Magnetbombe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en= Magnet Bomb
|Name_en=Magnet Bomb
|Name_ja=マグネットボム
|Name_ja=マグネットボム
|Name_ja_romaji=Magnet Bom
|Name_ja_romaji=Magnet Bom
|Typ=Stahl
|Typ=Stahl
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.
|Bild=Magnetbombe Gen7.mp4
|Bildunterschrift=[[Magnezone]] setzt Magnetbombe gegen [[Zurrokex]] ein.
|Bildunterschrift=[[Genesect]] setzt Magnetbombe gegen [[Firnontor]] ein.
|Stärke= 60
|pxs=320
|AP= 20 (max. 32)
|Stärke=60
|Priorität=0
|AP=20 (max. 32)
|zStaerke=120
|Typ_W2=Coolness
|Typ_W2=Coolness
|Ausdruck2 =3
|Ausdruck2=3
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|PMD=voraus
|Typ_W3=Coolness
|PMDStärke=12
|Ausdruck3=2
|PMDGenauigkeit=Perfekt
|Eindruck3=
|PMDVolltreffer=8
|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt.
|PMDAP=10
|maxStaerke=110
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Magnetbombe''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Stahl}}, die seit der [[4. Generation]] existiert und die [[Spezialattacke]] von [[Magnetilo]], seinen Entwicklungen und [[Voluminas]].
'''Magnetbombe''' ist eine Attacke des Typs [[Stahl]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Verursacht [[Schaden]] und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Trefferwahrscheinlichkeit]] wird nicht von Veränderungen an [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit oder Fluchtwert]] des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von [[Doppelteam]] oder [[Sandwirbel]] ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. [[Wetter#Nebel|Nebel]] oder [[Sandschleier]]. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. [[Schaufler]], [[Fliegen]] und [[Taucher]]. Der Schaden kann durch Einsatz von [[Schutzschild]] verhindert werden.
Verursacht [[Schaden]] und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die [[Genauigkeit|Trefferwahrscheinlichkeit]] wird nicht von Veränderungen an [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit oder Fluchtwert]] des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von [[Doppelteam]] oder [[Sandwirbel]] ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. [[Wetter#Nebel|Nebel]] oder [[Sandschleier]]. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. [[Schaufler]], [[Fliegen]] und [[Taucher]]. Der Schaden kann durch Einsatz von [[Schutzschild]] verhindert werden.
===In Pokémon Mystery Dungeon 2===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit perfekter [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]]


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Stahl
|kingstein=ja
|bombe=ja}}


===Variationen===
=== Variationen ===
*[[Aero-Ass]]
*[[Aero-Ass]]
*[[Finsterfaust]]
*[[Finsterfaust]]
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*[[Zauberblatt]]
*[[Zauberblatt]]


==Erlernbarkeit==
== Beschreibungen ==
{{Lernbarkeit Attacken
{{Atk-Beschreibung
|4.Gen=
|gen4=Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.
* {{id|81}} auf Lv. 30
|gen5=Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
* {{id|82}} auf Lv. 30
|gen6=Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
* {{id|462}} auf Lv. 30
|gen7=Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
* {{id|476}} auf Lv. 1 und 13
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|5.Gen=
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
* {{id|81}} auf Lv. 33
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
* {{id|82}} auf Lv. 34
}}
* {{id|462}} auf Lv. 34
 
* {{id|476}} auf Lv. 1 und 13
== Erlernbarkeit ==
* {{id|649}} auf Lv. 22
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
|6.Gen=
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=4|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|
* {{id|81}} auf Lv. 18
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl|30|33/18|18/17|7/11}}
* {{id|82}} auf Lv. 18
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl|30|34/18|18/17|1 und 7/11}}
* {{id|462}} auf Lv. 18
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl|30|34/18|18/17|1 und 7/11}}
* {{id|476}} auf Lv. 1 und 11
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl|1 und 13|1 und 13/1 und 11|1 und 11/1 und 10|1 und 10}}
* {{id|649}} auf Lv. 22
{{Erlernbarkeit/Zeile|Genesect|Käfer|Stahl||22|22|22}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=5|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Genesect|Käfer|Stahl|✔ ([[Events/5. Generation/Europa#Genesect (Wi-Fi-Event)|Verteilung]])||}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit perfekter [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]]
 
{{PMD Attacke
|RW=voraus
|Stärke=12
|Genauigkeit=Perfekt
|Volltreffer=8
|AP=10
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=3|rr_preis=—
}}
 
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Lade=ja
|Stärke=70
|Ladebalken=3
|Dauer=2,8
|PvP-Stärke=70
|PvP-Energie=45
|Pokémon={{#icon:081|link=Magnetilo}} {{#icon:082|link=Magneton}} {{#icon:235|link=Farbeagle}} {{#icon:476|link=Voluminas}} {{#icon:649|link=Genesect}}
|Anpassungen='''30.07.2016:''' Stärke 25 → 30<br />'''16.02.2017:''' Stärke 30 → 70, benötigte Energie 25 → 33 %
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.
|psmd=Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Magnezone Magnetbombe.jpg|200px]]|Der Anwender feuert eine oder mehrere magnetische Kugeln auf den Gegner ab.|526|Voluminas}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Magnezone}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Magnezone (Anime){{!}}Bennets Magnezone|777}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Voluminas}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Voluminas (Anime){{!}}Alans Voluminas|526}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mayla#Im Anime{{!}}Maylas Voluminas|977}}
|}


{{Attacken-Liste}}  
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Stahl
|Name_en=Magnet Bomb
|Name_ja=マグネットボム ''Magnet Bom''
|Name_es=Bomba Imán
|Name_fr=Bombaimant{{tt|*|Vor Generation 8}}<br />Bombe Aimant
|Name_it=Bombagnete
|Name_ko=마그넷봄 ''Magnet Bomb''
|Name_de=Magnetbombe
|Name_zh=磁鐵炸彈 / 磁铁炸弹 ''Cítiě Zhàdàn''
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Attacke, die immer trifft]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Magnet Bomb (move)]]
[[en:Magnet Bomb (move)]]
[[fr:Bombaimant]]
[[es:Bomba imán]]
[[it:Bombagnete (mossa)]]
[[fr:Bombe Aimant]]
[[it:Bombagnete]]
[[ja:マグネットボム]]
[[ja:マグネットボム]]
[[pl:Magnet Bomb]]
[[zh:磁铁炸弹(招式)]]
[[zh:磁铁爆弹(技能)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:00 Uhr

Magnetbombe

ja マグネットボム en Magnet Bomb

Kampf
Typ: Stahl
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall Metallium Z Metallium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 110
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Magnetbombe ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher. Der Schaden kann durch Einsatz von Schutzschild verhindert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SW S2W2 Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
XY ΩRαS Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SM USUM LGPLGE Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit perfekter Genauigkeit

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance 8
Stärke 12
Genauigkeit Perfekt

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 70
Ben. Energie 45 %
Dauer 2,8 Sek.
Schaden
Pokémon, die Magnetbombe beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 25 → 30
16.02.2017: Stärke 30 → 70, benötigte Energie 25 → 33 %

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.
PSMD Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetbombe
Englisch Magnet Bomb
Japanisch マグネットボム Magnet Bom
Spanisch Bomba Imán
Französisch Bombaimant*
Bombe Aimant
Italienisch Bombagnete
Koreanisch 마그넷봄 Magnet Bomb
Chinesisch 磁鐵炸彈 / 磁铁炸弹 Cítiě Zhàdàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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