Rückentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn ein wildes Pokémon Rückentzug auf das Pokémon des Spielers einsetzt, kann dieser nicht flüchten, außer wenn er [[Kampfeffekte_(Tragen)#Rauchball|Rauchball]] trägt oder die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]] hat. | |||
In der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] und [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] ist das Ziel immer noch blockiert, wenn der Anwender von Rückentzug mit [[Staffette]] ausgewechselt wird. | |||
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Version vom 8. September 2011, 00:15 Uhr
Vorlage:Attacke Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug hindert das Ziel daran, ausgewechselt zu werden. Dieser Effekt dauert so lange an, wie der Anwender am Kampf teilnimmt. Selbst wenn er mittels Staffette ausgewechselt wird, ist das Ziel nicht länger blockiert. Das Ziel kann nur mit Staffette, Brüller und Wirbelwind ausgewechselt werden, allerdings wird dann der Effekt auf das eingetauschte Pokémon übertragen.
Wenn ein wildes Pokémon Rückentzug auf das Pokémon des Spielers einsetzt, kann dieser nicht flüchten, außer wenn er Rauchball trägt oder die Fähigkeit Angsthase hat.
In der 3. und 4. Generation ist das Ziel immer noch blockiert, wenn der Anwender von Rückentzug mit Staffette ausgewechselt wird.
In Mehrfachkämpfen
Doppelkampf
- Ein Gegner kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Dreierkampf
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Attacken-Lehrer (in HGSS)
Vererbbarkeit
Variationen
Strategie
Lässt sich gut mit Abgesang kombinieren, da der Gegner so nicht entfliehen kann.
Mit Staffette an ein Pokémon mit Trugschlag weitergeben, um fliehende legendäre Pokémon zu fangen.