| Genre | Beat'em Up/Action |
| System | Nintendo Wii |
| Spieleranzahl | 1-4 |
| Releasedaten | 31.01.2008
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| 09.03.2008
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| 27.06.2008
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| Vertrieb | Nintendo |
| Entwickler | HAL Laboratory, Inc., Sora Ltd. |
| Alle Namen | |
| Japanisch: | 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantou Smash Brothers X |
| Englisch: | Super Smash Bros. Brawl |
| Deutsch: | Super Smash Bros. Brawl |
| Französisch: | Super Smash Bros. Brawl |
| Italienisch: | Super Smash Bros. Brawl |
| Spanisch: | Super Smash Bros. Brawl |
Super Smash Bros. Brawl ist der Nachfolger von Super Smash Bros. Melee mit kaum verändertem Spielprinzip, in dem zum Leben erweckte Figuren von Charakteren aus Nintendo-Spielen gegeneinander kämpfen. Dies ist vor allem ein Mehrspielererlebnis. Neuerungen sind der Abenteuer-Modus "Der Subraum-Emissär", der zahlreiche vorgerenderte Zwischensequenzen enthält, ein Stage-Builder, in dem man sich seine eigenen Stages bauen kann und ein Modus, in dem man einige Virtual Console-Spiele testen kann.
Inhaltsverzeichnis |
Im Klassisch-Modus geht es darum, in Reihe 8 Kämpfe zu gewinnen (gegen jeweils zufällige Gegner und zufälligen Aufstellungen) und dabei möglichst wenig Leben zu verlieren. Am Ende erwartet den Spieler ein Kampf gegen die Meisterhand.
Im Subraum-Emissär-Modus spielt man eine Story, in der die verschiedenen Smash Bros.-Charaktere ihre Auftritte haben. Das Gameplay ähnelt ein wenig den Super Mario-Spielen. So muss man in seitlich scrollenden Leveln zahlreiche Gegner und Bosse besiegen. Dabei hat man allerdings keine freie Charakterauswahl, sondern muss immer mit den jeweils vorgegebenen Figuren spielen.
Im All Star-Modus geht es darum, nacheinander mit nur einem Leben und dauerhaftem Schaden alle spielbaren Charaktere im Spiel zu besiegen. Anfangs bestreitet man nur 1 gegen 1 Kämpfe, später müssen teilweise bis zu 5 Gegner besiegt werden. Zur Schadensreduzierung stehen zwischen den einzelnen Kämpfen 3 Herzcontainer bereit, welche den Schaden jeweils auf 0% senken.
Bei den Missionen handelt es sich um kleine Aufgaben an denen der Spieler sein Können messen kann. Anfangs sind nur die Missionen 1-10 anwählbar. Ab einer bestimmten Zahl geschaffter Missionen oder unter bestimmten Bedingungen erscheinen weitere zur Auswahl.
Bei den Team-Missionen handelt es sich um kleine Extra-Aufgaben an denen sich 2 Spieler gleichzeitig messen können. Wie auch in den Einzel-Missionen sind anfangs nur die Missionen 1-10 anwählbar. Ab einer bestimmten Zahl geschaffter Team-Missionen oder unter bestimmten Bedingungen erscheinen weitere zur Auswahl.
Im Scheiben-Smash-Modus geht es darum, 10 Zielscheiben so schnell wie möglich zu zerstören. Es gibt insgesamt 5 verschieden Arenen, von denen zunächst nur eine anwählbar ist.
Im Home Run-Wettbewerb geht es darum einen Sandsack so weit wie möglich weg zu schlagen. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit und einen Baseballschläger neben sich, um dem Sandsack Schaden zuzufügen sowie den finalen Schlag auszuführen. Dieser Modus ist auch kooperativ mit einem Freund spielbar.
Der Multi Brawl hat noch 6 weitere Versionen zur Auswahl:
Im 10-er Brawl muss man 10 sogenannte Metalloide, die übrigens nicht spielbar sind, so schnell wie möglich besiegen. Es erscheinen anfangs nur 2 auf einmal, im späteren Verlauf aber bis zu 5 Stück. Die speziellen Gegner haben eine sehr hohe Handicap Einstellung, daher werden sie von den meisten Attacken sofort besiegt.
Der 100-er Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 10-er Brawl ab. Einzige Ausnahme: Es muss die 10-fache Menge an Metalloiden besiegt werden.
Im 3-Minuten Brawl muss man innerhalb von 3 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Die Gegner haben eine Hohe Handicap Einstellung und werden daher von den meisten Attacken sofort besiegt.
Im 15-Minuten Brawl muss man innerhalb von 15 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Da man hier fünf Mal länger durchhalten muss, ist dies eine weitaus schwierigere Aufgabe als der 3-Minuten Brawl.
Der Endlos-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 3-Minuten und 15-Minuten Brawl ab. Einzige Ausnahme hier: Das Spiel endet erst wenn der Spieler stirbt. Wie in allen anderen Modi haben die Gegner auch hier ein hohes Handicap.
Im Brutalo-Brawl muss man, wie im Endlos-Brawl, so viele Gegner wie möglich besiegen, allerdings haben die Gegner im Brutalo-Brawl eine weitaus niedrigere Handicap Einstellung als im Endlos-Brawl, wodurch sie Angriffe des Spielers ohne Probleme überleben. Zudem sind ihre eigenen Angriffe deutlich stärker und können selbst bei niedrigen Prozenten bereits tödlich enden.
Der Trainingsmodus ist, wie der Name schon sagt, zum Trainieren gedacht. Der Spieler kann sich jedes Item einfach herbeiholen, den Schaden des Gegners frei einstellen und die Geschwindigkeit des Spiels auf bis zu 25% senken oder auf bis zu 200% erhöhen.
Der Gruppe-Modus ist der Multiplayer-Modus in dem bis zu 4 Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen können. Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten den Gruppe-Modus zu spielen:
Der Brawl-Modus ist der reguläre Standard Multiplayer-Modus. Es stehen folgende Kampfvariationen zur Wahl:
Das Turnier ist das spielinterne Turniersystem das nach einem einfachen K.O.-System abläuft. Bis zu 32 Spieler können daran teilnehmen, die Gegner werden zufällig bestimmt.
Der Spezial-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der normale Brawl ab. Im Spezial-Brawl können jedoch zusätzlich noch folgende Einstellungen verändert werden:
Hier kann man einstellen, ob man entweder mit der normalen Prozentanzeige spielen will oder einem bestimmten KP-Wert, der auf Null gebracht werden muss
Hier kann man einstellen, ob man mit normal großen, riesigen oder winzigen Figuren spielen will.
Hier kann man einstellen, ob man mit einer Blume auf dem Kopf oder Hasenohren spielen will.
Hier kann man einstellen, ob man mit unsichtbaren oder Metall-Figuren spielen will.
Hier kann man einstellen, ob die Charaktere das "scharfe Curry"-Item permanent aktiviert haben sollen oder ob sie einen Reflektor, der Projektile reflektiert, besitzen sollen.
Hier kann man die Schwerkraft entweder erhöhen oder verringern.
Hier kann man das Spieltempo entweder erhöhen oder verringern.
Hier kann man die Kamera entweder fixieren oder versetzt einstellen.
Bis zu 16 Spieler können hier abwechselnd gegeneinander spielen.
Das Pokéball-Item in Super Smash Bros. ruft ein zufälliges Pokémon, welches dann selbstständig für einige Momente die Protagonisten angreift und normalerweise nur den Anwender verschont. Folgende aufrufbare Pokémon wurden bisher gezeigt:
Dieses legendäre Pokémon, bekannt aus den Editionen Rubin/Saphir/Smaragd, hat ebenfalls einen Auftritt. Es kommt aber weder aus einem Pokéball, noch ist es ein spielbarer Charakter. Es ist ein Endgegner im Abenteuer-Modus. Der Kampf wird mit Fox oder Diddy Kong ausgefochten. Optional kann man auch Fox und Diddy spielen (Kooperation).
Lucario erscheint vielen anfangs relativ schwach, da er scheinbar nur wenig Schaden anrichtet. Nur Wenige kennen die wahre Stärke Lucarios in SSBB. Lucarios Angriffskraft verhält sich nämlich wie seine Prozentanzeige. Steigt die Anzahl seiner Prozente (Schaden), so steigt auch seine Angriffskraft. Ab ca. 200% ist das Maximum erreicht.
Sammelt eines der Pokémon des Pokémon-Trainers einen Smash-Ball ein, so betreten alle drei Pokémon gleichzeitig die Kampfarena und holen zum „Dreifach-Finish“ aus. Diese Attacke kombiniert die Fähigkeiten von Bisaknosp, Schiggy und Glurak, denn der Solarstrahl, die Hydropumpe sowie der Feuersturm werden gleichzeitig auf die Gegner abgefeuert. Als kleiner Scherz erscheint ein Fenster in dem geschrieben steht: "Das ist sehr effektiv!"
Wenn Pikachu es schafft einen Smash-Ball zu ergattern, lädt es sich auf bis nur noch eine blaue Kugel aus Elektrizität zu sehen ist. Das ist Volttackle. Es kann nun frei durch die Stage fliegen und sofern ein Gegener berührt wird, nimmt dieser großen Schaden. Ein kleiner Nachteil existiert leider; sofern Pikachu diese Attacke über einem Abgrund beendet stürzt es unweigerlich ab. Dieser finale Smash ähnelt dem von Sonic (Super Sonic) stark, der einzige Unterschied ist, das Sonic während seines finalen Smashes nicht durch Wände fliegen kann.
Lucario, das Aura-Pokémon, kann mit Kraft eines Smash-Balls die Macht seiner Aura durch einen gewaltigen "Aurasturm" entfalten. Dazu begibt es sich in die Luft und entlädt seine Kraft in Form eines Strahls. Es kann sich währenddessen um ca. 160° drehen.
Hat Pummeluff sich einen Smash-Ball geschappt, benutzt es den Angriff Megaballon. Mit diesem Angriff bläht es sich immer weiter auf, bis es etwa die komplette Stage einnimmt (bei kleineren Stages, wie Letzte Station). Dabei richtet es bei den Gegner die es berührt keinen Schaden an. Dieser Angriff kann hauptsächlich dazu benutzt werden, um Gegner von der Stage zu schmeißen.In Super Smash Bros. Brawl gibt es einen Pummeluff Glitch
Im Juni 2008 bekam man in einigen Media Markt- und Saturn-Filialen eine exklusive Vorbesteller-Box des Spiels, wenn man dafür 10€ angezahlt hat. Die Box enthält ein limitiertes Poster des Spiels.
| Spiele der Super Smash Bros-Serie | |
|---|---|
| Super Smash Bros. * Super Smash Bros. Melee * Super Smash Bros. Brawl | |
| Super Smash Bros. Brawl - Pokémon | |
|---|---|
| Charactere: | Pikachu | Pokémon-Trainer (Schiggy | Bisaknosp | Glurak) | Pummeluff | Lucario |
| Stages: | Pokémon Stadium 2 | Speersäule |
| Gast Pkmn: | Tragosso (Boden (Typ) | Digdri (Boden) | Panzaeron (Flug) | Driftlon (Flug) | Hoppspross (Flug) | Dialga | Palkia | Cresselia | Selfe | Vesprit | Tobutz |
| PokéBall Pkmn: | Goldini | Relaxo | Endivie | Flemmli | Kyogre | Groudon | Deoxys (Angriffsform) | Plinfa | Mampfaxo | Snibunna | Schluppuck | Metagross | Guardevoir | Lektrobal | Sterndu | Togepi | Blubella | Woingenau | Lavados | Entei | Suicune | Ho-oh | Lugia | Latias & Latios | Manaphy | Mew | Celebi | Jirachi |
| Trophäen: | Pikachu | Volttackle | Pokémon-Trainer | Schiggy | Bisaknosp | Glurak | Dreifach-Finish | Lucario |Aura-Sturm | Pummeluff | Megaballon | PokéBall |