Kehrschelle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Änderung 1068328 von Masi80 (Diskussion | Beiträge) wurde rückgängig gemacht: Eine Umschreibung des Effekts ist an dieser Stelle passender als ein Kartentext mit Imperativ)
 
(77 dazwischenliegende Versionen von 40 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Tail Slap
|Name_en=Tail Slap
|Name_ja= スイープビンタ
|Name_ja=スイープビンタ
|Name_ja_romaji= Sweep Binta
|Name_ja_romaji=Sweep Binta
|Bild=Kehrschelle SWSH.mp4
|Bildunterschrift=[[Gaunux]] setzt Kehrschelle gegen [[Megalon]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse =Physisch
|Klasse=Physisch
|Bild=Kehrschelle.png
|alternativ=ja
|Spielbeschreibung=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5- mal hintereinander an.
|Methode_Gen8a=[[TM84]]
|Bildunterschrift=[[Chillabell]] setzt Kehrschelle gegen [[Zoroark]] ein.
|Stärke=25
|Stärke=25
|Genauigkeit=85%
|Genauigkeit=85 %
|Priorität=0
|zStaerke=140
|AP= 10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|Typ_W3=Putzigkeit
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|maxStaerke=130
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Kehrschelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[5. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Picochilla]] und [[Chillabell]].
'''Kehrschelle''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Picochilla]] und [[Chillabell]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke fügt 2 bis 5 Runden lang [[Schaden]] zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5 % und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5 %. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  
Die Attacke fügt 2- bis 5-mal hintereinander [[Schaden]] zu und gehört zu den [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacken]]. Die Chance, dass die Attacke 2- oder 3-mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3 %), und die Chance für 4- oder 5-mal liegt bei je 1/6 (≈16,7 %). Besitzt der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Wertelink]], beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen [[Volltreffer]].


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte_(Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]] und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Ziel [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückzuschrecken]], falls der Anwender entweder [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.
 
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner kann angegriffen werden.
*Ein Partner kann angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt=ja
|kingstein=ja}}
 
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen5=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5-mal hintereinander an.
|gen6=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
|gen7=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
|swsh=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
|sdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
|kapu=Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal||25|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal||25|25|25|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chillabell|Normal||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chillabell|Normal||1|1|1|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleptifux|Unlicht|||||32|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gaunux|Unlicht|||||40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Beatori|Gift|Fee|||||40}}
}}
 
=== Durch [[TM84]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|g=8|tmvm8=TM84|sk8={{sk|SW|SH}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=038a|Vulnona{{!}}Alola-Vulnona|Eis|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geradaks|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skunkapuh|Gift|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skuntank|Gift|Unlicht|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Picochilla|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chillabell|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=745|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Tagform)|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=745b|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Zwielichtform)|Gestein||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raffel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schlaraffel|Normal||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleptifux|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gaunux|Unlicht||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zacian|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zamazenta|Kampf||✔}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chillabell|Normal||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal||||—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser||✔|✔|✔|}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=4|rr_preis=—
}}
}}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Tail Slap
|atkrange=TailClose
|atkpowerstern=2
|atkpower=23
|gen=85 %
|effekt=Trifft 2 bis 5 Mal.
|pkmn1=Chillabell
}}
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd4=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
|conquest=The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pokémon two to five times in row.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
}}
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Chillabell Kehrschelle.jpg|200px]]|Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute an.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Chillabell Kehrschelle.jpg|200px]]|Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute an.|757|Chillabell}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Chillabell}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Chillabell}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Chillabell{{!}}Maras Chillabell|Hochmut kommt vor dem Fall!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Chillabell (Anime){{!}}Maras Chillabell|757}}
|}
|}
== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl Kopf zu.
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Legendäre Schätze|Typ=Farblos|Name=Picochilla|Nummer=88|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Legendäre Schätze|Typ=Farblos|Name=Picochilla|Nummer=88|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Farblos|Name=Chillabell|Nummer=89|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Farblos|Name=Chillabell|Nummer=89|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Set2=Glänzendes Schicksal|Typ=Farblos|Name=Picochilla|Nummer=145|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
|}
|}


== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Normal
|Name_en=Tail Slap
|Name_ja=スイープビンタ ''Sweep Binta''
|Name_es=Plumerazo
|Name_fr=Plumo-Queue
|Name_it=Spazzasberla
|Name_ko=스위프뺨치기 ''Sweep Ppyamchigi''
|Name_de=Kehrschelle
|Name_zh=掃尾拍打 / 扫尾拍打 ''Sǎowěi Pāidǎ''
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Mehrfach-Attacke]]
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Tail Slap (move)]]
[[en:Tail Slap (move)]]
[[es:Plumerazo]]
[[fr:Plumo-Queue]]
[[fr:Plumo-Queue]]
[[it:Spazzasberla (mossa)]]
[[it:Spazzasberla]]
[[ja:スイープビンタ]]
[[ja:スイープビンタ]]
[[pl:Tail Slap]]
[[zh:扫尾拍打(招式)]]
[[zh:扫巴掌(技能)]]

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 23:39 Uhr

Kehrschelle

ja スイープビンタ en Tail Slap

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 25
Genauigkeit: 85 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
SWSH TM84
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Kehrschelle ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 5. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 7. Generation die Spezialattacke von Picochilla und Chillabell.

Effekt

Die Attacke fügt 2- bis 5-mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2- oder 3-mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3 %), und die Chance für 4- oder 5-mal liegt bei je 1/6 (≈16,7 %). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung und Schaden durch Beulenhelm auslösen und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5-mal hintereinander an.
XY ΩRαS Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SM USUM LGPLGE Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SWSH Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
KAPU Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM84

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Tail Slap
Reichweite
Stärke ★★
23
Genauigkeit 85 %
Effekt Trifft 2 bis 5 Mal.
Pokémon Chillabell Chillabell

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
CON The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pokémon two to five times in row.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrschelle
Englisch Tail Slap
Japanisch スイープビンタ Sweep Binta
Spanisch Plumerazo
Französisch Plumo-Queue
Italienisch Spazzasberla
Koreanisch 스위프뺨치기 Sweep Ppyamchigi
Chinesisch 掃尾拍打 / 扫尾拍打 Sǎowěi Pāidǎ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: