Prügler: Unterschied zwischen den Versionen
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|Bildunterschrift=[[Snibunna]] setzt Prügler gegen [[Dodu]] ein. | |Bildunterschrift=[[Snibunna]] setzt Prügler gegen [[Dodu]] ein. | ||
|Typ=Unlicht | |Typ=Unlicht | ||
|Klasse = Physisch | |Klasse=Physisch | ||
|Spielbeschreibung=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |Spielbeschreibung=Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. | ||
|Stärke=10 (Gen. 2–4)<br />variiert (Ab Gen. 5) | |Stärke=10 (Gen. 2–4)<br />variiert (Ab Gen. 5) | ||
|Genauigkeit= 100% | |Genauigkeit=100% | ||
|AP= 10 (max. 16) | |AP=10 (max. 16) | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|Typ_W=Klugheit | |Typ_W=Klugheit | ||
|Ausdruck =2 | |Ausdruck=2 | ||
|Eindruck=1 | |Eindruck=1 | ||
|Beschreibung_W=Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |Beschreibung_W=Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | ||
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|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | ||
|Typ_W3=Klugheit | |||
|Ausdruck3=1 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt. | |||
|PMD=AVraum | |PMD=AVraum | ||
|PMDAP=15 | |PMDAP=15 | ||
|PMDVolltreffer=12 | |PMDVolltreffer=12 | ||
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'''Prügler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Unlicht}}, die seit der [[2. Generation]] existiert und bis zur [[3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Sniebel]] war. | '''Prügler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Unlicht}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert und bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Sniebel]] war. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Prügler fügt dem Ziel [[Schaden]] von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet und das nicht [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] ist. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängt nur von dem Grund-[[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus [[Basiswert]] und [[Level]] abzüglich der Einflüsse durch [[DV]], [[FP]] und [[Wesen]]): | Prügler fügt dem Ziel [[Schaden]] von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet und das nicht [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] ist. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] der Attacke hängt nur von dem Grund-[[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus [[Basiswert]] und [[Level]] abzüglich der Einflüsse durch [[DV]], [[FP]] und [[Wesen]]): | ||
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Wird im [[Doppelkampf]] der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet, auch sich selbst an. | Wird im [[Doppelkampf]] der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner [[Statusveränderungen#Primäre_Statusveränderungen|primären Statusveränderung]] leidet, auch sich selbst an. | ||
===Generationen 2–4=== | === Generationen 2–4 === | ||
Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der [[Schaden]] wird bei jedem Angriff mit dem Grund-[[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird [[Wunderwache]] umgangen; Angreifer des Typs {{IC|Unlicht}} erhalten dennoch [[Typ-Bonus|STAB]]. | Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der [[Schaden]] wird bei jedem Angriff mit dem Grund-[[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird [[Wunderwache]] umgangen; Angreifer des Typs {{IC|Unlicht}} erhalten dennoch [[Typ-Bonus|STAB]]. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
Prügler teleportiert bis zu vier gegnerische Pokémon in die Nähe des Anwenders. Dies kann allerdings auch fehlschlagen. | Prügler teleportiert bis zu vier gegnerische Pokémon in die Nähe des Anwenders. Dies kann allerdings auch fehlschlagen. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | {{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}} | ||
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
*Der Partner kann angegriffen werden. | *Der Partner kann angegriffen werden. | ||
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Version vom 16. Dezember 2014, 20:01 Uhr
Vorlage:Attacke Prügler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert und bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Sniebel war.
Effekt
Prügler fügt dem Ziel Schaden von jedem im Team des Anwenders befindlichen Pokémon zu, das an keiner primären Statusveränderung leidet und das nicht besiegt ist. Die Stärke der Attacke hängt nur von dem Grund-Angriffswert des Anwenders ab (damit gemeint ist der aktuelle Statuswert berechnet aus Basiswert und Level abzüglich der Einflüsse durch DV, FP und Wesen):
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}=\frac{\text{Angriff}_{\text{GW}}(\text{Basiswert, Level})}{10}+5 }[/math]
Die Stärke wird aufgerundet. Jeder Angriff besitzt die Chance auf einen Volltreffer. Wird die Attacke von einem Vorlage:IC-Pokémon eingesetzt, erhält die Attacke STAB; auch der verursachte Schaden ist vom Typ Vorlage:IC. Statuswertveränderungen durch Attacken wie Schwerttanz werden ignoriert; hält der Anwender aber ein Item wie das Wahlband, wird die Stärke jedes Treffers erhöht.
Wird im Doppelkampf der Partner attackiert, so greift der Partner, sofern er an keiner primären Statusveränderung leidet, auch sich selbst an.
Generationen 2–4
Von der 2. bis zur 4. Generation hat Prügler eine Basisstärke von 10. Der Schaden wird bei jedem Angriff mit dem Grund-Angriffswert des jeweiligen attackierenden Pokémon und mit dem Verteidigungswert des Zieles berechnet. Somit hat jeder einzelne Treffer eine andere Stärke. Der verursachte Schaden ist typlos, also wird Wunderwache umgangen; Angreifer des Typs Vorlage:IC erhalten dennoch STAB.
Pokémon Mystery Dungeon
Prügler teleportiert bis zu vier gegnerische Pokémon in die Nähe des Anwenders. Dies kann allerdings auch fehlschlagen.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sniebel | 57 | 57 | 38 | 42 | 28 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunduster | — | — | 27 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hundemon | — | — | 28 | 26 | 26 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glumanda | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rettan | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nidoran♀ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nidoran♂ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Digda | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Griffel | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Girafarig | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunduster | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Samurzel | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Waumboll | — | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ganovil | — | — | — | ✔ | ✔ |
In anderen Generationen
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Beat Up |
Japanisch | ふくろだたき Fukuro Dataki |
Spanisch | Paliza |
Französisch | Baston |
Italienisch | Picchiaduro |
Koreanisch | 집단구타 |
Abschlag | Biss | Dark Lariat | Dimensionswahn | Fesselbiss | Finstertreffer | Finsterturbo | Finte | Frustventil | Gegenstoß | Gewissheit | Hyper Dark Crusher | Klingenschwall | Kniefallspalter | Kniefalltrick | Knirscher | Nachthieb | Neck Strike | Prügler | Raub | Schleuder | Schmarotzer | Strafattacke | Tiefschlag | Überheblichkeit | Vendetta | Verfolgung | Wirbler | |
Brennender Zorn | Finsteraura | Nachtflut | Quälzone | Standpauke | Verderben | |
Abblocker | Abgangstirade | Folterknecht | Invertigo | Itemsperre | Klauenwetzer | Memento-Mori | Ränkeschmied | Schlummerort | Schmeichler | Trugträne | Übernahme | Verhöhner | Verzögerung | Wechseldich | |
Variiert | Dyna-Dunkel | Giga-Einzelhieb | Giga-Gähnzwang | Schwarzes Loch des Grauens |