Heilblockade: Unterschied zwischen den Versionen

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(+ Spielbeschreibungen)
 
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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Heal Block
|Name_en=Heal Block
|Name_ja=かいふくふうじ
|Name_ja=かいふくふうじ
|Name_ja_romaji=Kaifuku Fuuji
|Name_ja_romaji=Kaifuku Fūji
|Bildunterschrift=[[Latios]] setzt Heilblockade gegen [[Illumise]] ein.
|Bild=Heilblockade_Gen7.mp4
|Bildunterschrift=[[Megalon]] setzt Heilblockade gegen [[Schmerbe]] ein.
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|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
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|Genauigkeit=100 %
|AP=15 (max. 24)
|AP=15 (max. 24)
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|Klasse=Status
|Priorität=0
|zEffekt=Spezial-Angriff++
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|Typ_W2=Anmut
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|Ausdruck2=2
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
|Beschreibung_W3=Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
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|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Heilblockade''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Heilblockade''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Heilblockade wirkt fünf Runden lang und hindert das Auffüllen der [[KP]] des Ziels durch die Attacken [[Verwurzler]], [[Wasserring]], [[Mondschein]], [[Morgengrauen]], [[Ruheort]], [[Genesung]], [[Heilbefehl]], [[Erholung]], [[Weichei]], [[Wunschtraum]], [[Milchgetränk]], [[Tagedieb]] und [[Synthese]]. Auch die Attacken [[Absorber]], [[Megasauger]], [[Gigasauger]], [[Egelsamen]], [[Traumfresser]], [[Ableithieb]] und [[Blutsauger]] verursachen nur noch [[Schaden]], aber füllen keine [[KP]] mehr auf. Pokémon mit den [[Fähigkeit]]en [[Voltabsorber]] oder [[H2O-Absorber]] werden [[KP]] abgezogen anstatt aufgefüllt, wenn sie von {{IC|Elektro}}- bzw. {{IC|Wasser}}-Attacken getroffen werden. Alle Items und weitere [[Fähigkeit]]en behalten ihre Wirkung, bis auf das Item [[Überreste]], welches auch blockiert wird.
Heilblockade wirkt fünf Runden lang und hindert das Auffüllen der [[KP]] des Ziels durch die Attacken [[Verwurzler]], [[Wasserring]], [[Mondschein]], [[Morgengrauen]], [[Ruheort]], [[Genesung]], [[Heilbefehl]], [[Erholung]], [[Weichei]], [[Wunschtraum]], [[Milchgetränk]], [[Tagedieb]] und [[Synthese]]. Auch die Attacken [[Absorber]], [[Megasauger]], [[Gigasauger]], [[Egelsamen]], [[Traumfresser]], [[Ableithieb]] und [[Blutsauger]] verursachen nur noch [[Schaden]], aber füllen keine [[KP]] mehr auf. Pokémon mit den [[Fähigkeit]]en [[Voltabsorber]] oder [[H2O-Absorber]] werden [[KP]] abgezogen anstatt aufgefüllt, wenn sie von [[Elektro]]- bzw. [[Wasser]]-Attacken getroffen werden. Alle Items und weitere [[Fähigkeit]]en behalten ihre Wirkung, bis auf das Item [[Überreste]], welches auch blockiert wird.


In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] kann Heilblockade nicht durch [[Magiemantel]] abgewehrt werden und der Effekt von [[Überreste]] wird auch nicht blockiert.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] kann Heilblockade nicht durch [[Magiemantel]] abgewehrt werden und der Effekt von [[Überreste]] wird auch nicht blockiert.
 
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Gegner können 4-9 Runden lang keine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=Schaden|2.Gegner=Schaden}}
{{Atk-Dreierkampf|Gegner}}
* Beide Gegner werden getroffen


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|schutzschild=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|magiemantel=ja
|mental=ja
}}


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen5=Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
|gen5=Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
|gen6=Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
|gen6=Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
|gen7=Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=4|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Celebi|Psycho|Pflanze|55|55|55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Celebi|Psycho|Pflanze|55|55|55|55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ninjatom|Käfer|Geist|52|52|50/41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ninjatom|Käfer|Geist|52|52|50/41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|42|42/37|37/33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|42|42/37|37/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnfel|Gestein|Psycho|42|42/37|37/33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sonnfel|Gestein|Psycho|42|42/37|37/33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Puppance|Boden|Psycho|61|54/45|45/10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Puppance|Boden|Psycho|61|54/45|45/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lepumentas|Boden|Psycho|73|64/54|54/10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lepumentas|Boden|Psycho|73|64/54|54/10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latios|Drache|Psycho|5|5|5/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Latios|Drache|Psycho|5|5|5/1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzel|Stahl|Psycho|52|52/45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzel|Stahl|Psycho|52|52/45|45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzong|Stahl|Psycho|67|67/52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bronzong|Stahl|Psycho|67|67/52|52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dialga|Stahl|Drache|50/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dialga|Stahl|Drache|50/—|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palkia|Wasser|Drache|50/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palkia|Wasser|Drache|50/—|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Giratina|Geist|Drache|50/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Giratina|Geist|Drache|50/—|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho|||33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho|||33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho|||34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho|||34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho|||34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho|||34|34|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monozyto|Psycho|||46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monozyto|Psycho|||46|46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho|||50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho|||50|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zytomega|Psycho|||54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zytomega|Psycho|||54|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||8|8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho|||1 und 8|1 und 8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Megalon|Psycho|||1 und 8|1 und 8|1 und 8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltolos|Elektro|Flug||31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=642|Voltolos{{!}}Voltolos (Inkarnationsform)|Elektro|Flug||31|31|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee|||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug||—/31|31|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee|||50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Typ:Null|Normal|||||85}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amigento|Normal|||||1}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makabaja|Geist|||✔|✔|✔}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
== In Spin-offs ==
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{Erlernbarkeit/Zeile|Makabaja|Geist|||✔|✔}}
Gegner können 4-9 Runden lang keine [[Kraftpunkte|KP]] zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.
 
{{PMD Attacke
|RW=AGraum
|AP=16
}}
}}


== In anderen Generationen ==
=== Beschreibungen ===
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Versetzt alle Gegner, die sich in demselben Raum wie der Anwender befinden, in den Heilblockade-Status. In diesem Status können Pokémon keine KP regenerieren.
|pmd4=Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt alle Gegner im Raum in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt alle Gegner in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] wird beim ersten Treffer einer Heilblockade folgende Beschreibung gegeben:
{{Zitat|Ein Pokémon im Zustand Heilblockade regeneriert keine KP mehr, auch nicht mit Attacken oder Items. Nach einer Weile klingt der Zustand ab.|Abenteuer-Tipp}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel verhindert Heilblockade dass von irgendeinem Pokémon im Spiel Schaden geheilt werden kann. Schadensmarken können jedoch weiterhin verschoben werden.
{{TCG-Attacken/Header|Energiekosten=nein|Fähigkeit=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Energiekosten=nein|Fähigkeit=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Typ=Kampf|Name=Sonnfel|Nummer=9|Fähigkeitsart=[[Datei:Poké-Body TCG.png|75px]]|Beschreibung=Wenn du Lunastein im Spiel hast, können keine Schadensmarken von Pokémon entfernt werden ''(deinen und denen deines Gegners)''. ''(Schadensmarken können jedoch weiterhin verschoben werden.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Triumph|Typ=Kampf|Name=Sonnfel|Nummer=9|Fähigkeitsart=[[Datei:Poké-Body TCG.png|75px]]}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kommende Schicksale|Typ=Metall|Name=Bronzong|Nummer=76|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG.png|75px]]|Beschreibung=Es kann kein Schaden bei Pokémon ''(deinen und denen deines Gegners)'' geheilt werden. ''(Schadensmarken können jedoch weiterhin verschoben werden.)''}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kommende Schicksale|Typ=Metall|Name=Bronzong|Nummer=76|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG.png|75px]]}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Typ=Kampf|Name=Lunastein|Nummer=68|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG SM.png|75px]]|Beschreibung=Wenn du Sonnfel im Spiel hast, können Pokémon ''(deinen und die deines Gegners)'' nicht geheilt werden.}}
|}
|}


