Komprimator: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekt==
==Effekt==
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem_2|2 Stufen]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn der [[Statuswerte#Stufensystem_2|Wert 6]] erreicht wird. Pokémon, die die Attacke einsetzen, erhalten doppelten [[Schaden]] durch [[Stampfer]] und [[Dampfwalze]].
===1. bis 4. Generation===
Von der 1. bis zur einschließlich [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] wird der [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders nur um [[Statuswerte#Stufensystem_2|1 Stufe]] erhöht.
===1. und 2.Generation===
Wird der Anwender in der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] von [[Stampfer]] getroffen, erhält er keinen doppelten [[Schaden]].
Setzt ein Pokémon in der [[Erste_Spielgeneration|1.]] oder der [[Zweite_Spielgeneration|2. Generation]] Komprimator ein, so wird sein Bild durch ein winziges, bei jedem Pokémon gleiches, Bild ersetzt, das erst verschwindet, wenn der Anwender entweder ausgetauscht oder [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] wird oder der Kampf beendet wird.
===In Mehrfachkämpfen===
===In Mehrfachkämpfen===
====In Doppelkämpfen====
====In Doppelkämpfen====

Version vom 10. September 2011, 20:44 Uhr

Vorlage:Attacke Komprimator ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Wert 6 erreicht wird. Pokémon, die die Attacke einsetzen, erhalten doppelten Schaden durch Stampfer und Dampfwalze.

1. bis 4. Generation

Von der 1. bis zur einschließlich 4. Generation wird der Fluchtwert des Anwenders nur um 1 Stufe erhöht.

1. und 2.Generation

Wird der Anwender in der 1. Generation von Stampfer getroffen, erhält er keinen doppelten Schaden.

Setzt ein Pokémon in der 1. oder der 2. Generation Komprimator ein, so wird sein Bild durch ein winziges, bei jedem Pokémon gleiches, Bild ersetzt, das erst verschwindet, wenn der Anwender entweder ausgetauscht oder besiegt wird oder der Kampf beendet wird.

In Mehrfachkämpfen

In Doppelkämpfen

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Die Statuswerte des Anwenders steigen

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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