Pokémon HOME/Aufträge
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Die nachfolgenden Tabellen zeigen die zahlreichen Aufträge, die es in der Switchversion von Pokémon HOME gibt.
Kanto-Aufträge
Nummer | Auftrag | Beschreibung | Benötigte Pokémon |
---|---|---|---|
Nr. 1 | Route 1 | Pokémon, die auf Route 1 zwischen Alabastia und Vertania City leben. | |
Nr. 2 | Vertania-Wald | Pokémon, die im Vertania-Wald leben, dem Paradies für Fans von Käfer-Pokémon. | |
Nr. 3 | Mondberg | Pokémon, die im Mondberg östlich von Marmoria City leben. | |
Nr. 4 | Wasserbewohner | Pokémon, die man vergleichsweise oft in den Gewässern der Kanto-Region antrifft. | |
Nr. 5 | Digda-Höhle | Pokémon, die den riesigen Tunnel zwischen Marmoria City und Orania City gegraben haben. | |
Nr. 6 | Seher | Pokémon, die von den Sehern der Kanto-Region bevorzugt ins Team aufgenommen werden. | |
Nr. 7 | Felstunnel | Pokémon, die in den dunklen Winkeln des Felstunnels leben. | |
Nr. 8 | Pokémon-Turm | Pokémon, die im Pokémon-Turm von Lavandia ihr Unwesen treiben. | |
Nr. 9 | Kampf-Dojo | Pokémon, die der Karate-Meister im Kampf-Dojo von Saffronia City jedem Pokémon-Trainer ans Herz legen würde. | |
Nr. 10 | Kraftwerk | Pokémon, die sich im verlassenen Kraftwerk eingenistet haben. | |
Nr. 11 | Seeschauminseln | Pokémon, die auf den Seeschauminseln im südlichen Meer der Kanto-Region leben. | |
Nr. 12 | Pokémon-Villa | Pokémon, die sich in den Ruinen der mysteriösen Pokémon-Villa auf der Zinnoberinsel eingenistet haben. | |
Nr. 13 | Das Geheimnis der Fossilien | Urzeitliche Pokémon, die aus Fossilien der Kanto-Region zurückverwandelt wurden. | |
Nr. 14 | Siegesstraße | Starke Pokémon, die Trainern auf dem Weg zur Pokémon-Liga das Leben schwer machen. | |
Nr. 15 | Azuria-Höhle | Pokémon, die in den Tiefen der Höhle im Nordwesten von Azuria City leben. | |
Nr. 16 | Entwicklungssteine | Pokémon, die sich durch die mysteriöse Kraft weiterentwickeln, die den Entwicklungssteinen innewohnt. | |
Nr. 17 | Die Wunder des Tauschs | Pokémon, die sich durch die mysteriöse Kraft weiterentwickeln, die freigesetzt wird, wenn Trainer Pokémon tauschen. | |
Nr. 18 | Hoch in den Lüften | Pokémon, auf deren Rücken Trainer durch die Lüfte fliegen können. | |
Nr. 19 | Legendäre Vogel-Pokémon | Legendäre Vogel-Pokémon, die angeblich in der Kanto-Region gesichtet wurden. | |
Nr. 20 | Genmutanten-Pokémon | Ein Pokémon, das Gerüchten zufolge durch die Hand eines Wissenschaftlers erschaffen wurde. |
Galar-Aufträge
Nummer | Auftrag | Beschreibung | Benötigte Pokémon |
---|---|---|---|
Nr. 1 | Erste Partner-Pokémon | Pokémon, die Trainern aus der Galar-Region zu Beginn ihres Abenteuers als erstes Partner-Pokémon zur Auswahl stehen. | |
Nr. 2 | Route 1 | Pokémon, die auf dem idyllischen Pfad zwischen Furlongham und Brassbury leben. | |
Nr. 3 | Schlummerwald | Pokémon, die im nebelverhangenen Schlummerwald leben. | |
Nr. 4 | Wonnewiesen | Pokémon, denen man auf den Wonnewiesen im Süden der Naturzone begegnen kann. | |
Nr. 5 | Wachturmruine | Pokémon, denen man in der Nähe des alten Turms in der Naturzone begegnen kann. | |
Nr. 6 | Brückental | Pokémon, denen man im Brückental zwischen den großen Brücken der Naturzone begegnen kann. | |
Nr. 7 | Sandsturmkessel | Pokémon, denen man im Sandsturmkessel im Norden der Naturzone begegnen kann. | |
Nr. 8 | Angeln in Galar | Für Galar typische Pokémon, die man überall in der Region mit einer Angel aus dem Wasser fischen kann. | |
Nr. 9 | Galar-Mine 1 | Pokémon, denen man in den gewundenen Gängen der Galar-Mine 1 begegnen kann. | |
Nr. 10 | Galar-Mine 2 | Pokémon, denen man in den feuchten Gängen der Galar-Mine 2 begegnen kann. | |
Nr. 11 | Wirrschein-Wald | Pokémon, denen Reisende auf dem Weg nach Fairballey angeblich im Wald begegnet sind. | |
Nr. 12 | Route 10 | Pokémon, die sich in der eisigen Kälte von Route 10 zu Hause fühlen. | |
Nr. 13 | Die vier Fossilien | Pokémon, die erfolgreich aus Fossilien der Galar-Region zurückverwandelt wurden. | |
Nr. 14 | Fleißige Pokémon | Pokémon, die man oft dabei beobachten kann, wie sie den Bewohnern der Galar-Region bei der Arbeit zur Hand gehen. | |
Nr. 15 | Die Störenfriede von Team Yell | Pokémon, die man ständig an der Seite der Rüpel von Team Yell antreffen kann. | |
Nr. 16 | Marys Pokémon | Die Lieblings-Pokémon von Arena-Challenger Mary. | |
Nr. 17 | Betys’ Pokémon | Die Lieblings-Pokémon von Arena-Challenger Betys. | |
Nr. 18 | Delions Pokémon | Pokémon, die Delion, der Champ der Galar-Region, im Kampf einsetzt. | |
Nr. 19 | Die Maximizers | Pokémon, die den Mitgliedern der Band entsprechen, welche die Geburt eines neuen Champs musikalisch untermalt. | |
Nr. 20 | Legenden von Galar | Mächtige Pokémon, die in der Geschichte der Galar-Region eine wichtige Rolle spielen. |
Sinnoh-Aufträge
Nummer | Auftrag | Beschreibung | Benötigte Pokémon |
---|---|---|---|
Nr. 1 | Erste Partner-Pokémon | Pokémon, die Trainern aus der Sinnoh-Region zu Beginn ihres Abenteuers als erstes Partner-Pokémon zur Auswahl stehen. | |
Nr. 2 | Route 205 | Pokémon, die auf dem hügeligen Weg zwischen Flori und Ewigenau leben. | |
Nr. 3 | Ewigwald | Pokémon, die im labyrinthartigen Wald mit frostiger Luft leben. | |
Nr. 4 | Großmoor von Weideburg | Pokémon, denen man im wasserreichen Großmoor begegnen kann. | |
Nr. 5 | Kraterberg | Pokémon, die sich auf dem von Schnee bedeckten heiligen Berg zeigen. | |
Nr. 6 | Seeufer | Pokémon, die friedlich an den Ufern von Sinnohs Seen leben. | |
Nr. 7 | Feurio-Hütte | Pokémon, die in der Nähe der Eisenhütte leben, hinter der sich ein Wald erstreckt. | |
Nr. 8 | Eiseninsel | Pokémon, die auf der Insel mit reichem Erzvorkommen erscheinen, die vor der Küste von Ewigenau liegt. | |
Nr. 9 | Route 217 | Pokémon, die unbeirrt den heftigen Schneestürmen trotzen, die vom Kraterberg wehen. | |
Nr. 10 | Untergrundhöhlen | Pokémon, die in dem riesigen Netzwerk an Gängen unterhalb von Sinnoh anzutreffen sind. | |
Nr. 11 | Verlässliche Partner | Partner, die auf einer anstrengenden Reise stärker geworden sind. | |
Nr. 12 | Pokémon von Team Galaktik | Pokémon, die man ständig an der Seite der Commander von Team Galaktik antreffen kann. | |
Nr. 13 | Pokémon der Top Vier | Starke Pokémon, die von den Top Vier in Sinnoh eingesetzt werden. | |
Nr. 14 | Cynthias Pokémon | Pokémon, die von Cynthia eingesetzt werden, die sich mit der Mythologie der Pokémon befasst. | |
Nr. 15 | Kahlberg | Pokémon, die auf dem dick mit Vulkanasche bedeckten, schroffen Berg beheimatet sind. | |
Nr. 16 | Route 230 | Pokémon, die auf einer pflanzenreichen Insel erscheinen, die an einer Meeresroute liegt. | |
Nr. 17 | Route 224 | Pokémon, die quasi in einer Miniaturversion der Sinnoh-Region leben. | |
Nr. 18 | Sinnohs Hinterland | Pokémon mit besonderen Kräften, die im Hinterland Sinnohs gesichtet wurden. | |
Nr. 19 | Sinnohs Seen | Pokémon mit wundersamen Kräften, die bei Sinnohs Seen auftauchen. | |
Nr. 20 | Mythische Pokémon | Pokémon, von denen in den Mythen der Sinnoh-Region berichtet wird. |
Hisui-Aufträge
Nummer | Auftrag | Beschreibung | Benötigte Pokémon |
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Nr. 1 | Erste Partner-Pokémon | Pokémon, die dir vom Professor für deine Arbeit im Forschungstrupp gegeben wurden. | |
Nr. 2 | Die Aufnahmeprüfung | Pokémon, die du im Rahmen der Aufnahmeprüfung für den Forschungstrupp fangen solltest. | |
Nr. 3 | Obsidian-Grasland | Pokémon, die in den grünen Weiten des Obsidian-Graslands leben. | |
Nr. 4 | Rotes Sumpfland | Pokémon, die in den schlammigen Sümpfen des Roten Sumpflands leben. | |
Nr. 5 | Kobalt-Küstenland | Pokémon, die umweht von einer angenehmen Meeresbrise im Kobalt-Küstenland leben. | |
Nr. 6 | Kraterberg-Hochland | Pokémon, die im Kraterberg-Hochland des großen Berges, der über Hisui emporragt, leben. | |
Nr. 7 | Weißes Frostland | Pokémon, die in der Schneelandschaft des Weißen Frostlands leben, wo einem Hände und Füße vor Kälte erstarren. | |
Nr. 8 | Nebelruinen | Pokémon, die manchmal in der Nähe der Ruinen gesehen werden, die oft in Nebel gehüllt sind. | |
Nr. 9 | Schauriger Welkwald | Pokémon, die man im etwas unheimlichen Schaurigen Welkwald erforschen kann. | |
Nr. 10 | Blizzard-Tempel | Pokémon, die im rätselhaften Blizzard-Tempel leben. | |
Nr. 11 | Hisuis schwimmende Pokémon | Pokémon, die fröhlich durch Hisuis Meere, Flüsse und andere Gewässer schwimmen. | |
Nr. 12 | Hisuis fliegende Pokémon | Pokémon, die hoch am Himmel der Hisui-Region frei durch die Lüfte fliegen. | |
Nr. 13 | Zuverlässige Partner | Pokémon, die durch das Erfüllen schwieriger Missionen stärker geworden sind und sich entwickelt haben. | |
Nr. 14 | Reit-Pokémon | Besondere Pokémon der Hisui-Region, die ihre Fähigkeiten nur jenen zur Verfügung stellen, die sie für würdig befinden. | |
Nr. 15 | Die Banditenschwestern | Pokémon, die von den drei Banditinnen eingesetzt werden, denen jedes Mittel recht ist, um zu überleben. | |
Nr. 16 | Raum-Zeit-Verzerrungen | Pokémon, die Zeit und Raum überqueren und in plötzlich auftauchenden Verzerrungen des Raum-Zeit-Gefüges erscheinen. | |
Nr. 17 | Wächter der Seen | Pokémon, die sich dir in den Höhlen unter den Seen in den Weg stellen, als wären sie deren Wächter. | |
Nr. 18 | Hisuis Inkarnationen | Pokémon mit sonderbaren Kräften, die hier und da in Hisui auftauchen. | |
Nr. 19 | Die Urformen | Pokémon, die auf dem Kraterberg erschienen sind und durch eine rätselhafte Kraft ihre Form geändert haben. | |
Nr. 20 | Das Ehrwürdige Sinnoh | Das Pokémon, von dem die überlieferten Mythen der Hisui-Region berichten. |
Paldea-Aufträge
Nummer | Auftrag | Beschreibung | Benötigte Pokémon |
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Nr. 1 | Erste Partner-Pokémon | Pokémon, die dir bei der Einschreibung in die Akademie vom Direktor übergeben wurden. | |
Nr. 2 | Cucharico-Pfad | Pokémon, denen du auf einem Pfad mit angenehmer Meeresbrise begegnen kannst. | |
Nr. 3 | Mesalona City | Pokémon, die im Umkreis der großen Stadt anzutreffen sind, in der sich die Akademie befindet. | |
Nr. 4 | Unbekannte Pokémon | Unbekannte Pokémon, die in einem sehr alten Expeditionsbericht abgebildet sind. | |
Nr. 5 | Paldeas Arenen | Pokémon der Arenaleiterinnen und Arenaleiter, die an verschiedenen Orten in Paldea anzutreffen sind. | |
Nr. 6 | Paldeas Wildbullen | Ungestüme Pokémon, die auf den Grasflächen der Paldea-Region zu Hause sind. | |
Nr. 7 | Team Stars Pokémon | Pokémon, die von Unruhe stiftenden Schülern der Akademie eingesetzt werden. | |
Nr. 8 | Herrscher-Pokémon | Mächtige Pokémon, welche die Geheimgewürze der Paldea-Region bewachen. | |
Nr. 9 | Küsten-Pokémon | Pokémon, die in der Nähe des Meeres von Paldea zu finden sind. | |
Nr. 10 | Geschätzte Partner | Verlässliche Partner, die durch zahlreiche Abenteuer in den Weiten Paldeas stärker geworden sind. | |
Nr. 11 | Der Weg des Champs | Starke Pokémon, die sich Schülerinnen und Schülern in den Weg stellen, die den Champ-Rang anstreben. | |
Nr. 12 | Schatz-Pokémon | Aus Münzen entstandene Pokémon, denen du beim Erkunden der verschiedensten Flecken Paldeas begegnen kannst. | |
Nr. 13 | Rüstungs-Pokémon | Feuer-Pokémon, die sich durch das Anlegen einer alten Rüstung entwickelt haben. | |
Nr. 14 | Pokémon der Top Vier | Starke Pokémon, die von den Top Vier in Paldea eingesetzt werden. | |
Nr. 15 | Nemilas Pokémon | Mächtige Pokémon, die Nemila mit viel Liebe trainiert hat. | |
Nr. 16 | Schlund von Paldea | Sehr rätselhafte Pokémon, die im Schlund von Paldea leben. | |
Nr. 17 | Professor Antiquas Pokémon | Sehr rätselhafte Pokémon, die Professor Antiqua bei sich hat. | |
Nr. 18 | Professor Futurus’ Pokémon | Sehr rätselhafte Pokémon, die Professor Futurus bei sich hat. | |
Nr. 19 | Unheils-Pokémon | Als „Schätze des Unheils“ bekannte Pokémon, die mithilfe von geweihten Pfählen versiegelt wurden. | |
Nr. 20 | Legendäre Pokémon | Legendäre Pokémon, die ungehindert die Paldea-Region durchqueren können. |