Turmkick: Unterschied zwischen den Versionen

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(Vollständige Aufrüstung auf Gen7 + Neue Vorlagen & Spielbeschreibungen.)
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|Spielbeschreibung=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
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== Effekt ==
== Effekt ==
Turmkick [[Schaden|schädigt]] den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{ic|Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch [[Explosion]], [[Heilopfer]] oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von [[Erdanziehung]] in Kraft ist.
Turmkick [[Schaden|schädigt]] das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{ic|Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch [[Explosion]], [[Heilopfer]] oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von [[Erdanziehung]] in Kraft ist.


=== Generationen 1–4 ===
=== Generationen 1–4 ===
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=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
 
*Der Partner kann angegriffen werden.
=== Eigenschaften ===
*Der Anwender erleidet eventuell Schaden durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]].
{{Atk-Effekte
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=== Auswirkungen ===
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== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
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|gen5=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|gen5=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
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=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
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*Vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] hieß die Attacke im Englischen ''Hi Jump Kick'' statt ''High Jump Kick''.
*Vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] hieß die Attacke im Englischen ''Hi Jump Kick'' statt ''High Jump Kick''.
** Das liegt daran, dass vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der [[Items]], auf 12 beschränkt war.
** Das liegt daran, dass vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der [[Items]], auf 12 beschränkt war.
 
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{{Attacken-Liste}}
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Version vom 9. Februar 2017, 18:40 Uhr

Turmkick

ja とびひざげり en High Jump Kick

Datei:Turmkick.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 85 (Gen. 1–3)
100 (Gen. 4)
130 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 90%
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 195
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Turmkick ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur zweiten Generation eine Spezialattacke von Kicklee.

Effekt

Turmkick schädigt das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein Vorlage:Ic-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch Explosion, Heilopfer oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.

Generationen 1–4

In der 1. Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Turmkick in der 1. Generation zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Vergiftung) erhalten. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/2 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden.

In der 2. und 3. Generation wird der Einsatz gegen Vorlage:Ic-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der 4. Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.

Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 85. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 100.

Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 20 AP.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Evtl. kein Treffer und Selbstschaden.
RUSASM Sprung-Tritt mit Knie. Misserfolg verletzt Anwender.
DPPT HGSS Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SW S2W2 Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
XY ΩRαS Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SM USUM LGPLGE Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Turmkick
Englisch High Jump Kick
Japanisch とびひざげり Tobihizageri
Spanisch Patada Salto Alta
Französisch Pied Voltige
Italienisch Calcinvolo
Koreanisch 무릎차기 Mureupchagi
Polnisch Saltocios
Portugiesisch Chuto com salto Alto
Chinesisch 飛膝踢 / 飞膝踢 Fēi​xī​tī

Trivia

  • Vor der 6. Generation hieß die Attacke im Englischen Hi Jump Kick statt High Jump Kick.
    • Das liegt daran, dass vor der 6. Generation die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der Items, auf 12 beschränkt war.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Hi Jump Kick

In anderen Sprachen: