 mal und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken|mehrmals angreifende Attacke]]. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass die Attacke 2 oder 3 mal trifft jeweils 37,5% und bei 4 oder 5 mal jeweils 12,5%. Jeder Treffer hat eine eigene Chance, einen [[Volltreffer]] zu landen.  
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander [[Schaden]] zu und gehört zu den [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacken]]. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Wertelink]] beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen [[Volltreffer]].


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann [[Bruchrüstung]] auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, falls der Anwender die Items [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.
===Generation 2===
In der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] bricht die Attacke ab, wenn sie einen [[Delegator]] zerstört. Außerdem beträgt die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Attackengenauigkeit]] 80%.
===Generation 3 und 4===
In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] kann das Ziel nicht durch Knochenhatz besiegt werden, wenn Fokusgurt oder Fokus-Band aktiviert werden, bevor der letzte Treffer ausgeteilt wird. Die Attackengenauigkeit beträgt 80%.


===Pokémon Mystery Dungeon===
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.
Fügt zwei bis fünf Mal [[Schaden]] zu.
===In Mehrfachkämpfen===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== In früheren Generationen ===
{{Attacken-Auswirkungen
==== Generation 4 und früher ====
|schutzschild= ja
Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
 
[[Fokusgurt]] oder [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.
 
==== Generation 2 ====
In der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] besitzt [[King-Stein]] nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.
 
==== Generation 1 ====
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.
 
Die Attacke endet sofort, wenn sie einen [[Delegator]] zerstört.
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
 
=== Eigenschaften===
{{Atk-Effekte
|Typ=Boden
|kingstein=ja
|kingstein=ja
}}
}}
{{clear|left}}


===Variationen===
=== Variationen ===
*[[Felswurf]]
*[[Felswurf]]
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gosi=Trifft bis zu 5 mal.
|kr=Trifft bis zu 5mal.
|gen3=Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an.
|gen4=Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an.
|gen5=Greift Ziel 2- bis 5-mal in Folge mit einem harten Knochen an.
|gen6=Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
|gen7=Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
|swshsdlp=Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
|pla=Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
|kapu=Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|s2w2=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|s2w2=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||41|41|37|37|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||41|41|37|37|37|51|29|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knogga|Boden||53|53|43|43|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knogga|Boden||53|53|43|43|43|65|31|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf|Stahl|||19|19/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=105a|Knogga{{!}}Alola-Knogga|Feuer|Geist||||||65|31/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Grypheldis|Unlicht|Flug||||51|1 und 51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf|Stahl|||19|19/29|29|29|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Grypheldis|Unlicht|Flug||||51|1 und 51|1|1/—|}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Grypheldis|Unlicht|Flug|✔|✔|✔}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Atkgallery}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Fügt zwei bis fünf Mal [[Schaden]] zu. In den Spielen [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]] wurden die AP auf 8 und die Genauigkeit auf 37,5 % reduziert.
 
{{PMD Attacke
|RW=vorausdia
|Stärke=12
|Genauigkeit=70
|Volltreffer=2
|AP=12
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=4|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=4|rblw_preis=1.800
}}
 
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|beschreibung=Der Anwender führt eine Angriffsserie aus, wodurch gegnerischen Pokémon Schaden über Zeit zugefügt wird und diese weggestoßen werden. Der letzte Knochen fliegt besonders weit und beim erneuten Einsatz der Attacke bewegt sich der Anwender blitzschnell an die Stelle, an der sich dieser Knochen befindet, wodurch gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zugefügt wird.
|cooldown=10 Sek.
|schaden=1673 (kurze Strecke), 956 (lange Strecke)
|kategorie=Physisch
|art=Nahkampf
|upgrade=Bei erneutem Einsatz der Attacke fällt die derzeitige Aufladezeit von Turbotempo oder Steigerungshieb weg.
|levelupgrade=13
|entwickeltaus=Sternenhieb
}}
Im Training-Menü hat Knochenhatz die Art Nahkampf [[Datei:Nahkampf-Icon UNITE.png|20px]], im Pokémon-Menü hingegen sowohl Nahkampf [[Datei:Nahkampf-Icon UNITE.png|20px]], als auch Bewegung [[Datei:Bewegung-Icon UNITE.png|20px]].
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=BODEN-Attacke. Der Gegner wird mit einer Knochenkeule zwei bis fünf Mal geschlagen.
|pmd=Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an. Fügt ihm Schaden zu.
|zd=Fügt Gegner Schaden zu und greift ihn während einer Runde 2 bis 5-mal in Folge an.
|himmel=Greift Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge an und fügt ihm Schaden zu.
|pmd4=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Lucario Knochenhatz.jpg|150px]][[Datei:Connies Lucario Knochenhatz.jpg|200px]]|Der Anwender erzeugt einen leuchtenden Knochen aus Energie. Damit greift er seinen Gegner an.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Lucario Knochenhatz.jpg|150px]][[Datei:Connies Lucario Knochenhatz.jpg|200px]]|Der Anwender erzeugt einen leuchtenden Knochen aus Energie. Damit greift er seinen Gegner an.|534|Lucario}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Lucario}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Tragosso}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Hilda{{!}}Hilda Lucario|Erfolg ist ein hartes Geschäft!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Tragosso (Anime){{!}}Alvins Tragosso|938}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Urs' Lucario||Auf den letzten Drücker! (Staffel 12) (Episode){{!}}Auf den letzten Drücker!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lucario}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Lucario{{!}}Lucario eines Koordinatoren im TV|Es braut sich was zusammen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Hilda#Im Anime{{!}}Hildas Lucario|534}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Connie{{!}}Connies Lucario|Mega-Enthüllungen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Urs' Lucario|579|Titel=Auf den letzten Drücker!}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Combre{{!}}Combres Lucario|Rufe von jenseits der Aura!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucario (Anime){{!}}Koordinators Lucario|618}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Connie#Im Anime{{!}}Connies Lucario|831}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Combre#Im Anime{{!}}Combres Lucario|834}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Konstantin{{!}}Konstantins Lucario||M20|Titel=Du bist dran!}}
|}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel wird bei Knochenhatz eine Münze geworfen, bis das Ergebnis Zahl ist. Die Attacke fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Nummer=023|Typ=Kampf|Name=Jens’ Knogga|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aquapolis|Nummer=54|Typ=Kampf|Name=Knogga|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=PCG-P Promotional cards|Nummer=092|Typ=Metall|Name=Hadō no Lucario|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Nummer=63|Typ=Kampf|Name=Knogga|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Schaden=50<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Nummer=60|Typ=Kampf|Name=Tragosso|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Nummer=69|Typ=Finsternis|Name=Grypheldis|Energiekosten={{e|Finsternis}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Nummer=XY140|Typ=Kampf|Name=Lucario|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=30<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kräfte im Einklang|Nummer=91|Typ=Kampf|Name=Knogga|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=50<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Clash der Rebellen|Nummer=120|Typ=Finsternis|Name=Grypheldis|Energiekosten={{e|Finsternis}}|Schaden=30<small>×</small>}}
|}
|}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen|typ=Boden
{{In anderen Sprachen|typ=Boden
|Name_de=Knochenhatz
|Name_en=Bone Rush
|Name_en=Bone Rush
|Name_ja=ボーンラッシュ ''Bone Rush''
|Name_ja=ボーンラッシュ ''Bone Rush''
|Name_es=Ataque Óseo
|Name_es=Ataque Óseo
|Name_fr=Charge-Os
|Name_fr=Charge-Os{{tt|*|Vor Generation 8}}<br />Charge Os
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|Name_it=Ossoraffica
|Name_ko=본러쉬
|Name_ko=본러쉬{{tt|*|bis Generation 8}} ''Bone Rush''<br />본러시{{tt|*|ab Generation 9}} ''Bone Rush''
|Name_zh=骨棒亂打 / 骨棒乱打 ''Gǔbàng Luàndǎ''
}}
}}
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}


