Nachspiel

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Vorlage:Attacke Nachspiel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter K.O. geht.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die AP der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Wenn Anw. bes., werden AP der Finalattacke gelöscht.
FRBG
DPPT HGSS Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.
SW S2W2 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf null herabgesetzt.
XY ΩRαS Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Pro Preiskarte, die der Gegner bereits genommen hat, werden 10 weitere Schadenspunkte zugefügt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nachspiel
Englisch Grudge
Japanisch おんねん Onnen
Spanisch Rabia
Französisch Rancune
Italienisch Rancore
Koreanisch 원념
Chinesisch 怨念 / 怨念 Yuànniàn


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