Kismetwunsch: Unterschied zwischen den Versionen
K (Bot: Ergänze: es:Deseo Oculto, it:Obbliderio (mossa), pl:Doom Desire) |
K (→Effekt) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Die Attacke verursacht [[Schaden]], allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den [[Schaden]]. Es wird nicht die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] des getroffenen Pokémon. [[Schutzschild]] und [[Scanner]] stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. [[Wunderwache]] ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der [[Ausdauer]] einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] tragen und die volle [[KP]] haben, werden nicht besiegt. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den [[Schaden]]. | |||
Kismetwunsch kann keine [[Volltreffer]] landen und die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] wird nicht durch den [[Kampfeffekte_(Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] erhöht. Auch kann die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Kismetwunsch und [[Seher]] nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs {{IC|Stahl}} verrechnet, er bekommt also [[Typ-Bonus|STAB]] und kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runde nachdem es eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] beträgt 140 und die [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]] 100%. | |||
===3. und 4. Generation=== | |||
In der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] und [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] sind [[Schutzschild]] und [[Scanner]] wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] ([[Statuswerte#Angriff|Angriff]] in der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]]) des Anwenders und die [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] ([[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] in der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]]) des Gegners werden nicht in der schadensverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten [[Schaden]]). Kismetwunsch ist zwar eine {{IC|Stahl}}-Attacke, der [[Schaden]] ist aber noch typlos, [[Typen#Typenvor- und nachteile auf einen Blick|Typenvorteile]] und [[Typ-Bonus|STAB]] werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%. | |||
===In Mehrfachkämpfen=== | ===In Mehrfachkämpfen=== | ||
====Doppelkampf==== | ====Doppelkampf==== |
Version vom 11. September 2011, 01:36 Uhr
Vorlage:Attacke Kismetwunsch ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert und die Spezialattacke von Jirachi. Genauer betrachtet ist Kismetwunsch eine stärkere Version des Seher-Angriffs.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezialverteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezialverteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden.
Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Vorlage:IC verrechnet, er bekommt also STAB und kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runde nachdem es eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden. Die Stärke beträgt 140 und die Genauigkeit 100%.
3. und 4. Generation
In der 3. und 4. Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der Spezialangriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezialverteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadensverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Vorlage:IC-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Dreierkampf
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Namensherkunft
„Kismet“ ist ein aus dem Türkischen abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des Schicksals im Islam, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehenisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“´, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.
Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |