Komprimator: Unterschied zwischen den Versionen

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|Spielbeschreibung=Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
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|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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'''Komprimator''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Komprimator''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem_2|2 Stufen]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn der [[Statuswerte#Stufensystem_2|Wert 6]] erreicht wird. Pokémon, die die Attacke einsetzen, erhalten doppelten [[Schaden]] durch [[Stampfer]], [[Sondersensor]], [[Phantomkraft]] und [[Dampfwalze]].
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem_2|2 Stufen]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn der [[Statuswerte#Stufensystem_2|Wert 6]] erreicht wird. Pokémon, die die Attacke einsetzen, erhalten doppelten [[Schaden]] durch [[Stampfer]], [[Sondersensor]], [[Phantomkraft]] und [[Dampfwalze]].


===Generationen 1–2===
=== Generationen 1–2 ===
Wird der Anwender in der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] von [[Stampfer]] getroffen, erhält er keinen doppelten [[Schaden]].  
Wird der Anwender in der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] von [[Stampfer]] getroffen, erhält er keinen doppelten [[Schaden]].  


Setzt ein Pokémon in der [[Erste_Spielgeneration|1.]] oder der [[Zweite_Spielgeneration|2. Generation]] Komprimator ein, so wird sein Bild durch ein winziges, bei jedem Pokémon gleiches, Bild ersetzt, das erst verschwindet, wenn der Anwender entweder ausgetauscht oder [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] wird oder der Kampf beendet wird.  
Setzt ein Pokémon in der [[Erste_Spielgeneration|1.]] oder der [[Zweite_Spielgeneration|2. Generation]] Komprimator ein, so wird sein Bild durch ein winziges, bei jedem Pokémon gleiches, Bild ersetzt, das erst verschwindet, wenn der Anwender entweder ausgetauscht oder [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] wird oder der Kampf beendet wird.  


===Generationen 1–4===
=== Generationen 1–4 ===
Von der 1. bis zur einschließlich [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] wird der [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders nur um [[Statuswerte#Stufensystem_2|1 Stufe]] erhöht.
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===Pokémon Mystery Dungeon===  
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===  
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
 
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*Die Statuswerte des Anwenders steigen
*Die Statuswerte des Anwenders steigen


===Auswirkungen===
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== In anderen Generationen ==
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== Im Anime ==
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Schwester Joys Chaneira|Die größte Marmoria-Arena-Krise aller Zeiten!}}
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{{Attacken-Liste}}
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Version vom 22. Dezember 2014, 04:17 Uhr

Vorlage:Attacke Komprimator ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Wert 6 erreicht wird. Pokémon, die die Attacke einsetzen, erhalten doppelten Schaden durch Stampfer, Sondersensor, Phantomkraft und Dampfwalze.

Generationen 1–2

Wird der Anwender in der 1. Generation von Stampfer getroffen, erhält er keinen doppelten Schaden.

Setzt ein Pokémon in der 1. oder der 2. Generation Komprimator ein, so wird sein Bild durch ein winziges, bei jedem Pokémon gleiches, Bild ersetzt, das erst verschwindet, wenn der Anwender entweder ausgetauscht oder besiegt wird oder der Kampf beendet wird.

Generationen 1–4

Von der 1. bis zur einschließlich 4. Generation wird der Fluchtwert des Anwenders nur um 1 Stufe erhöht.

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die Statuswerte des Anwenders steigen

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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pl:Minimize

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