Synchrolärm: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Infobox Attacke | ||
|Name_en=Synchronoise | |Name_en=Synchronoise | ||
|Name_ja=シンクロノイズ | |Name_ja=シンクロノイズ | ||
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|Stärke=70 (Gen. 5)<br />120 (Gen. 6) | |Genauigkeit=100 % | ||
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|Show-Punkte=1 | |||
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte. | |||
}} | }} | ||
'''Synchrolärm''' ist eine Attacke | '''Synchrolärm''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Synchrolärm [[Schaden|schadet]] nur Pokémon mit dem gleichen [[Typen|Typ]] wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein [[Symvolara]] allen Pokémon vom Typ [[ | Synchrolärm [[Schaden|schadet]] nur Pokémon mit dem gleichen [[Typen|Typ]] wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein [[Symvolara]] allen Pokémon vom Typ [[Flug]] oder vom Typ [[Psycho]] unabhängig eines zweiten Typs des Ziels [[schaden]]. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{ | {{Atk-Dreierkampf|Umgebung}} | ||
=== Eigenschaften === | |||
{{Atk-Effekte | |||
|Typ=Psycho | |||
|kingstein=ja | |||
}} | |||
== | == Beschreibungen == | ||
{{ | {{Atk-Beschreibung | ||
| | |gen5=Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. | ||
| | |gen6=Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. | ||
|gen7=Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. | |||
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]] | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/ | {{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||37|37}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||37|37|37}} | ||
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}} | }} | ||
=== Durch [[ | === Durch [[Zucht]] === | ||
{{Erlernbarkeit/ | {{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=5|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔|✔|✔}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Evoli|Normal||✔|✔|✔}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔|✔|✔}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔|✔|✔}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug|✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Fleknoil|Psycho|Flug|✔|✔|✔}} | ||
}} | }} | ||
== | == Strategie == | ||
Synchrolärm ist eine strategisch interessante [[Attacke]], die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendem [[STAB]] sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselben [[Typen|Typ]] haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eine [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-Pokémon [[Spukball]], hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird. | Synchrolärm ist eine strategisch interessante [[Attacke]], die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendem [[STAB]] sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselben [[Typen|Typ]] haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eine [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-Pokémon [[Spukball]], hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird. | ||
[[Aquana]] könnte Synchrolärm nutzen, um [[Tentoxa]] und [[Kappalores]] härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat. | [[Aquana]] könnte Synchrolärm nutzen, um [[Tentoxa]] und [[Kappalores]] härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat. | ||
Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mit [[Lärmschutz]]-[[Lektrobal]] oder [[Schutzschild]] beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte. | Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mit [[Lärmschutz]]-[[Lektrobal]] oder [[Schutzschild]] beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte. | ||
Seit der [[7. Generation]] kann man einem Pokémon auch den [[Psium Z]] als Item geben, wodurch diese Attacke zu der [[Z-Attacke]] [[Psycho-Schmetterschlag]] mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestufte [[Psychokinese]]. Vor allem Pokémon wie [[Plaudagei]], [[Blitza]] oder [[Aquana]], die sonst keinerlei [[Psycho]]-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen. | |||
== In Spin-offs == | |||
=== Pokémon Rumble === | |||
{{Rumble Attacke | |||
|spr_beschreibung=Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu.|spr_sterne=2|spr_preis=— | |||
|rblw_beschreibung=Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu.|rblw_sterne=4|rblw_preis=1.800 | |||
}} | |||
=== Pokémon GO === | |||
{{GO Attacke | |||
|Lade=ja | |||
|Stärke=80 | |||
|Ladebalken=2 | |||
|Dauer=2,6 | |||
|PvP-Stärke=80 | |||
|PvP-Energie=50 | |||
|Pokémon={{#icon:055|link=Entoron}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} | |||
|TM={{#icon:282|link=Guardevoir}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Valentinstag und Pokémon GO-Fest 2021}} {{#icon:475|link=Galagladi}}{{Anmerkung|oder durch Community Day und Valentinstag}} | |||
}} | |||
=== Beschreibungen === | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|pmd4=Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
|psmd=Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
}} | |||
== Durchführung == | |||
{{Movegallery/Hauptreihe}} | |||
== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
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{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}} | {{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Königliche Siege|Typ=Psycho|Name=Megalon|Nummer=56|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=20}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Königliche Siege|Typ=Psycho|Name=Megalon|Nummer=56|Energiekosten={{e|Psycho}}|Schaden=20}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Typ=Wasser|Name=Knirfish|Nummer=38|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=60}} | |||
|} | |} | ||
== | == Herkunft == | ||
{{In anderen Sprachen | {{In anderen Sprachen | ||
|typ=Psycho | |typ=Psycho | ||
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|Name_en=Synchronoise | |||
|Herkunft_en= {{tt|synchronize|synchronisieren}} + {{tt|noise|Geräusch}} | |||
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|Name_it=Sincrumore | |Name_it=Sincrumore | ||
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|Name_zh=同步干擾 / 同步干扰 ''Tóngbù Gānrǎo'' | |||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
{{Attacken-Liste}} | |||
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Synchronoise (move)]] | [[en:Synchronoise (move)]] | ||
[[es:Sincrorruido]] | |||
[[fr:Synchropeine]] | [[fr:Synchropeine]] | ||
[[it:Sincrumore | [[it:Sincrumore]] | ||
[[ja:シンクロノイズ]] | [[ja:シンクロノイズ]] | ||
[[zh:同步干扰(招式)]] | [[zh:同步干扰(招式)]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:00 Uhr
Synchrolärm | |
---|---|
ja シンクロノイズ en Synchronoise | |
Video in voller Größe | |
Hypno setzt Synchrolärm gegen Pygraulon ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 70 (Gen. 5) 120 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 15 (max. 24) (Gen. 5) 10 (max. 16) (ab Gen. 6) |
Als Psycho-Schmetterschlag | |
Z-Kristall | Psium Z |
Stärke: | 190
|
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
Stärke: | 140 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Synchrolärm ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Synchrolärm schadet nur Pokémon mit dem gleichen Typ wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein Symvolara allen Pokémon vom Typ Flug oder vom Typ Psycho unabhängig eines zweiten Typs des Ziels schaden.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft Pokémon in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SW S2W2 | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
XY ΩRαS | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
SM USUM LGPLGE | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||
XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||
Traumato | 37 | 37 | 37 | ||||||||||||||||
Hypno | 37 | 37 | 37 | ||||||||||||||||
Hoothoot | 41 | 41 | 43 | ||||||||||||||||
Noctuh | 47 | 47 | 51 | ||||||||||||||||
Flurmel | 41 | 41 | 43 | 43 | |||||||||||||||
Krakeelo | 51 | 51 | 50 | 50 | |||||||||||||||
Krawumms | 55 | 55 | 53 | 53 | |||||||||||||||
Kecleon | 58 | 1 und 58 | 50 | 50 | |||||||||||||||
Palimpalim | 54 | 1 und 54 | 1 und 52 | 1 und 52 | |||||||||||||||
Plaudagei | 49 | 49 | 49 | ||||||||||||||||
Somniam | 25 | 25 | 25 | ||||||||||||||||
Symvolara | 31 | 31 | 31 | ||||||||||||||||
Pygraulon | 53 | 53 | 53 | ||||||||||||||||
Megalon | 63 | 1 und 63 | 1 und 63 | ||||||||||||||||
Knirfish | — | — | 44 | ||||||||||||||||
Magearna | — | — | 73 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||
Enton | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||
Evoli | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||
Natu | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||
Trasla | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||
Fleknoil | ✔ | ✔ | ✔ |
Strategie
Synchrolärm ist eine strategisch interessante Attacke, die jedoch einerseits durch ihre Stärke in Verbindung mit fehlendem STAB sowie ihrem selten sehr effektiven Typ zurückgehalten wird, jedoch auch sonst kaum Nutzen findet, da der Gegner einerseits denselben Typ haben muss und Synchrolärm andererseits selbst dann beinahe ausnahmslos die schlechtere Wahl ist. So profitiert jedes Pokémon, das nicht gegen seinen eigenen Typen resistent ist, schon allein grundsätzlich mehr davon, gegen Pokémon mit dem gleichen Typ einfach eine STAB-Attacke einzusetzen, die im Normalfall schon um einiges stärker ist. Auch sind schon viele Pokémon mit Attacken ausgestattet, die ihren eigenen Typen sehr effektiv treffen. So lernt etwa beinahe jedes Psycho-Pokémon Spukball, hätte also keinen Bedarf für den fast immer nicht effektiven Synchrolärm. Das finale Problem an Synchrolärm ist jedoch die Existenz von Kraftreserve, die einen gegen den eigenen Typen sehr effektiven Typen annehmen kann und somit ebenfalls auf eine Stärke von 120 kommt, jedoch vielseitiger ist und nicht durch Wechsel komplett verhindert wird.
Aquana könnte Synchrolärm nutzen, um Tentoxa und Kappalores härter als mit allen anderen Attacken zu treffen, wobei ersteres jedoch stark genug von Kraftreserve getroffen wird und letzteres in jedem Fall eine ziemlich sichere Oberhand hat.
Im Online-Turnier Pikachu-Cup, einem Doppelkampfturnier, in welchem nur Elektro-Pokémon zugelassen waren, war Synchrolärm jedoch eine sehr gerne genutzte Attacke, da die Attacke immer alle anderen Kampfteilnehmer traf und in Kombination mit Lärmschutz-Lektrobal oder Schutzschild beiden gegnerischen Pokémon ziemlich hohen Schaden zufügen konnte.
Seit der 7. Generation kann man einem Pokémon auch den Psium Z als Item geben, wodurch diese Attacke zu der Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag mit Stärke 190 aufgestuft wird, die damit sogar noch stärker wird, als eine aufgestufte Psychokinese. Vor allem Pokémon wie Plaudagei, Blitza oder Aquana, die sonst keinerlei Psycho-Attacken einsetzen können, können auf diese Weise sehr überaschend zuschlagen.
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt Zielen vom Typ des Anwenders mehr Schaden zu. | ★★★★ | 1.800 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 80 | 80 |
Ben. Energie | 50 % | |
Dauer | 2,6 Sek. | — |
Schaden | — | — |
Pokémon, die Synchrolärm beherrschen können | ||
Pokémon, die Synchrolärm nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können | ||
? ? |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt allen Pokémon ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* |
PSMD | Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* Fügt den Gegnern ringsum Schaden zu. Nur wirksam gegen Pokémon, die demselben Typ angehören wie der Anwender.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff dem Aktiven Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge Schaden zu. Weiter wird jedem Pokémon auf der Bank des Gegners, welches denselben Typ wie das Verteidigende Pokémon hat, 20 Schadenspunkte zugefügt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Königliche Siege | Megalon | 20 | ||
Nacht in Flammen | Knirfish | 60 |
Herkunft
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Synchrolärm | |
Englisch | Synchronoise | synchronize + noise |
Japanisch | シンクロノイズ Synchro Noise | |
Spanisch | Sincrorruido | |
Französisch | Synchropeine | |
Italienisch | Sincrumore | |
Koreanisch | 싱크로노이즈 Synchro Noise | |
Chinesisch | 同步干擾 / 同步干扰 Tóngbù Gānrǎo |
- Synchrolärm
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Spezielle Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die Ziele in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist