Sondersensor: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en= Extrasensory | |Name_en=Extrasensory | ||
|Name_ja= じんつうりき | |Name_ja=じんつうりき | ||
|Name_ja_romaji=Jintsuuriki | |Name_ja_romaji=Jintsuuriki | ||
|Bildunterschrift=[[Selfe]] setzt Sondersensor gegen [[Sleimok]] ein. | |Bildunterschrift=[[Selfe]] setzt Sondersensor gegen [[Sleimok]] ein. | ||
|Spielbeschreibung=Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |Spielbeschreibung=Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | ||
|Typ=Psycho | |Typ=Psycho | ||
|Klasse = Spezial | |Klasse=Spezial | ||
|Stärke= 80 | |Stärke=80 | ||
|Genauigkeit=100% | |Genauigkeit=100% | ||
|AP= 30 (max. 48) (Gen. 3–5)<br />20 (max. 32) (Gen. 6) | |AP=30 (max. 48) (Gen. 3–5)<br />20 (max. 32) (Gen. 6) | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|Typ_W=Coolness | |Typ_W=Coolness | ||
|Ausdruck =1 | |Ausdruck=1 | ||
|Eindruck=4 | |Eindruck=4 | ||
|Beschreibung_W=Irritiert das vordere Pokémon sehr stark. | |Beschreibung_W=Irritiert das vordere Pokémon sehr stark. | ||
|Typ_W2= Coolness | |Typ_W2=Coolness | ||
|Ausdruck2= 2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |Beschreibung_W2=Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | ||
|Typ_W3=Coolness | |||
|Ausdruck3=2 | |||
|Eindruck3=1 | |||
|Beschreibung_W3=Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDStärke=16 | |PMDStärke=16 | ||
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|PMDAP=12 | |PMDAP=12 | ||
}} | }} | ||
'''Sondersensor''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[3. Generation]] existiert. | '''Sondersensor''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Sondersensor [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. Wenn das Ziel [[Komprimator]] eingesetzt hat, verdoppelt sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Sondersensor auf 160. | Sondersensor [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. Wenn das Ziel [[Komprimator]] eingesetzt hat, verdoppelt sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Sondersensor auf 160. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]]. | [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]]. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
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===Auswirkungen=== | === Auswirkungen === | ||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* Sondersensor | * Sondersensor verfügte über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie [[Kopfnuss]] oder [[Finsteraura]] besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] auf 20 gesenkt. | ||
{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} |
Version vom 15. Dezember 2014, 12:15 Uhr
Vorlage:Attacke Sondersensor ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Sondersensor schädigt das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wenn das Ziel Komprimator eingesetzt hat, verdoppelt sich die Stärke von Sondersensor auf 160.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SW | S2W2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulpix | — | 44 | 51 | 39 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Owei | — | — | — | 47 | 47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hoothoot | — | 37 | 45 | 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Noctuh | — | 42 | 52 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raikou | — | 64 | 64 | 1 und 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entei | — | 64 | 64 | 1 und 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suicune | — | 64 | 64 | 1 und 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lugia | — | 65 | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ho-Oh | — | 65 | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanas | 49 | 49 | 49 | 49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puppance | — | — | 43 | 28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lepumentas | — | — | 39 | 28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Palimpalim | — | 46 | 46 | 46 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bronzel | — | 19 | 19 | 39 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bronzong | — | 19 | 19 | 42 | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selfe | — | 51 | 51 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vesprit | — | 51 | 51 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tobutz | — | 51 | 51 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boreos | — | — | 31 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reshiram | — | — | 43 | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demeteros | — | — | 31 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quajutsu | — | — | — | 49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Psiaugon ♀ | — | — | — | 35 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vulpix | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Feurigel | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Togepi | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damhirplex | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flurmel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spoink | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knospi | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zorua | — | — | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arktos | ✔ XD | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zapdos | ✔ XD | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lavados | ✔ XD | — | — | — |
In anderen Generationen
Im Anime
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Trivia
- Sondersensor verfügte über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie Kopfnuss oder Finsteraura besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der 6. Generation auf 20 gesenkt.