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Weißnebel verhindert fünf Runden lang [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderung]] bewirken, wie [[Telekinese]] oder [[Heuler]], so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]], die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei [[Säure]] oder [[Psychokinese]]. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]] nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, [[Auflockern]] und [[Dunkelnebel]] (nur [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]]) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht. | |||
===In Mehrfachkämpfen=== | ===In Mehrfachkämpfen=== | ||
====Doppelkampf==== | ====Doppelkampf==== | ||
{{Attacke-Doppelkampf|Anwender=steigernd|Partner=steigernd}} | {{Attacke-Doppelkampf|Anwender=steigernd|Partner=steigernd}} | ||
* | * Der Anwender und der Partner werden geschützt. | ||
====Dreierkampf==== | ====Dreierkampf==== | ||
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}} | {{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}} | ||
* | * Der Anwender und alle Partner werden geschützt. | ||
=== Auswirkungen === | === Auswirkungen === |
Version vom 9. September 2011, 20:34 Uhr
Vorlage:Attacke Weißnebel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, welche seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Weißnebel verhindert fünf Runden lang Statuswertveränderungen des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine Statuswertveränderung bewirken, wie Telekinese oder Heuler, so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf Statuswertveränderungen, die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei Säure oder Psychokinese. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch Paralyse und Verbrennung nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, Auflockern und Dunkelnebel (nur 1. Generation) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Der Anwender und der Partner werden geschützt.
Dreierkampf
- Der Anwender und alle Partner werden geschützt.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
Blizzardlanze | Dreifach-Axel | Eishammer | Eishieb | Eiskreisel | Eisspeer | Eissplitter | Eiszahn | Eiszapfhagel | Frostbeule | Frostfallwind | Frostvolt | Lawine | |
Aurorastrahl | Blizzard | Eiseskälte | Eisesodem | Eisstrahl | Eissturm | Eiszeit | Frosthauch | Gefriertrockner | Klirrfrost | Pulverschnee | |
Auroraschleier | Dunkelnebel | Eisige Stimmung | Hagelsturm | Schneelandschaft | Weißnebel | |
Variiert | Dyna-Frost | Giga-Melodie | Tobender Geofrost |