Freier Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken [[Windstoß]], [[Donner]], [[Himmelhieb]], [[Orkan]] und [[Katapult]] getroffen werden oder von einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schildlos]]. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den [[Schaden]].
In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken [[Windstoß]], [[Donner]], [[Himmelhieb]], [[Orkan]] und [[Katapult]] getroffen werden oder von einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schildlos]]. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den [[Schaden]].


Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen [[Delegator]] hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie [[Fliegen]] oder [[Sprungfeder]] ist, wenn [[Erdanziehung]] wirkt, oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall [[Schaden|schädigt]] {{ic|Flug}}-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] nicht, außer sie wurden zuerst von [[Katapult]] getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von [[Magnetflug]] oder [[Telekinese]] stehen, werden normal getroffen.
Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen [[Delegator]] hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie [[Fliegen]] oder [[Sprungfeder]] ist, wenn [[Erdanziehung]] wirkt, oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall [[Schaden|schädigt]] [[Flug (Typ)|Flug]]-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] nicht, außer sie wurden zuerst von [[Katapult]] getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von [[Magnetflug]] oder [[Telekinese]] stehen, werden normal getroffen.


Durch einen [[Glitch]] kann ein Pokémon in einem [[Mehrfachkämpfe|Doppel- oder Dreierkampf]] in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird. Dies geschieht, wenn [[Erdanziehung]] eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.
Durch einen [[Glitch]] kann ein Pokémon in einem [[Mehrfachkämpfe|Doppel- oder Dreierkampf]] in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird. Dies geschieht, wenn [[Erdanziehung]] eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Alle=ja}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Alle=ja}}
*Alle Gegner können angegriffen werden.
*Alle Gegner können angegriffen werden.

Version vom 5. September 2014, 22:06 Uhr

Vorlage:Attacke Freier Fall ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken Windstoß, Donner, Himmelhieb, Orkan und Katapult getroffen werden oder von einem Pokémon mit der Fähigkeit Schildlos. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den Schaden.

Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen Delegator hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie Fliegen oder Sprungfeder ist, wenn Erdanziehung wirkt, oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall schädigt Flug-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe nicht, außer sie wurden zuerst von Katapult getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von Magnetflug oder Telekinese stehen, werden normal getroffen.

Durch einen Glitch kann ein Pokémon in einem Doppel- oder Dreierkampf in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es besiegt wird. Dies geschieht, wenn Erdanziehung eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es besiegt wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Alle Gegner können angegriffen werden.
  • Beide Partner können angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM58

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
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