Sondersensor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekt==
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Sondersensor [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. Wenn das Ziel [[Komprimator]] eingesetzt hat, erhöht sich die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Sondersensor auf 200%.
Sondersensor [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. Wenn das Ziel [[Komprimator]] eingesetzt hat, verdoppelt sich die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Sondersensor auf 160.
===Pokémon Mystery Dungeon===
===Pokémon Mystery Dungeon===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].

Version vom 12. Mai 2014, 18:04 Uhr

Vorlage:Attacke Sondersensor ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Sondersensor schädigt das Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat. Wenn das Ziel Komprimator eingesetzt hat, verdoppelt sich die Stärke von Sondersensor auf 160.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Trivia

  • Sondersensor verfügt über relativ viele AP, nämlich 30. Vergleichbar starke Attacken, die den Gegner zudem zurückschrecken lassen, wie Kopfnuss oder Finsteraura besitzen meist weniger AP. Daher wurden die AP dieser Attacke in der 6. Generation auf 20 gesenkt.
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