Dreifachkick: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Dreifachkick''' ist eine Attacke | '''Dreifachkick''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert und war bis einschließlich zur [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Kapoera]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Dreifachkick verursacht dreimal in einer Runde [[Schaden]] und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken| | Dreifachkick verursacht bis zu dreimal in einer Runde [[Schaden]] und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacke]]. Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] jedes Treffers in Folge erhöht sich um 10; somit besitzt der letzte Treffer eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 30. Anders als [[Doppelkick]] hat jeder der drei Angriffe eine eigene Berechnung der [[Genauigkeit|Trefferchance]], somit kann nicht nur der erste Angriff daneben gehen. Wenn einer der Angriffe daneben geht, wird die Attacke beendet. Besitzt der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Wertelink]] beträgt die Anzahl der Treffer immer drei. | ||
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. | [[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt. | ||
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern. | |||
=== In früheren Generationen === | |||
==== Generation 4 und früher ==== | |||
[[Fokusgurt]] oder [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer. | |||
==== Generation 2 ==== | |||
In der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] ist die Anzahl der Treffer durch den Zufall bestimmt, und nur der initielle Angriff unterliegt einer Trefferchancenberechnung. | |||
[[King-Stein]] besitzt nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückzuschrecken, statt sie für jeden Treffer anzuwenden. | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
{{Atk-Dreierkampf | |||
|Einzel | |||
}} | |||
=== Eigenschaften === | |||
{{Atk-Effekte | |||
|Typ=Kampf | |||
|kontakt=ja | |||
|kingstein=ja | |||
}} | |||
== Beschreibungen == | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|gosi=Trifft 3 mal, Kraft nimmt zu. | |||
|kr=Trifft 3mal, Kraft nimmt zu. | |||
|rusasm=Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Härte nimmt zu. | |||
|frbg=Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt zu. | |||
|gen4=Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
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|gen6=Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
|gen7=Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
|swshsdlp=Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
|pla=Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
|kapu=Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |||
}} | |||
== Erlernbarkeit == | |||
=== Durch [[Level]]aufstieg === | |||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf||49|20|19|19|19|33|1}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schabelle|Käfer|Kampf||||||43|30/—}} | |||
}} | |||
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] === | |||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf||✔}} | |||
}} | |||
== In Spin-offs == | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | [[Schaden|Schädigt]] den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | ||
{{PMD Attacke | |||
{{Attacke | |RW=voraus | ||
|Stärke=8 | |||
|Genauigkeit=100 | |||
|Volltreffer=2 | |||
|AP=17 | |||
}} | |||
=== | === Pokémon Rumble === | ||
{{ | {{Rumble Attacke | ||
| | |spr_beschreibung=—|spr_sterne=4|spr_preis=— | ||
| | |rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=4|rblw_preis=1.800 | ||
| | |||
}} | }} | ||
== | === Beschreibungen === | ||
{{Atk-Beschreibung | |||
{{ | |stadium2=Diese 3-Kick-Attacke verursacht zunehmenden Schaden. Ein falscher Tritt beendet sie. | ||
|pmd=Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu. | |||
|pmd2=Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu. | |||
|psmd=Fügt dem Gegner 3 Mal in Folge Schaden zu. | |||
}} | }} | ||
== | == Durchführung == | ||
{{ | {{Movegallery/Hauptreihe}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Dreifachkick Kapoera.jpg|200px]]|Der Anwender greift mit drei Tritten an.|168|Kapoera}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Pokémon|Kapoera}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kapoera (Anime){{!}}Sandras Kapoera|168}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Einsatz|Butch{{!}}Butchs Kapoera|222}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Einsatz|Kapoera (Anime){{!}}Masons Kapoera|249}} | ||
{{AnimeAttacke/Einsatz|Saida#Im Anime{{!}}Saidas Kapoera|1126}} | |||
|} | |||
== Im Sammelkartenspiel == | |||
Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff drei Münzen geworfen, pro „Kopf“ wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt. | |||
