Nachspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Die [[AP]] der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.
*Die [[AP]] der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]anstieg ===
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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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Version vom 1. Dezember 2014, 00:36 Uhr

Vorlage:Attacke Nachspiel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter K.O. geht.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die AP der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Grudge
Japanisch おんねん Onnen
Spanisch Rabia
Französisch Rancune
Italienisch Rancore
Koreanisch 원념


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: