Weißnebel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weißnebel''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Eis}}, welche seit der ersten Generation existiert.
'''Weißnebel''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Eis}}, welche seit der 1. Generation existiert.


==Effekt==
==Effekt==
Weißnebel verhindert fünf Runden lang [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderung]] bewirken, wie [[Telekinese]] oder [[Heuler]], so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]], die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei [[Säure]] oder [[Psychokinese]]. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]] nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, [[Auflockern]] und [[Dunkelnebel]] (nur [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]]) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
===In Mehrfachkämpfen===
===In Mehrfachkämpfen===
====Doppelkampf====
====Doppelkampf====
{{Attacke-Doppelkampf|Anwender=steigernd|Partner=steigernd}}
{{Attacke-Doppelkampf|Anwender=steigernd|Partner=steigernd}}
* Die Statuswerte des Anwenders und des Partners steigen.
* Der Anwender und der Partner werden geschützt.
====Dreierkampf====
====Dreierkampf====
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}}
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd|1.Partner=steigernd|2.Partner=steigernd|Alle=ja}}
* Die Statuswerte des Anwenders und der Partner steigen.
* Der Anwender und alle Partner werden geschützt.


=== Auswirkungen ===
=== Auswirkungen ===

Version vom 9. September 2011, 20:34 Uhr

Vorlage:Attacke Weißnebel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, welche seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Weißnebel verhindert fünf Runden lang Statuswertveränderungen des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine Statuswertveränderung bewirken, wie Telekinese oder Heuler, so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf Statuswertveränderungen, die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei Säure oder Psychokinese. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch Paralyse und Verbrennung nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, Auflockern und Dunkelnebel (nur 1. Generation) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.

In Mehrfachkämpfen

Doppelkampf

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Der Anwender und der Partner werden geschützt.

Dreierkampf

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender und alle Partner werden geschützt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Mist pt:Mist

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