Pokémon HOME/Aufträge

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Die nachfolgenden Tabellen zeigen die zahlreichen Aufträge, die es in der Switchversion von Pokémon HOME gibt.

Kanto-Aufträge

Nummer Auftrag Beschreibung Benötigte Pokémon
Nr. 1 Route 1 Pokémon, die auf Route 1 zwischen Alabastia und Vertania City leben.
  • Knofensa LGE
  • Myrapla LGP
  • Taubsi
  • Rattfratz
Nr. 2 Vertania-Wald Pokémon, die im Vertania-Wald leben, dem Paradies für Fans von Käfer-Pokémon.
Nr. 3 Mondberg Pokémon, die im Mondberg östlich von Marmoria City leben.
Nr. 4 Wasserbewohner Pokémon, die man vergleichsweise oft in den Gewässern der Kanto-Region antrifft.
Nr. 5 Digda-Höhle Pokémon, die den riesigen Tunnel zwischen Marmoria City und Orania City gegraben haben.
Nr. 6 Seher Pokémon, die von den Sehern der Kanto-Region bevorzugt ins Team aufgenommen werden.
Nr. 7 Felstunnel Pokémon, die in den dunklen Winkeln des Felstunnels leben.
Nr. 8 Pokémon-Turm Pokémon, die im Pokémon-Turm von Lavandia ihr Unwesen treiben.
Nr. 9 Kampf-Dojo Pokémon, die der Karate-Meister im Kampf-Dojo von Saffronia City jedem Pokémon-Trainer ans Herz legen würde.
Nr. 10 Kraftwerk Pokémon, die sich im verlassenen Kraftwerk eingenistet haben.
Nr. 11 Seeschauminseln Pokémon, die auf den Seeschauminseln im südlichen Meer der Kanto-Region leben.
Nr. 12 Pokémon-Villa Pokémon, die sich in den Ruinen der mysteriösen Pokémon-Villa auf der Zinnoberinsel eingenistet haben.
Nr. 13 Das Geheimnis der Fossilien Urzeitliche Pokémon, die aus Fossilien der Kanto-Region zurückverwandelt wurden.
Nr. 14 Siegesstraße Starke Pokémon, die Trainern auf dem Weg zur Pokémon-Liga das Leben schwer machen.
Nr. 15 Azuria-Höhle Pokémon, die in den Tiefen der Höhle im Nordwesten von Azuria City leben.
Nr. 16 Entwicklungssteine Pokémon, die sich durch die mysteriöse Kraft weiterentwickeln, die den Entwicklungssteinen innewohnt.
Nr. 17 Die Wunder des Tauschs Pokémon, die sich durch die mysteriöse Kraft weiterentwickeln, die freigesetzt wird, wenn Trainer Pokémon tauschen.
Nr. 18 Hoch in den Lüften Pokémon, auf deren Rücken Trainer durch die Lüfte fliegen können.
Nr. 19 Legendäre Vogel-Pokémon Legendäre Vogel-Pokémon, die angeblich in der Kanto-Region gesichtet wurden.
Nr. 20 Genmutanten-Pokémon Ein Pokémon, das Gerüchten zufolge durch die Hand eines Wissenschaftlers erschaffen wurde.

Galar-Aufträge

Nummer Auftrag Beschreibung Benötigte Pokémon
Nr. 1 Erste Partner-Pokémon Pokémon, die Trainern aus der Galar-Region zu Beginn ihres Abenteuers als erstes Partner-Pokémon zur Auswahl stehen.
Nr. 2 Route 1 Pokémon, die auf dem idyllischen Pfad zwischen Furlongham und Brassbury leben.
Nr. 3 Schlummerwald Pokémon, die im nebelverhangenen Schlummerwald leben.
Nr. 4 Wonnewiesen Pokémon, denen man auf den Wonnewiesen im Süden der Naturzone begegnen kann.
Nr. 5 Wachturmruine Pokémon, denen man in der Nähe des alten Turms in der Naturzone begegnen kann.
Nr. 6 Brückental Pokémon, denen man im Brückental zwischen den großen Brücken der Naturzone begegnen kann.
Nr. 7 Sandsturmkessel Pokémon, denen man im Sandsturmkessel im Norden der Naturzone begegnen kann.
Nr. 8 Angeln in Galar Für Galar typische Pokémon, die man überall in der Region mit einer Angel aus dem Wasser fischen kann.
Nr. 9 Galar-Mine 1 Pokémon, denen man in den gewundenen Gängen der Galar-Mine 1 begegnen kann.
Nr. 10 Galar-Mine 2 Pokémon, denen man in den feuchten Gängen der Galar-Mine 2 begegnen kann.
Nr. 11 Wirrschein-Wald Pokémon, denen Reisende auf dem Weg nach Fairballey angeblich im Wald begegnet sind.
Nr. 12 Route 10 Pokémon, die sich in der eisigen Kälte von Route 10 zu Hause fühlen.
Nr. 13 Die vier Fossilien Pokémon, die erfolgreich aus Fossilien der Galar-Region zurückverwandelt wurden.
Nr. 14 Fleißige Pokémon Pokémon, die man oft dabei beobachten kann, wie sie den Bewohnern der Galar-Region bei der Arbeit zur Hand gehen.
Nr. 15 Die Störenfriede von Team Yell Pokémon, die man ständig an der Seite der Rüpel von Team Yell antreffen kann.
Nr. 16 Marys Pokémon Die Lieblings-Pokémon von Arena-Challenger Mary.
Nr. 17 Betys’ Pokémon Die Lieblings-Pokémon von Arena-Challenger Betys.
Nr. 18 Delions Pokémon Pokémon, die Delion, der Champ der Galar-Region, im Kampf einsetzt.
Nr. 19 Die Maximizers Pokémon, die den Mitgliedern der Band entsprechen, welche die Geburt eines neuen Champs musikalisch untermalt.
Nr. 20 Legenden von Galar Mächtige Pokémon, die in der Geschichte der Galar-Region eine wichtige Rolle spielen.

Sinnoh-Aufträge

Nummer Auftrag Beschreibung Benötigte Pokémon
Nr. 1 Erste Partner-Pokémon Pokémon, die Trainern aus der Sinnoh-Region zu Beginn ihres Abenteuers als erstes Partner-Pokémon zur Auswahl stehen.
Nr. 2 Route 205 Pokémon, die auf dem hügeligen Weg zwischen Flori und Ewigenau leben.
Nr. 3 Ewigwald Pokémon, die im labyrinthartigen Wald mit frostiger Luft leben.
Nr. 4 Großmoor von Weideburg Pokémon, denen man im wasserreichen Großmoor begegnen kann.
Nr. 5 Kraterberg Pokémon, die sich auf dem von Schnee bedeckten heiligen Berg zeigen.
Nr. 6 Seeufer Pokémon, die friedlich an den Ufern von Sinnohs Seen leben.
Nr. 7 Feurio-Hütte Pokémon, die in der Nähe der Eisenhütte leben, hinter der sich ein Wald erstreckt.
Nr. 8 Eiseninsel Pokémon, die auf der Insel mit reichem Erzvorkommen erscheinen, die vor der Küste von Ewigenau liegt.
Nr. 9 Route 217 Pokémon, die unbeirrt den heftigen Schneestürmen trotzen, die vom Kraterberg wehen.
Nr. 10 Untergrundhöhlen Pokémon, die in dem riesigen Netzwerk an Gängen unterhalb von Sinnoh anzutreffen sind.
Nr. 11 Verlässliche Partner Partner, die auf einer anstrengenden Reise stärker geworden sind.
Nr. 12 Pokémon von Team Galaktik Pokémon, die man ständig an der Seite der Commander von Team Galaktik antreffen kann.
Nr. 13 Pokémon der Top Vier Starke Pokémon, die von den Top Vier in Sinnoh eingesetzt werden.
Nr. 14 Cynthias Pokémon Pokémon, die von Cynthia eingesetzt werden, die sich mit der Mythologie der Pokémon befasst.
Nr. 15 Kahlberg Pokémon, die auf dem dick mit Vulkanasche bedeckten, schroffen Berg beheimatet sind.
Nr. 16 Route 230 Pokémon, die auf einer pflanzenreichen Insel erscheinen, die an einer Meeresroute liegt.
Nr. 17 Route 224 Pokémon, die quasi in einer Miniaturversion der Sinnoh-Region leben.
Nr. 18 Sinnohs Hinterland Pokémon mit besonderen Kräften, die im Hinterland Sinnohs gesichtet wurden.
Nr. 19 Sinnohs Seen Pokémon mit wundersamen Kräften, die bei Sinnohs Seen auftauchen.
Nr. 20 Mythische Pokémon Pokémon, von denen in den Mythen der Sinnoh-Region berichtet wird.

Hisui-Aufträge

Nummer Auftrag Beschreibung Benötigte Pokémon
Nr. 1 Erste Partner-Pokémon Pokémon, die dir vom Professor für deine Arbeit im Forschungstrupp gegeben wurden.
Nr. 2 Die Aufnahmeprüfung Pokémon, die du im Rahmen der Aufnahmeprüfung für den Forschungstrupp fangen solltest.
Nr. 3 Obsidian-Grasland Pokémon, die in den grünen Weiten des Obsidian-Graslands leben.
Nr. 4 Rotes Sumpfland Pokémon, die in den schlammigen Sümpfen des Roten Sumpflands leben.
Nr. 5 Kobalt-Küstenland Pokémon, die umweht von einer angenehmen Meeresbrise im Kobalt-Küstenland leben.
Nr. 6 Kraterberg-Hochland Pokémon, die im Kraterberg-Hochland des großen Berges, der über Hisui emporragt, leben.
Nr. 7 Weißes Frostland Pokémon, die in der Schneelandschaft des Weißen Frostlands leben, wo einem Hände und Füße vor Kälte erstarren.
Nr. 8 Nebelruinen Pokémon, die manchmal in der Nähe der Ruinen gesehen werden, die oft in Nebel gehüllt sind.
Nr. 9 Schauriger Welkwald Pokémon, die man im etwas unheimlichen Schaurigen Welkwald erforschen kann.
Nr. 10 Blizzard-Tempel Pokémon, die im rätselhaften Blizzard-Tempel leben.
Nr. 11 Hisuis schwimmende Pokémon Pokémon, die fröhlich durch Hisuis Meere, Flüsse und andere Gewässer schwimmen.
Nr. 12 Hisuis fliegende Pokémon Pokémon, die hoch am Himmel der Hisui-Region frei durch die Lüfte fliegen.
Nr. 13 Zuverlässige Partner Pokémon, die durch das Erfüllen schwieriger Missionen stärker geworden sind und sich entwickelt haben.
Nr. 14 Reit-Pokémon Besondere Pokémon der Hisui-Region, die ihre Fähigkeiten nur jenen zur Verfügung stellen, die sie für würdig befinden.
Nr. 15 Die Banditenschwestern Pokémon, die von den drei Banditinnen eingesetzt werden, denen jedes Mittel recht ist, um zu überleben.
Nr. 16 Raum-Zeit-Verzerrungen Pokémon, die Zeit und Raum überqueren und in plötzlich auftauchenden Verzerrungen des Raum-Zeit-Gefüges erscheinen.
Nr. 17 Wächter der Seen Pokémon, die sich dir in den Höhlen unter den Seen in den Weg stellen, als wären sie deren Wächter.
Nr. 18 Hisuis Inkarnationen Pokémon mit sonderbaren Kräften, die hier und da in Hisui auftauchen.
Nr. 19 Die Urformen Pokémon, die auf dem Kraterberg erschienen sind und durch eine rätselhafte Kraft ihre Form geändert haben.
Nr. 20 Das Ehrwürdige Sinnoh Das Pokémon, von dem die überlieferten Mythen der Hisui-Region berichten.

Paldea-Aufträge

Nummer Auftrag Beschreibung Benötigte Pokémon
Nr. 1 Erste Partner-Pokémon Pokémon, die dir bei der Einschreibung in die Akademie vom Direktor übergeben wurden.
Nr. 2 Cucharico-Pfad Pokémon, denen du auf einem Pfad mit angenehmer Meeresbrise begegnen kannst.
Nr. 3 Mesalona City Pokémon, die im Umkreis der großen Stadt anzutreffen sind, in der sich die Akademie befindet.
Nr. 4 Unbekannte Pokémon Unbekannte Pokémon, die in einem sehr alten Expeditionsbericht abgebildet sind.
Nr. 5 Paldeas Arenen Pokémon der Arenaleiterinnen und Arenaleiter, die an verschiedenen Orten in Paldea anzutreffen sind.
Nr. 6 Paldeas Wildbullen Ungestüme Pokémon, die auf den Grasflächen der Paldea-Region zu Hause sind.
Nr. 7 Team Stars Pokémon Pokémon, die von Unruhe stiftenden Schülern der Akademie eingesetzt werden.
Nr. 8 Herrscher-Pokémon Mächtige Pokémon, welche die Geheimgewürze der Paldea-Region bewachen.
Nr. 9 Küsten-Pokémon Pokémon, die in der Nähe des Meeres von Paldea zu finden sind.
Nr. 10 Geschätzte Partner Verlässliche Partner, die durch zahlreiche Abenteuer in den Weiten Paldeas stärker geworden sind.
Nr. 11 Der Weg des Champs Starke Pokémon, die sich Schülerinnen und Schülern in den Weg stellen, die den Champ-Rang anstreben.
Nr. 12 Schatz-Pokémon Aus Münzen entstandene Pokémon, denen du beim Erkunden der verschiedensten Flecken Paldeas begegnen kannst.
Nr. 13 Rüstungs-Pokémon Feuer-Pokémon, die sich durch das Anlegen einer alten Rüstung entwickelt haben.
Nr. 14 Pokémon der Top Vier Starke Pokémon, die von den Top Vier in Paldea eingesetzt werden.
Nr. 15 Nemilas Pokémon Mächtige Pokémon, die Nemila mit viel Liebe trainiert hat.
Nr. 16 Schlund von Paldea Sehr rätselhafte Pokémon, die im Schlund von Paldea leben.
Nr. 17 Professor Antiquas Pokémon Sehr rätselhafte Pokémon, die Professor Antiqua bei sich hat.
Nr. 18 Professor Futurus’ Pokémon Sehr rätselhafte Pokémon, die Professor Futurus bei sich hat.
Nr. 19 Unheils-Pokémon Als „Schätze des Unheils“ bekannte Pokémon, die mithilfe von geweihten Pfählen versiegelt wurden.
Nr. 20 Legendäre Pokémon Legendäre Pokémon, die ungehindert die Paldea-Region durchqueren können.
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