Hyperzahn: Unterschied zwischen den Versionen

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== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Bidifas Hyperzahn.jpg|200px]] [[Datei:Rattikarl Hyperzahn.jpg|200px]]|Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Rattfratz{{!}}wildes Rattfratz|Endlich in der Hoenn-Region}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Bidiza}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Bidifas{{!}}Bidifas des Architekten|Bidifas nagt am besten!}}
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Version vom 7. April 2017, 19:17 Uhr

Hyperzahn

ja ひっさつまえば en Hyper Fang

Datei:Hyperzahn.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 90%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.

Hyperzahn ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Rattfratz und Rattikarl.

Effekt

Schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evt. zurück.
RUSASM Angriff mit Zähnen. Verschreckt evtl. Gegner.
FRBG
DPPT HGSS Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Hyperzahn hat immer den Effekt, dass man eine Münze werfen muss. Wirft man dabei „Zahl“, hat der Angriff keine Auswirkungen

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Hyperzahn
Englisch Hyper Fang
Japanisch ひっさつまえば Hissatsu Maeba
Spanisch Hipercolmillo
Französisch Croc de Mort
Italienisch Iperzanna
Koreanisch 필살앞니 Pilsal Apni
Chinesisch 必殺門牙 / 必杀门牙 Bìshā Ményá


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Hyper Fang

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