{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Mehrfach-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Bone Rush (move)]]
[[en:Bone Rush (move)]]
[[es:Ataque Óseo]]
[[es:Ataque óseo]]
[[fr:Charge-Os]]
[[fr:Charge Os]]
[[it:Ossoraffica (mossa)]]
[[it:Ossoraffica]]
[[ja:ボーンラッシュ]]
[[ja:ボーンラッシュ]]
[[pl:Bone Rush]]
[[zh:骨棒乱打(招式)]]
[[zh:骨击一气(技能)]]

Aktuelle Version vom 5. März 2024, 11:04 Uhr

Knochenhatz

ja ボーンラッシュ en Bone Rush

Kampf
Typ: Boden
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 25
Genauigkeit: 80 % (Gen. 2–4)
90 % (ab Gen. 5)
AP: 10 (max. 16)
Als Seismische Eruption
Z-Kristall Terrium Z Terrium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Erdstoß und Giga-Sandstoß
Stärke: 130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

Knochenhatz ist eine Attacke des Typs Boden, die seit der 2. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 3. Generation die Spezialattacke von Tragosso und Knogga.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM FRBG Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an.
DPPT HGSS Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an.
SW S2W2 Greift Ziel 2- bis 5-mal in Folge mit einem harten Knochen an.
XY ΩRαS Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
SM USUM LGPLGE Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
SWSH SDLP Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
PLA Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
KAPU Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. In den Spielen Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel wurden die AP auf 8 und die Genauigkeit auf 37,5 % reduziert.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 2
Stärke 12
Genauigkeit 70

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800

Pokémon UNITE

Knochenhatz 
Beschreibung Der Anwender führt eine Angriffsserie aus, wodurch gegnerischen Pokémon Schaden über Zeit zugefügt wird und diese weggestoßen werden. Der letzte Knochen fliegt besonders weit und beim erneuten Einsatz der Attacke bewegt sich der Anwender blitzschnell an die Stelle, an der sich dieser Knochen befindet, wodurch gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zugefügt wird.
Cooldown 10 Sek.
Schaden 1673 (kurze Strecke), 956 (lange Strecke)
Kategorie Physisch
Art Nahkampf 
Upgrade Bei erneutem Einsatz der Attacke fällt die derzeitige Aufladezeit von Turbotempo oder Steigerungshieb weg.
Level des Upgrades 13
Entwickelt sich aus Sternenhieb 

Im Training-Menü hat Knochenhatz die Art Nahkampf , im Pokémon-Menü hingegen sowohl Nahkampf , als auch Bewegung .

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 BODEN-Attacke. Der Gegner wird mit einer Knochenkeule zwei bis fünf Mal geschlagen.
PMDPMD Greift Gegner 2 - 5-mal in Folge mit einem Knochen an. Fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und greift ihn während einer Runde 2 bis 5-mal in Folge an.
PMD2 Greift Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge an und fügt ihm Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird bei Knochenhatz eine Münze geworfen, bis das Ergebnis Zahl ist. Die Attacke fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Knochenhatz
Englisch Bone Rush
Japanisch ボーンラッシュ Bone Rush
Spanisch Ataque Óseo
Französisch Charge-Os*
Charge Os
Italienisch Ossoraffica
Koreanisch 본러쉬* Bone Rush
본러시* Bone Rush
Chinesisch 骨棒亂打 / 骨棒乱打 Gǔbàng Luàndǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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