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|typ=Psycho
|typ=Psycho
|Name_en=Heal Block
|Name_en=Heal Block
|Name_ja=かいふくふうじ ''Kai fuku fūji''
|Name_ja=かいふくふうじ ''Kaifuku Fūji''
|Name_es=Anticura  
|Name_es=Anticura
|Name_fr=Anti-Soin
|Name_fr=Anti-Soin
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|Name_it=Anticura
|Name_ko=회복봉인 ''Hoebok Bong'in''
|Name_ko=회복봉인 ''Hoebok Bong-in''
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|Name_de=Heilblockade
|Name_zh=回復封鎖 / 回复封锁 ''Huífù Fēngsuǒ''
}}
}}
{{clear}}
{{clear}}
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Heal Block (move)]]
[[en:Heal Block (move)]]
[[es:Anticura]]
[[fr:Anti-Soin]]
[[fr:Anti-Soin]]
[[it:Anticura (mossa)]]
[[it:Anticura]]
[[ja:かいふくふうじ]]
[[ja:かいふくふうじ]]
[[pl:Heal Block]]
[[zh:回复封锁(招式)]]
[[zh:回复阻挡(招式)]]

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 05:14 Uhr

Heilblockade

ja かいふくふうじ en Heal Block

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Heilblockade
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff++

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Heilblockade ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Heilblockade wirkt fünf Runden lang und hindert das Auffüllen der KP des Ziels durch die Attacken Verwurzler, Wasserring, Mondschein, Morgengrauen, Ruheort, Genesung, Heilbefehl, Erholung, Weichei, Wunschtraum, Milchgetränk, Tagedieb und Synthese. Auch die Attacken Absorber, Megasauger, Gigasauger, Egelsamen, Traumfresser, Ableithieb und Blutsauger verursachen nur noch Schaden, aber füllen keine KP mehr auf. Pokémon mit den Fähigkeiten Voltabsorber oder H2O-Absorber werden KP abgezogen anstatt aufgefüllt, wenn sie von Elektro- bzw. Wasser-Attacken getroffen werden. Alle Items und weitere Fähigkeiten behalten ihre Wirkung, bis auf das Item Überreste, welches auch blockiert wird.

In der 4. Generation kann Heilblockade nicht durch Magiemantel abgewehrt werden und der Effekt von Überreste wird auch nicht blockiert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner Attacken verwendet, die seine KP regenerieren.
SW S2W2 Anwender verhindert für fünf Runden, dass Gegner durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
XY ΩRαS Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SM USUM LGPLGE Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Gegner können 4-9 Runden lang keine KP zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 16
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt alle Gegner, die sich in demselben Raum wie der Anwender befinden, in den Heilblockade-Status. In diesem Status können Pokémon keine KP regenerieren.
PMD4 Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner im Raum in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*
PSMD Hindert den Gegner für eine Weile daran, seine KP wiederherzustellen.*
Versetzt alle Gegner in den Zustand Heilblockade, der diese daran hindert, ihre KP wiederherzustellen.*

In Pokémon Super Mystery Dungeon wird beim ersten Treffer einer Heilblockade folgende Beschreibung gegeben:

„Ein Pokémon im Zustand Heilblockade regeneriert keine KP mehr, auch nicht mit Attacken oder Items. Nach einer Weile klingt der Zustand ab.“
– Abenteuer-Tipp

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilblockade
Englisch Heal Block
Japanisch かいふくふうじ Kaifuku Fūji
Spanisch Anticura
Französisch Anti-Soin
Italienisch Anticura
Koreanisch 회복봉인 Hoebok Bong-in
Chinesisch 回復封鎖 / 回复封锁 Huífù Fēngsuǒ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: