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Determinant Values

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Dieser Artikel behandelt IV als Individual values. Für weitere Bedeutungen siehe hier
Themenbereich
Kampf & Taktik bei Pokémon

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Strategie-Glossar
Tier

Die Determinant Values, kurz DVs, sind sozusagen wie Gene eines Pokémon. Diese Werte werden an manchen Stellen auch als "IV"s (für "Individual values") bezeichnet. Diese Gene können weder beeinflusst noch verändert werden und werden automatisch (und für jeden einzelnen Statuswert individuell) festgelegt, sobald ein Pokémon gefangen wird oder ein Ei an den Spieler übergeben wird (die Werte sind also bereits vor dem Schlüpfen festgelegt). Pokémon haben (fast) immer unterschiedliche DVs. Ihr Wert kann variieren zwischen 0 und 31, wobei jeder einzelne Punkt dem Pokémon auf Lv.100 einen zusätzlichen Statuspunkt gibt. Ein Pokémon mit perfekten DVs (also 31 DVs auf jedem einzelnen Statuswert) zu erhalten, ist beinahe unmöglich; die Chance hierfür liegt bei lediglich 1:1.073.741.824.
Des Weiteren bestimmen die DVs auch den Typ und die Schadenspunkte der Attacke Kraftreserve.

Inhaltsverzeichnis

Nutzen

Die DVs sind im Prinzip relativ gleichgültig für den Spielverlauf, d. h. man kann auch die Pokémon-Liga mit Pokémon mit 0er-DVs bewältigen (außerdem lassen sich die DVs der Starterpokémon ohnehin nur schwer ermitteln, sofern man nicht cheated, da man sie auf niedrigem Level erhält). Jedoch spielen die DVs eine bedeutende Rolle für den Duellturm, denn dort kommt es ja bekanntlich auf (fast) jeden Wert an. Man bedenke, dass die DVs sich zwischen 0 und 31 bewegen (für jeden einzelnen Wert). Das bedeutet also, dass (zumindest bei einem neutralem Wesen) selbst zwei gleiche Pokémon, die auch genau die gleiche FP-Verteilung haben, auf Level 100 sich um insgesamt 186 Statuspunkte (31*6=186) unterscheiden können.

Um das noch einmal zu verdeutlichen, hier zwei (allerdings extreme) Beispiele mit 471.png Glaziola:

Beide haben das gleiche Wesen, nämlich ernst (neutrales Wesen). Im Training haben beide immer gegen dieselben Gegner gekämpft, sodass sie beide auf folgende FP-Verteilung kommen:

  • Kraftpunkte = 6
  • Angriff = 0
  • Verteidigung = 0
  • Spezial Angriff = 252
  • Spezial Verteidigung = 0
  • Initiative = 252

Ohne den Einfluss der DVs sollten beide auf Lv.100 die gleichen Werte haben.

Nun zum Vergleich:

Vergleich DV-Werte
- KP DV Angriff DV Vert. DV Sp.Angr DV Sp.Ver. DV Init DV Summe
Glaziola 1 0 0 0 0 0 0 0
Glaziola 2 31 31 31 31 31 31 186
Vergleich Status-Werte
- Kraftpunkte Angriff Vert. Sp. Angr. Sp. Ver. Initiative Summe
Glaziola 1 241 125 225 328 195 198 1312
Glaziola 2 272 156 256 359 226 229 1498
Differenz 31 31 31 31 31 31 186

Dadurch sind die Unterschiede recht deutlich (und das nur durch DV-Zufall). Diese Unterschiede sind nun im Falle eines neutralen Wesens betrachtet, bei anderen Wesen, wird der Unterschied eventuell noch größer ausfallen. Insgesamt kann man sagen, dass man möglichst nur mit Pokémon mit hohen DV-Werten (d. h. ab etwa 20) in den Duellturm gehen sollte.

Wie wir ja schon gesehen haben, lassen sich die DVs berechnen. Demnach sollte man sofort nach dem Fang diese ausrechnen, damit man weiß, ob sich das Training für diese Zwecke überhaupt lohnt. Natürlich kann man auch versuchen, sich ein "starkes" Pokémon zu züchten. Hierbei kann man besonders hohe DV-Werte an Nachkommen vererben lassen. Jedoch ist auch hier jede Menge Zufall im Spiel. Bei gezüchteten Pokémon, die mit Level 1 schlüpfen, kann man die DV-Werte nicht unmittelbar herausbekommen. Entweder man nutzt Sonderbonbons bis auf Level 50 oder bringt sie in die Kampfmetro bzw. den Duellturm, da hier das Level auf eine ausreichende Stufe erhöht wird.

Informationsquelle

Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden.

Herausfinden der DV-Werte

Nun stellt sich die Frage, wie kommt man an die DV-Werte seiner Pokémon? Dafür gibt das Spiel mehrere Möglichkeiten her.

Persönlichkeiten

Jedes Pokémon besitzt auch eine Persönlichkeit, die anzeigt, bei welchem Wert der DV-Wert am höchsten ist. Zwar ist diese Methode (für sich betrachtet) relativ ungenau, jedoch kann man mit der Abfrage vom NPC (siehe weiter unten) den Wert relativ genau bestimmen.

Höchster DV-Wert Persönlichkeit
DV-Werte 0,5,10,15,20,25,30 1,6,11,16,21,26,31 2,7,12,17,22,27 3,8,13,18,23,28 4,9,14,19,24,29
KP Liebt es zu essen. Nickt oft ein. Schläft gerne. Macht oft Unordnung. Mag es zu entspannen.
Angriff Stolz auf seine Stärke. Prügelt sich gerne. Besitzt Temperament. Liebt Kämpfe Impulsiv.
Verteidigung Hat robusten Körper. Kann Treffer gut ab. (In Gen. V: Kann Treffer gut verkraften.) Äußerst ausdauernd. Hat eine gute Ausdauer. Ist beharrlich.
Sp. Ang. Sehr neugierig. Hinterhältig. Äußerst gerissen. Ist oft in Gedanken. Sehr pedantisch.
Sp. Ver. Besitzt starken Willen. Irgendwie eitel. Sehr aufsässig. Hasst Niederlagen. Dickköpfig.
Initiative Liebt es zu rennen. Achtet auf Geräusche. Ungestüm und einfältig. Ist fast wie ein Clown. Flüchtet schnell.

Hier noch zwei Beispiele zur Erklärung:

Beispiel 1
487.png Giratina KP DV Angriff DV Vert. DV Sp.Angr DV Sp.Vert DV Init DV
DV-Wert 8 30 14 22 17 26
Ergebnis Da der Angriffswert mit 30 die höchste DV ist, wird im Bericht der Spruch "Stolz auf seine Stärke" stehen.
Beispiel 2
478.png Frosdedje KP DV Angriff DV Vert. DV Sp.Angr DV Sp.Vert DV Init DV
DV-Wert 9 7 31 31 7 14
Ergebnis Hier haben Spezialangriff und Verteidigung den gleichen und auch höchsten Wert (31). In diesem Fall kommt es auf den höheren Wert(zum Zeitpunkt des Fangens bzw. Schlüpfens) an: Ist der Spezialangriff höher, so steht "Hinterhältig". Ist dagegen der Verteidigungswert höher, steht "Kann Treffer gut ab." Sind beide Werte gleich hoch, entscheidet der Zufall über die Persönlichkeit.

Internationale Namen/Sätze der Persönlichkeiten

Deutsch Englisch
Achtet auf Geräusche. Alert to sounds
Besitzt starken Willen. Strong willed
Besitzt Temperament. A little quick tempered
Dickköpfig Somewhat stubborn
Flüchtet schnell. Quick to flee
Hasst Niederlagen. Hates to lose
Hat eine gute Ausdauer. Good endurance
Hat robusten Körper. Sturdy body
Hinterhältig Mischievous
Impulsiv Quick tempered
Irgendwie eitel. Somewhat vain
Ist beharrlich. Good perseverance
Ist fast wie ein Clown. Somewhat of a clown
Ist oft in Gedanken. Often lost in thought
Kann Treffer gut ab. (In Gen. V: Kann Treffer gut verkraften.) Capable of taking hits
Liebt es zu essen. Loves to eat
Liebt es zu rennen. Likes to run
Liebt Kämpfe. Likes to fight
Macht oft Unordnung. Scatters things often
Mag es zu entspannen. Likes to relax
Nickt oft ein. Often dozes off
Prügelt sich gerne. Likes to thrash about
Schläft gerne. Often scatters things
Sehr aufsässig. Strongly defiant
Sehr neugierig. Highly curious
Sehr pedantisch. Very finicky
Stolz auf seine Stärke. Proud of its power
Ungestüm und einfältig. Impetuous and silly
Äußerst ausdauernd. Highly persistent
Äußerst gerissen. Thoroughly cunning

Informationen von einem NPC

In den verschiedenen Spielen gibt es einen NPC, dessen Aussagen Rückschlüsse auf die DV-Werte zulassen. Man erfährt Folgendes:

  1. Gesamt-Summe aller DV-Werte
  2. Höchster DV-Wert und in etwa dessen Höhe
  3. Falls ein weiterer Wert die selbe Höhe hat
Fundorte des NPCs
Spiele Ort Voraussetzung
RGBGGSKRUSAFRBG N/A N/A
SM Kampfzone Nach Besiegen der Top Vier
DPPTHGSS Kampfzone (4. Generation) Nach Besiegen der Pokémon-Liga
SW Kampfmetro (Rayono City) Nach dem Besiegen von G-Cis
Gesamt-Summe
Spiel Text des NPCs Wert
SW Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial. 186 - 151
SM Bei diesem hier erkenne ich herausragende Fähigkeiten.
SW Das Potenzial dieses Pokémon liegt weit über dem Durchschnitt. 150 - 121
SM Bei diesem hier erkenne ich beeindruckende Fähigkeiten.
SW Dieses Pokémon verfügt über ein überdurchschnittliches Potenzial. 120 - 91
SM Bei diesem hier erkenne ich überdurchschnittliche Fähigkeiten.
SW Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel. 90 - 0
SM Bei diesem hier erkenne ich durchschnittliche Fähigkeiten.
Grösse des höchsten Wertes
Spiel Text des NPCs Wert
SW Darin kann sich niemand mit ihm messen. 31
SM Das ist makellos! Einfach perfekt!
SW Es ist in dieser Hinsicht fantastisch! 30 - 26
SM Sein Status ist herausragend.
SW Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut. 25 - 16
SM Sein Status ist beeindruckend.
SW Es ist diesbezüglich auch nicht übel. 15 - 0
SM Sein Status ist relativ gut.

Beispiel 1:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 5
    • Angr-DV: 19
    • Vert-DV: 22
    • SpAngr-DV: 5
    • SpVert-DV: 3
    • Init-DV: 15
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 69 und der höchste Wert ist in Verteidigung.
  • Der NPC wird einem also mitteilen:
    Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.
    Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Verteidigungs-Wert. Diesbezüglich ist es wirklich sehr gut.
  • Ratschlag: Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, jedoch ist es zum Züchten oder für die Kampfmetro/Turniere nicht sehr geeignet.


Beispiel 2:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 14
    • Angr-DV: 31
    • Vert-DV: 31
    • SpAngr-DV: 31
    • SpVert-DV: 31
    • Init-DV: 31
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 169 und alle Werte bis auf Kraftpunkte sind auf dem Maximum von 31.
  • Der NPC wird dir einem mitteilen:
    Hier sehe ich ein wirklich ganz herausragendes Potenzial.
    Sein größtes Potenzial liegt meiner Meinung nach in seinem Angriffs-Wert.
    Auch sein Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Initiative-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Darin kann sich niemand mit ihm messen.
  • Ratschlag: Dieses Pokémon hat 5 von 6 DV-Werten am Maximum. Es eignet sich daher hervorragend zum Züchten und kann auch sehr gut für Kampfmetro/Turniere verwendet werden.


Beispiel 3:

  • Dein Pokémon hat die DV-Werte
    • KP-DV: 1
    • Angr-DV: 31
    • Vert-DV: 6
    • SpAngr-DV: 5
    • SpVert-DV: 3
    • Init-DV: 10
  • Addiert ergibt dies eine Summe von 56 und der höchste Wert ist in Angriff.
  • Der NPC wird einem also mitteilen:
    Das Potenzial dieses Pokémon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.
    Sein größtes Potenzial liegt anscheinend in seinem Angriffs-Wert. Darin kann sich niemand mit ihm messen.
  • Ratschlag: Zum normalen Spielen reicht das Pokémon aus, zudem eignet es sich für eine erste Zucht-Reihe, wenn man mit dem machtreif.png Machtreif den Angriffs-Wert gezielt erben lässt.

Berechnung der DV-Werte

Man kann die DVs berechnen. Dazu benötigt man zwei Formeln: Eine dient der Berechnung der DVs die Statuswerte Angr., Spez. Angr., Vert., Spez.Vert. und Init.; die andere ermöglicht die Berechnung DVs für die Kraftpunkte (KP).

1. Die Formel für Angriff, Verteidigung, Spezial Angriff, Spezial Verteidigung und Initiative:

DV= (\frac{Wert}{Wesen} - 5)*\frac{100}{Level}-2*Basestat-\frac{FP}{4}

2. Die Formel für die KP:

DV= ( Wert - Level-10)*\frac{100}{Level} -2 * Basestat - \frac{FP}{4}

Bei beiden Formeln gilt es zu beachten:

  • Für eine genaue DV-Berechnung sollte das Pokémon mindestens Lv. 50 erreicht haben.
  • Wenn das Wesen den zu berechnenden Statuswert erhöht, wird für "Wesen" der Zahlenwert 1.1 eingesetzt; wenn es den Statuswert senkt, wird der Wert 0,9 eingetragen und bei Nichtbeeinflussung des Wesens wird mit dem Wert 1 gerechnet.
  • Um exakt zu rechnen, eignet sich am Besten ein mathematischer Taschenrechner. Bei normalen Taschenrechnern muss auf das korrekte Auflösen der Klammern geachtet werden. Zur Berechnung kann z. B. der Windows-Rechner benutzt werden.

Beispiel - Berechnung der Verteidigungs-DVs eines Suicune auf Lv. 53:
Benötigt werden folgende Angaben:

  • Wert (Beispiel: Vert.) → 190 (dieser Wert kann direkt unter den Statusangaben des Pokémon im Spiel abgelesen werden)
  • Wesen → Kühn (da das Wesen "Kühn" den Verteidigungswert positiv beeinflusst, setzen wir 1.1 ein)
  • Level → 53
  • Basestat → 115 (dieser Wert ist im PokéWiki-Artikel zum entsprechenden Pokémon zu finden)
  • FP‎s → 252 (wer nicht mitgezählt hat, muss schätzen; am Einfachsten fällt die Berechnung für ein Pokémon, das bereits 510 FPs hat)

Bei Einsetzen der Werte in die (erste) Formel ergibt sich ein Wert von 23,46655232..., durch Aufrunden (!) erhält man nun ein Ergebnis von ca. 24. Dieses Suicune hat also ~24 Verteidigungs-DVs.

Mit dem Programm Pokésav besteht die Möglichkeit, diese Werte auszulesen bzw. zu ändern.

Intervallmethode

Es gibt allerdings auch eine Möglichkeit, DVs von Pokémon mit niedrigem Level herauszufinden, wenn auch eine anstrengende. Denn selbst im geringen Levelbereich schwanken die DVs meistens nur in einem gewissen Zahlenbereich, einem sogenannten Intervall. Generell beträgt die Intervallgröße in etwa : Intervallgr. = \frac{100}{Level\ des\ Pok\acute emon}.

Für die Methode wäre es gut, wenn man einige Sonderbonbos hat sowie ein Pokémon mit 0 EVs. Vor dem Ausprobieren sollte man am besten speichern.

Beispiel: Wir haben ein 164.png Noctuh auf Lv. 20 mit einem Spezialangriff von 40 und 0 EVs. Nach der obenstehenden Formel erhalten wir 23 als Ergebnis:

DV= (\frac{40}{1} - 5)*\frac{100}{20}-2*76-\frac{0}{4}
DV = 23

Wir müssen aber das Intervall beachten: Da 100/20 = 5 ist, kann die DV zwischen 5 verschiedenen Werten schwanken; es muss also nicht zwangsläufig 23 sein. Nun probiert man aus: Man nimmt dafür Werte, die in der Nähe von 23 sind. Man geht dabei folgendermaßen vor:

Wir brauchen zusätzlich zur obigen Formel noch eine zweite, nämlich die, mit der man Statuswerte berechnet, die man hier findet. Wir setzen verschiedene DV-Zahlen in diese zweite Formel: Z. B. 22. Laut der Formel für die Statuswerteberechnung, ist der Spezialangriff für das Noctuh 39,8. D. h. 22 und weniger DVs sind es nicht, da 39,8 auf 39 abgerundet sein würde. Hier eine Merkregel: Man muss beim Ausprobieren immer größere DV-Werte zum Ausprobieren nehmen, weil bei kleineren DVs der errechnete Statuswert immer unter dem echten (also in dem Beispiel 40) gerät, was dann zur Abrundung führt (in dem Beispiel auf 39). Man nimmt also größere Werte wie z. B. 24, 25 usw. Schließlich stellt man fest, dass die DVs zwischen 23 und 27 schwanken.

Der nächste Schritt besteht darin, dem Pokémon ein Sonderbonbon zu geben. In diesem Fall hat das Noctuh dann einen Spezialangriff von 42. Laut der ersten Formel (also die obige) erhält man ca. 24,19. Nach erneutem Probieren (also Einsetzen von möglichen DVs in die Formel der Statuswerteberechnung) stellt man fest, dass die DV zwischen 25 und 28 schwanken. Schlussfolgerung: Da auf Lv. 20 man ein Intervallbereich von 23 bis 27 und auf Lv. 21 einen von 25 bis 28 hat, müssen die DV von dem Noctuh zwischen 25 und 27 sein. Wir stellen also fest: Das Intervall ist kleiner geworden!

Nun geben wir dem Noctuh erneut ein Sonderbonbon und sehen, dass der Spezialangriff 44 beträgt. Nach der ersten Formel erhalten wir 25,27. Es wird wieder ausprobiert und man stellt einen DV-Bereich von 26 bis 29 fest. Schlussfolgerung: Da wir schon festgestellt haben, dass die DVs zwischen 25 und 27 liegen müssen, und nun ein Intervall von 26 bis 29 vorliegt, hat das Noctuh eine Spezialangriffs-DV von 26 oder 27. Der Intervall ist also noch mal geschrumpft.

Man setzt noch einmal Sonderbonbon ein und der Spezialangriff von Noctuh auf Lv. 23 beträgt 46. Man geht wieder wie oben vor und erhält einen Intervallbereich von 27 bis 30. Schlussfolgerung: Das Noctuh hat eine Spezialangriffs-DV von 27. Somit hat man die DV eines Lv.20 Noctuhs herausgefunden!

Dieses Verfahren kann man selbstverständlich auch für andere Statuswerte; bei den KP sollte man lediglich beachten, dass andere Formeln verwendet werden.

DV-Werte beeinflussen

Vererben von DV-Werten

Durch Zucht kann man sich auf normale (jedoch aufwändige) Art Pokémon schaffen, welche gute oder sehr gute DV-Werte haben. Mehr dazu im verlinkten Artikel.

Cheats/Editoren

Die nicht so saubere Art ist der Einsatz von Cheats (z. B. Action ReplayWikipedia icon.png) oder Editoren (PokéSav), mit der die DV-Werte eines Pokémons verändert werden können, obwohl das im Spiel nicht vorgesehen ist.

RNG

Es gibt auch eine Methode, um die DVs und das Wesen eines Pokémon zu bestimmen; diese nennt sich RNG (engl. "Random Number Generator", auf Deutsch so viel wie "Zufallszahlengenerator", wobei dieser Name nicht ganz zutrifft). Hierbei werden eine Zeit und ein Ingame-Wert bestimmt, bei der man das Spiel resetten muss bzw. den man erreichen muss.