Kraftwelle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt die Attacke Kraftwelle, für das Themendeck siehe [[Kraftwelle (TCG)]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt die Attacke Kraftwelle, für das Themendeck siehe [[Kraftwelle (TCG)]].}}
{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en= Force Palm
|Name_en=Force Palm
|Name_ja= はっけい
|Name_ja=はっけい
|Name_ja_romaji=Hakkei
|Name_ja_romaji=Hakkei
|Bild=Kraftwelle.png
|Bild=Kraftwelle_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Riolu]] setzt Kraftwelle gegen [[Jurob]] ein.
|Bildunterschrift=[[Kapilz]] setzt Kraftwelle gegen [[Skallyk]] ein.
|Typ= Kampf
|pxs=320
|Klasse= Physisch
|Typ=Kampf
|Spielbeschreibung=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|Klasse=Physisch
|Stärke= 60
|Stärke=60
|Genauigkeit= 100%
|Genauigkeit=100 %
|Priorität=0
|AP=10 (max. 16)
|AP= 10 (max. 16)
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|Typ_W2=Coolness
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|Ausdruck2=2
|Eindruck=0
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|Typ_W2 = Coolness
|Ausdruck2 = 2
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
|PMD=voraus
|Typ_W3=Coolness
|PMDStärke=12
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|PMDGenauigkeit=88
|Eindruck3=
|PMDVolltreffer=8
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen.
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|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.
}}
}}
'''Kraftwelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[4. Generation]] existiert.
'''Kraftwelle''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt==
== Effekt==
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel und [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]] es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel und [[Paralyse|paralysiert]] es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.
 
=== In Pokémon Mystery Dungeon 2 ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell Paralyse.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|schutzschild= ja
|Typ=Kampf
|kingstein= ja
|kingstein= ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
}}
=== Variationen ===
* [[Feuerodem]]
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen4=Gegner wird mit Schockwelle angegriffen, die ihn eventuell paralysiert.
|gen5=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|gen6=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|gen7=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|swshsdlp=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|pla=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
|kapu=Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
 
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]anstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|s2w2=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapilz|Pflanze|Kampf|29|29|29/28|28|—/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapilz|Pflanze|Kampf|29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Makuhita|Kampf||28|28|28/13|13|—/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makuhita|Kampf||28|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hariyama|Kampf||32|32|32/13|13|—/13|13}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hariyama|Kampf||32|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho|29|29|29/17|17|—/17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditie|Kampf|Psycho|29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho|29|29|29/17|17|—/17|17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meditalis|Kampf|Psycho|29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Riolu|Kampf||11|11/15|15|15|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Riolu|Kampf||11|11/15|15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf|Stahl|11|11/15|||1|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lucario|Kampf||11|11/15|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf|||29|29|29|25/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf|||29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf|||29|29|29|25/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf|||29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Marshadow|Kampf|Geist||||5|27/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenhand|Kampf|Elektro||||||35}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||✔|✔|✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Velursi|Normal|Kampf||||✔|✔|}}
}}
}}


== Spiele außerhalb der Hauptreihe==
== Spiele außerhalb der Hauptreihe ==
<gallery>
<gallery>
Datei:SSBB Kraftwelle Fernkampf.png|[[Lucario]]s Kraftwelle in {{sk|Brawl}} im Fernkampf
Datei:SSBB Kraftwelle Fernkampf.png|[[Lucario]]s Kraftwelle in {{sk|Brawl}} im Fernkampf
Datei:SSBB Kraftwelle Nahkampf.png|[[Lucario]]s Kraftwelle im Nahkampf
Datei:SSBB Kraftwelle Nahkampf.png|[[Lucario]]s Kraftwelle im Nahkampf
</gallery>
</gallery>
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell Paralyse.
{{PMD Attacke
|RW=voraus
|Stärke=12
|Genauigkeit=88
|Volltreffer=8
|AP=12
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Paralysiert das Ziel.|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Kann das Ziel paralysieren.|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=3|rr_preis=—
}}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Force Palm
|atkrange=CloseBack
|atkpowerstern=3
|atkpower=31
|gen=100&nbsp;%
|effekt=Stößt das Ziel ein Feld zurück. Paralysiert das Ziel eventuell.
|pkmn1=Riolu
}}
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
|pmd4=Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.{{tt|*|Attackeninfo}}
|conquest=The target is attacked with a shock wave. It may also leave the target with paralysis.
|psmd=Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Hariyama Kraftwelle.png|200px]]|Der Anwender formt eine Energiekugel und rammt diese gegen den Gegner oder feuert einen Energiestrahl aus seiner Handfläche.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Hariyama Kraftwelle.png|200px]]|Der Anwender formt eine Energiekugel und rammt diese gegen den Gegner oder feuert einen Energiestrahl aus seiner Handfläche.|535|Lucario}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Lucario}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Hariyama}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Hilda{{!}}Hildas Lucario|Eine Herausforderung mit Folgen...!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Paul#Hariyama{{!}}Pauls Hariyama|596}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Carstens Lucario|Weiterentwicklung bei der Einall-Liga!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Hariyama (Anime){{!}}Hannos Hariyama|1094}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Hariyama}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Riolu}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Pauls Hariyama|Pyramid-aler Zorn!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Carstens Lucario{{!}}Carstens Riolu|763}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Riolu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Lucario{{!}}Ashs Riolu|1114}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Carstens Riolu|Der Rivale darf nicht gewinnen!}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lucario}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Hilda#Im Anime{{!}}Hildas Lucario|535}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Carstens Lucario|767}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Lucario|1133}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lin-Fu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Connie#Im Anime{{!}}Connies Lin-Fu|845}}
|}
|}
{{Attacken-Liste}}  
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel wird dieselbe Anzahl Schadensmarken auf das ein gegnerisches Pokémon gelegt, wie auf dem Pokémon, das Kraftwelle einsetzt, liegen.
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Nummer=32|Typ=Kampf|Name=Meditalis|Energiekosten={{e|Kampf}}}}
|}
 
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Kampf
|Name_en=Force Palm
|Name_ja=はっけい ''Hakkei''
|Name_es=Palmeo
|Name_fr=Forte-Paume
|Name_it=Palmoforza
|Name_ko=발경 ''Balgyeong''
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|Name_zh=發勁 / 发劲 ''Fājìn''
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
 
[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Paralysierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Force Palm (move)]]
[[en:Force Palm (move)]]
[[es:Palmeo]]
[[fr:Forte-Paume]]
[[fr:Forte-Paume]]
[[it:Palmoforza (mossa)]]
[[it:Palmoforza]]
[[ja:はっけい]]
[[ja:はっけい]]
[[pl:Force Palm]]
[[zh:发劲(招式)]]
[[zh:发劲(技能)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:19 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftwelle, für das Themendeck siehe Kraftwelle (TCG).
Kraftwelle

ja はっけい en Force Palm

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 80
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Kraftwelle ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und paralysiert es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Gegner wird mit Schockwelle angegriffen, die ihn eventuell paralysiert.
SW S2W2 Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
XY ΩRαS Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
SWSH SDLP Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
PLA Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
KAPU Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Spiele außerhalb der Hauptreihe

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 8
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Force Palm
Reichweite
Stärke ★★★
31
Genauigkeit 100 %
Effekt Stößt das Ziel ein Feld zurück. Paralysiert das Ziel eventuell.
Pokémon Riolu Riolu

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
PMD4 Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON The target is attacked with a shock wave. It may also leave the target with paralysis.
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird dieselbe Anzahl Schadensmarken auf das ein gegnerisches Pokémon gelegt, wie auf dem Pokémon, das Kraftwelle einsetzt, liegen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftwelle
Englisch Force Palm
Japanisch はっけい Hakkei
Spanisch Palmeo
Französisch Forte-Paume
Italienisch Palmoforza
Koreanisch 발경 Balgyeong
Chinesisch 發勁 / 发劲 Fājìn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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