Aurasphäre
Vorlage:Attacke Aurasphäre ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Einsatz von Aurasphäre verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte. Die Attacke trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, es sei denn, der Gegner befindet sich in den Vorbereitungsrunden für Attacken wie Schaufler, Fliegen oder Taucher.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Hat perfekte Genauigkeit.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mewtu | 100 | 93 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mew | 100 | 100 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lucario | 37 | 51 | 1 und 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Togekiss | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dialga | 90 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Palkia | 90 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Giratina | 90 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | 61 | 61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wie-Shu | — | 70 | 1 und 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wummer | — | — | 1 und 67 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schiggy | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Raikou | — | — | ✔ (Wi-Fi-Event) | — | — |
In anderen Generationen
-
Lucario benutzt Aurasphäre in SSBB
-
Im Anime
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Trivia
- Während alle anderen immertreffenden Attacken außer Überwurf eine Stärke von 60 haben, ist sie bei Aurasphäre 80. Vor der 6. Generation besaß sie sogar die Grundstärke 90.
- Normalerweise haben Attacken mit hoher Stärke, die zudem auch noch weitere positive Eigenschaften aufweisen, niedrige AP, aber Aurasphäre hat dennoch 20, was diese Attacke noch mächtiger und gefährlicher werden lässt.
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |