Umwandlung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Umwandlung''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Porygon]], [[Porygon2]] und [[Porygon-Z]].
'''Umwandlung''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und eine [[Spezialattacke]] von [[Porygon]], [[Porygon2]] und [[Porygon-Z]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Umwandlung ändert den [[Typen|Typ]] des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken.
Umwandlung ändert den [[Typen|Typ]] des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. Ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] ist dies immer der Typ der ersten Attacke des Anwenders.


=== Generationen 1-4 ===
=== Generationen 1-4 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] ändert sich der Typ/die Typen des Anwenders in den Typ/die Typen des Ziels.
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] ändert sich der Typ/die Typen des Anwenders in den Typ/die Typen des Ziels.
 
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] kann die Attacke nicht auf [[Fluch]] eingesetzt werden.
 
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=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
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Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] kann die Attacke nicht auf [[Fluch]] eingesetzt werden.
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
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|rusa=Wandelt Typ d. Anwenders in eigenen Attacken-Typ.
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In der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] und [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] kann die Attacke nicht durch [[Übernahme]] gestohlen werden.
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|lgpe=ja|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
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== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verändert den [[Typen|Typ]] des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.
Verändert den [[Typen|Typ]] des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.


=== In Mehrfachkämpfen ===
{{PMD Attacke
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
|RW=selbst
*Der Anwender ändert seinen Typ.
|AP=22
}}


=== Auswirkungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Mit Hilfe dieser speziellen Attacke adaptiert der Angreifer den Element-Typ seines Gegners.
|stadium2=Mit Hilfe dieser speziellen Attacke adaptiert der Angreifer den gegn. Element-Typ.
|pmd=Wandelt Typ des Anwenders in Typ einer seiner Attacken.
|pmd2=Wandelt Typ des Anwenders in Typ einer seiner Attacken.
|psmd=Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der obersten Attacke in der Attackenliste.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der obersten Attacke seiner Attackenliste. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Durchführung ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon-Z|Normal|||||1|1|1}}
}}


== In anderen Generationen ==
{{Movegallery/Nebenreihe}}
{{Atkgallery}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Porygon Umwandlung.jpg|200px]]|Der Anwender kopiert die Oberflächenstruktur des Gegners.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Porygon Umwandlung.jpg|200px]]|Der Anwender kopiert die Oberflächenstruktur des Gegners.|038|Porygon}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Porygon}}
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== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
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{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


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[[es:Conversión]]
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[[fr:Conversion]]
[[fr:Conversion]]
[[it:Conversione (mossa)]]
[[it:Conversione]]
[[ja:テクスチャー]]
[[ja:テクスチャー]]
[[pl:Conversion]]
[[zh:纹理(招式)]]
[[zh:变性(技能)]]

Aktuelle Version vom 4. April 2024, 01:54 Uhr

Umwandlung

ja テクスチャー en Conversion

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Umwandlung
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Statuswerte+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Umwandlung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und eine Spezialattacke von Porygon, Porygon2 und Porygon-Z.

Effekt

Umwandlung ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. Ab der 6. Generation ist dies immer der Typ der ersten Attacke des Anwenders.

Generationen 1-4

In der 1. Generation ändert sich der Typ/die Typen des Anwenders in den Typ/die Typen des Ziels.

Von der 2. bis zur 4. Generation kann die Attacke nicht auf Fluch eingesetzt werden.

In der 3. und 4. Generation kann die Attacke nicht durch Übernahme gestohlen werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wechsel zu Attacken-Element.
RUSA Wandelt Typ d. Anwenders in eigenen Attacken-Typ.
SM Wandelt Typ d. Anwenders in bekannten Attacken-Typ.
FRBG Wandelt Elementklasse d. Anwenders in Elementklasse einer Attacke.
DPPT Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke.
HGSS Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke des Anwenders.
SW S2W2 Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ einer Attacke des Anwenders um.
XY ΩRαS Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
SM USUM LGPLGE Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
SWSH SDLP Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um.
PLA Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um.
KAPU Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Mit Hilfe dieser speziellen Attacke adaptiert der Angreifer den Element-Typ seines Gegners.
STA2 Mit Hilfe dieser speziellen Attacke adaptiert der Angreifer den gegn. Element-Typ.
PMDPMD Wandelt Typ des Anwenders in Typ einer seiner Attacken.
PMD2PMD2PMD2 Wandelt Typ des Anwenders in Typ einer seiner Attacken.
PSMD Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der obersten Attacke in der Attackenliste.*
Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der obersten Attacke seiner Attackenliste. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Umwandlung
Englisch Conversion
Japanisch テクスチャー Texture
Spanisch Conversión
Französisch Adaptation*
Conversion*
Italienisch Conversione
Koreanisch 텍스처 Texture
Portugiesisch Conversão
Chinesisch 紋理 / 纹理 Wénlǐ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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