Kraftreserve: Unterschied zwischen den Versionen

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===Pokémon Mystery Dungeon===  
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[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. [[Typen|Typ]] und [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. [[Typen|Typ]] und [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
===In Mehrfachkämpfen===
===In Mehrfachkämpfen===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
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|Debutpokémon=Garys Nachtara
|Debutpokémon=Garys Nachtara
|Weitere2=Fang das Larvitar
|Weitere2=Fang das Larvitar
|Pokemon2=Ashs Larvitar
|Pokémon2=Ashs Larvitar
|Weitere3=Power zum Umfallen!
|Weitere3=Power zum Umfallen!
|Pokemon3=Bummelz{{!}}Normans Bummelz
|Pokémon3=Bummelz{{!}}Normans Bummelz
|Weitere4=Außen hui, innen pfui!
|Weitere4=Außen hui, innen pfui!
|Pokemon4=Kleinstein{{!}}Veits Kleinstein
|Pokémon4=Kleinstein{{!}}Veits Kleinstein
|Weitere5=Kraftspende erwünscht!
|Weitere5=Kraftspende erwünscht!
|Pokemon5=Lucias Mamutel
|Pokémon5=Lucias Mamutel
|Weitere6=Das Große Festival beginnt!
|Weitere6=Das Große Festival beginnt!
|Pokemon6=Ursulas Aquana
|Pokémon6=Ursulas Aquana
|Weitere7=Das Große Festival beginnt!
|Weitere7=Das Große Festival beginnt!
|Pokemon7=Ursulas Flamara
|Pokémon7=Ursulas Flamara
|Weitere8=Kampf um Emolga!
|Weitere8=Kampf um Emolga!
|Pokemon8=Lilias Emolga
|Pokémon8=Lilias Emolga
|Weitere9=Ein Mollimorba, das weiß, was es will!
|Weitere9=Ein Mollimorba, das weiß, was es will!
|Pokemon9=Mollimorba{{!}}Katharinas Mollimorba
|Pokémon9=Mollimorba{{!}}Katharinas Mollimorba
|Weitere10=Ansturm auf den Junior Pokal!
|Weitere10=Ansturm auf den Junior Pokal!
|Pokemon10=Georginas Siberio
|Pokémon10=Georginas Siberio
|Weitere11=Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion!
|Weitere11=Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion!
|Pokemon11=Jessies Fleknoil
|Pokémon11=Jessies Fleknoil
|Weitere12=Neue Orte... bekannte Gesichter!
|Weitere12=Neue Orte... bekannte Gesichter!
|Pokemon12=James' Hutsassa
|Pokémon12=James' Hutsassa
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Version vom 5. Juni 2014, 13:27 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG).

Vorlage:Attacke Kraftreserve ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Ab Pokémon X und Pokémon Y beträgt die Stärke von Kraftreserve immer 60. An der Formel zur Berechnung des Typs, den Kraftreserve hat, hat sich jedoch nach bisherigem Kenntnissstand nichts geändert. Die Attacke kann folglich nicht den Typ Fee annehmen.

Generation 2-5

Kraftreserve schadet den Gegner. Typ und Basisschaden sind von den DV-Werten des Pokémon abhängig. Für den Basisschaden wird folgende Formel verwendet. Wichtig ist, das man die genaue DV-Verteilung kennt.

[math]\displaystyle{ \text{Basisschaden} = \left\lfloor40\cdot\frac{W_1 + W_2 + W_3 + W_4 + W_5 + W_6}{63} + 30\right\rfloor }[/math]

Die Werte [math]\displaystyle{ W_1, \dots, W_6 }[/math] ergeben sich jeweils durch die DV-Werte der einzelnen Statuswerte des Pokémon. Teilt man den jeweiligen Status-DV-Wert durch vier und bleibt 2 oder 3 als Rest, so beträgt der jeweilige [math]\displaystyle{ W_i }[/math]-Wert ([math]\displaystyle{ i \in \{1,\dots,6\} }[/math]) die in folgender Tabelle angegebene Zahl:

Status-DV-Wert beeinflußt ergibt
Kraftpunkte [math]\displaystyle{ W_1 }[/math] 1
Angriff [math]\displaystyle{ W_2 }[/math] 2
Verteidigung [math]\displaystyle{ W_3 }[/math] 4
Initiative [math]\displaystyle{ W_4 }[/math] 8
Spezial-Angriff [math]\displaystyle{ W_5 }[/math] 16
Spezial-Verteidigung [math]\displaystyle{ W_6 }[/math] 32

Bleibt hingegen ein Divisionsrest von 0 oder 1, so ist der jeweils eingesetzte Wert 0. Die Maximalstärke beträgt somit 70, die Minimalstärke 30.


Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM10

2.- 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Burmy diese Attacke nicht per TM erlernen.

6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Trivia

  • In PT kann einem ein Mann in der Wechselstube von Schleiede den Typ der Kraftreserve verraten.
  • Obwohl die Attacke als Vorlage:IC-Attacke angezeigt wird, kann sie diesen Typ nur besitzen, wenn der Anwender Regulierung als Fähigkeit hat.
  • Es ist die einzige Nicht-Spezialattacke (bis Gen. 3), deren Typ variiert.
    • Außerdem ist es die einzige Attacke, die von den DV des Pokémon beeinflusst wird.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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