Sondersensor: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Bildunterschrift=[[Selfe]] setzt Sondersensor gegen [[Sleimok]] ein.
|Bildunterschrift=[[Selfe]] setzt Sondersensor gegen [[Sleimok]] ein.
|Spielbeschreibung=Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
|Spielbeschreibung=Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
|Typ=Psycho
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|Klasse = Spezial
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|Stärke= 80
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|Genauigkeit=100%
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|AP= 30 (max. 48) (Gen. 3–5)<br />20 (max. 32) (Gen. 6)
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|Typ_W=Coolness
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|Beschreibung_W=Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
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|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
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|Eindruck3=1
|Beschreibung_W3=Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
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|PMDAP=12
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}}
}}
'''Sondersensor''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[3. Generation]] existiert.
'''Sondersensor''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
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===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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===Auswirkungen===
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Sondersensor verfügt über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie [[Kopfnuss]] oder [[Finsteraura]] besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der [[6. Generation]] auf 20 gesenkt.
* Sondersensor verfügte über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie [[Kopfnuss]] oder [[Finsteraura]] besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] auf 20 gesenkt.


{{Attacken-Liste}}
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Version vom 15. Dezember 2014, 12:15 Uhr

Vorlage:Attacke Sondersensor ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Sondersensor schädigt das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wenn das Ziel Komprimator eingesetzt hat, verdoppelt sich die Stärke von Sondersensor auf 160.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Trivia

  • Sondersensor verfügte über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie Kopfnuss oder Finsteraura besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der 6. Generation auf 20 gesenkt.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
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Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Extrasensory

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