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Nummer=3|Typ=Kampf|Name=Kapoera|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Schaden=30<small>×</small>}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Nummer=101|Typ=Kampf|Name=Kapoera|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=HeartGold & SoulSilver|Set2=Ruf der Legenden|Nummer=5|Typ=Kampf|Name=Kapoera|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=20<small>×</small>}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Echo des Donners|Nummer=113|Typ=Kampf|Name=Kapoera|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=40<small>×</small>}} | |||
|} | |} | ||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen|typ=Kampf | |||
|Name_de=Dreifachkick | |||
|Name_en=Triple Kick | |||
|Name_ja=トリプルキック ''Triple Kick'' | |||
|Name_es=Triplepatada{{tt|*|Bis Generation 5}}<br />Triple Patada{{tt|*|Seit Generation 6}} | |||
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|Name_ko=트리플킥 ''Triple Kick'' | |||
|Name_zh=三連踢 / 三连踢 ''Sānliántī'' | |||
}} | |||
{{clear}} | |||
{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Serien-Attacke]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Triple Kick (move)]] | [[en:Triple Kick (move)]] | ||
[[es:Triple patada]] | |||
[[fr:Triple Pied]] | [[fr:Triple Pied]] | ||
[[it:Triplocalcio | [[it:Triplocalcio]] | ||
[[ja:トリプルキック]] | [[ja:トリプルキック]] | ||
[[zh: | [[zh:三连踢(招式)]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 01:59 Uhr
Dreifachkick | |
---|---|
ja トリプルキック en Triple Kick | |
Video in voller Größe | |
Kapoera setzt Dreifachkick gegen Maracamba ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 10 |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 120
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 80 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Dreifachkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert und war bis einschließlich zur 6. Generation die Spezialattacke von Kapoera.
Effekt
Dreifachkick verursacht bis zu dreimal in einer Runde Schaden und ist eine Serien-Attacke. Die Stärke jedes Treffers in Folge erhöht sich um 10; somit besitzt der letzte Treffer eine Stärke von 30. Anders als Doppelkick hat jeder der drei Angriffe eine eigene Berechnung der Trefferchance, somit kann nicht nur der erste Angriff daneben gehen. Wenn einer der Angriffe daneben geht, wird die Attacke beendet. Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer drei.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.
Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.
Generation 2
In der 2. Generation ist die Anzahl der Treffer durch den Zufall bestimmt, und nur der initielle Angriff unterliegt einer Trefferchancenberechnung.
King-Stein besitzt nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückzuschrecken, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GS | Trifft 3 mal, Kraft nimmt zu. |
K | Trifft 3mal, Kraft nimmt zu. |
RUSASM | Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Härte nimmt zu. |
FRBG | Tritt Gegner 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt zu. |
DPPT HGSS | Tritt Gegner 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
SW S2W2 | Tritt das Ziel 1- bis 3-mal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
XY ΩRαS | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
SM USUM LGPLGE | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
SWSH SDLP | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
PLA | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
KAPU | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kapoera | 49 | 20 | 19 | 19 | 19 | 33 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schabelle | — | — | — | — | — | 43 | 30 | — |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (SWSHSDLP) | |||||||||||||||||||
Kapoera | ✔ |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | 2 |
Stärke | 8 |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | — | ★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★★ | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA2 | Diese 3-Kick-Attacke verursacht zunehmenden Schaden. Ein falscher Tritt beendet sie. |
PMDPMD | Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu. |
PMD2PMD2PMD2 | Tritt Gegner 3-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Stärke nimmt mit jedem Tritt zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner 3 Mal in Folge Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender greift mit drei Tritten an. | |
Erstmals eingesetzt in EP168 – Dojo Träume! von Kapoera | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff drei Münzen geworfen, pro „Kopf“ wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Neo Entdeckung | Kapoera | 30× | ||
Erwachte Legenden | Kapoera | 20× | ||
HeartGold & SoulSilver, Ruf der Legenden | Kapoera | 20× | ||
Echo des Donners | Kapoera | 40× |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Dreifachkick |
Englisch | Triple Kick |
Japanisch | トリプルキック Triple Kick |
Spanisch | Triplepatada* Triple Patada* |
Französisch | Triple Pied |
Italienisch | Triplocalcio |
Koreanisch | 트리플킥 Triple Kick |
Chinesisch | 三連踢 / 三连踢 Sānliántī |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |