Tempohieb: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Mach Punch  
|Name_en=Mach Punch
|Name_ja=マッハパンチ
|Name_ja=マッハパンチ
|Name_ja_romaji=Mach Punch
|Name_ja_romaji=Mach Punch
|Bildunterschrift=[[Ledian]] setzt Tempohieb gegen [[Girafarig]] ein.
|Bild=Tempohieb_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Kapilz]] setzt Tempohieb gegen [[Bamelin]] ein.
|pxs=320
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
|Stärke=40
|Stärke=40
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|Priorität=+1
|Priorität=+1
|AP=30 (max. 48)
|AP=30 (max. 48)
|PLStärke=40
|PLGenauigkeit=100 %
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|Zugreihenfolge=-4
|ZugreihenfolgeKraft=2
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|zStaerke=100
|Typ_W=Coolness
|Typ_W=Coolness
|Ausdruck=3
|Ausdruck=3
|Eindruck=0
|Eindruck=
|Beschreibung_W=Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
|Beschreibung_W=Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
|Typ_W2=Coolness
|Typ_W2=Coolness
|Ausdruck2=2
|Ausdruck2=2
|Beschreibung_W2=Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
|Beschreibung_W2=Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
|PMDStärke=8
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|PMDGenauigkeit=90
|Ausdruck3=3
|PMDVolltreffer=12
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|PMDAP=22
|Beschreibung_W3=Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
|maxStaerke=70
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.
}}
}}
'''Tempohieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Nockchan]].
'''Tempohieb''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert und war in dieser und in der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Nockchan]].


==Effekt==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.


Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Gefroren|eingefroren]], in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde, nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
=== Pokémon-Legenden: Arceus ===
===In Mehrfachkämpfen===
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und bringt den Anwender schneller wieder zum Zug.
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
=== In Mehrfachkämpfen ===
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Der Partner kann angegriffen werden.
 
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|box=ja
}}


=== Auswirkungen ===
=== Variationen ===
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
* [[Eissplitter]]
* [[Patronenhieb]]
* [[Ruckzuckhieb]]
* [[Schattenstoß]]
* [[Turbofelsen]]
* [[Vakuumwelle]]
* [[Wasserdüse]]


===Variationen===
== Beschreibungen ==
*[[Eissplitter]]
{{Atk-Beschreibung
*[[Patronenhieb]]
|gen2=Punch mit Erstschlaggarantie.
*[[Ruckzuckhieb]]
|rusasm=Schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
*[[Schattenstoß]]
|frbg=Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
*[[Vakuumwelle]]
|gen4=Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
*[[Wasserdüse]]
|gen5=Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
|gen6=Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
|gen7=Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.
|swshsdlp=Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
|pla=Der Anwender greift mit einem extrem schnellen Hieb an und kommt schneller wieder zum Zug.
|kapu=Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||32|20|16|16|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||||||||—//22 (32*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|||17|17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||||||||—//22 (32*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledian|Käfer|Flug|||17|17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||||||||—//22 (32*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapilz|Pflanze|Kampf||23|23|23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nockchan|Kampf||32|20|16|16|16|1 und 16|4//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panpyro|Feuer|Kampf|||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledyba|Käfer|Flug|||17|17|17|15|—/15/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panferno|Feuer|Kampf|||14|14|14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledian|Käfer|Flug|||17|17|17|15|—/15/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapilz|Pflanze|Kampf||23|23|23|23|1|—/1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panpyro|Feuer|Kampf|||14|14|14|1|—/1/16 (24*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panferno|Feuer|Kampf|||14|14|14|1|—/1/16 (24*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal||||||||—//1 (9*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf|Stahl|||||||—//19 (29*)|}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapilz|Pflanze|Kampf|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panpyro|Feuer|Kampf|✔|✔|}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabauz|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabauz|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Praktibalk|Kampf|||||✔|✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamo|Elektro|||||||||✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabauz|Kampf||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Strepoli|Kampf||✔ {{sk|DW}}||||}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Atkgallery}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
 
{{PMD Attacke
|RW=linie
|Stärke=8
|Genauigkeit=90
|Volltreffer=12
|AP=22
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=2|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=2|rblw_preis=200
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=1|rr_preis=—
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Ein unglaublich schneller Schlag, der immer ein Erstschlag ist.
|pmd=Schneller Hieb, der Gegner Schaden zufügt, auch über eine Distanz von 2 Feldern.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch über eine Distanz von 2 Feldern erfolgen.
|psmd=Fügt dem Gegner Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Panpyro Tempohieb.jpg|200px]][[Datei:Panferno Tempohieb.jpg|200px]]|Der Anwender greift schnell mit seiner weiß leuchtenden Faust an.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Panpyro Tempohieb.jpg|200px]][[Datei:Panferno Tempohieb.jpg|200px]]|Der Anwender greift schnell mit seiner weiß leuchtenden Faust an.|235|Nockchan}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Nockchan}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nockchan}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Leif{{!}}Leifs Nockchan|Rabauz macht Rabatz!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Leif#Im Anime{{!}}Leifs Nockchan|235}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Nockchan{{!}}Kyles Nockchan|Pasta Lavista!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nockchan (Anime){{!}}Kyles Nockchan|421}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Kapilz}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Kapilz}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Kapilz{{!}}wilde Kapilz|Apfeldiebe!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kapilz (Anime){{!}}wilde Kapilz|358}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Kennys Kapilz|Eine Reise – Icognito!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kennys Kapilz|528}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Panferno}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kapilz (Anime){{!}}wildes Kapilz|905}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Allegra{{!}}Allegras Panferno||Pokémon 10 – Der Aufstieg von Darkrai}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Panpyro}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Panferno|Panpyro außer Rand und Band!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Panpyro (Anime){{!}}von Ash genutztes Panpyro|556}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ignaz{{!}}Ignaz' Panferno|Ein ansteckendes Feuer...!!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Panferno{{!}}Ashs Panpyro|600}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Panpyro}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ignaz' Panferno{{!}}Ignaz' Panpyro|648}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Panpyro{{!}}Panpyro, das von Ash im Sommerlager genutzt wird|Die Pokémon-Sommer-Akademie}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Panferno}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Panpyro|Ein strategisches Feuerwerk!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Allegra{{!}}Allegras Panferno||M10}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ignaz{{!}}Ignaz' Panpyro|Nur wer an sich glaubt, kann auch gewinnen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Panferno|631}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ignaz' Panferno|633}}
|}
|}


{{Attacken-Liste}}  
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kakuchō Sheet 2|Typ=Kampf|Name=Nockchan|Energiekosten={{e|Kampf}}|Beschreibung={{tt|コインを投げて「おもて」なら、相手の控えポケモンから1匹を選び、そのポケモンにも(「弱点・抵抗力」に関係なく)10ダメージ。|Wenn dein Gegner Pokémon auf der Bank hat, wirf eine Münze. Bei „Kopf“ wähle eines davon und dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Rocket Returns|Nummer=98|Typ=Finsternis|Name=Rockets Nockchan ex|Energiekosten={{e|Kampf}}|Beschreibung={{tt|Does 10 damage to 1 of your opponent's Benched Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)|Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Legend Maker|Nummer=57|Typ=Kampf|Name=Machollo|Energiekosten={{e|Kampf}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Nummer=22|Typ=Feuer|Name=Panferno|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Nummer=7|Typ=Pflanze|Name=Ledian|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Pflanze}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. ''(Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)''|Schaden=50}}
|}
 
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ= Kampf
|Name_en= Mach Punch
|Name_ja= マッハパンチ ''Mach Punch''
|Name_es= Ultrapuño
|Name_fr= Mach Punch
|Name_it= Pugnorapido
|Name_ko= 마하펀치 ''Mach Punch''
|Name_de= Tempohieb
|Name_zh= 音速拳 / 音速拳 ''Yīnsù Quán''
|Name_pl= Mach Cios
|Name_pt= Golpe Supersónico
}}
 
{{Attacken-Liste}}
 
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Mach Punch (move)]]
[[en:Mach Punch (move)]]
[[es:Ultra Puño]]
[[es:Ultrapuño]]
[[fr:Mach Punch]]
[[fr:Mach Punch]]
[[it:Pugnorapido (mossa)]]
[[it:Pugnorapido]]
[[ja:マッハパンチ]]
[[ja:マッハパンチ]]
[[pl:Mach Punch]]
[[zh:音速拳(招式)]]
[[zh:音速拳(技能)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 00:54 Uhr

Tempohieb

ja マッハパンチ en Mach Punch

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge -4/ 2 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 70
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Tempohieb ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert und war in dieser und in der 8. Generation die Spezialattacke von Nockchan.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde, nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.

Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke verursacht Schaden und bringt den Anwender schneller wieder zum Zug.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Punch mit Erstschlaggarantie.
RUSASM Schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
FRBG Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
DPPT HGSS Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
SW S2W2 Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
XY ΩRαS Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
SM USUM LGPLGE Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
PLA Der Anwender greift mit einem extrem schnellen Hieb an und kommt schneller wieder zum Zug.
KAPU Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 8
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Ein unglaublich schneller Schlag, der immer ein Erstschlag ist.
PMDPMD Schneller Hieb, der Gegner Schaden zufügt, auch über eine Distanz von 2 Feldern.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch über eine Distanz von 2 Feldern erfolgen.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tempohieb
Englisch Mach Punch
Japanisch マッハパンチ Mach Punch
Spanisch Ultrapuño
Französisch Mach Punch
Italienisch Pugnorapido
Koreanisch 마하펀치 Mach Punch
Polnisch Mach Cios
Portugiesisch Golpe Supersónico
Chinesisch 音速拳 / 音速拳 Yīnsù Quán
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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