Schemenkraft: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
== Effekt ==
Schemenkraft verursacht [[Schaden]]. Der Einsatz von Schemenkraft leitet eine Vorbereitungsrunde ein, in der der Anwender „verschwindet“. In der nächsten Runde taucht er wieder auf und fügt den Schaden zu. Schemenkraft trifft nicht, wenn das Ziel Attacken wie [[Fliegen]] oder [[Schaufler]] einsetzt oder vom {{IC|Normal}}-Typ ist. Es trifft trotzdem, wenn das Ziel in der zweiten Runde [[Schutzschild]] oder [[Scanner]] eingesetzt hat und es hebt wie [[Offenlegung]] den Effekt von Schutzschild und Scanner in [[Doppelkampf|Doppelkämpfen]] für den Rest der Runde auf.  
Schemenkraft verursacht [[Schaden]]. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor [[Willensleser]] oder [[Zielschuss]] eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die [[Fähigkeit]] [[Schildlos]], oder der Angreifer ist ein Pokémon vom [[Typen|Typ]] [[Gift]], welches [[Toxin]] einsetzt.


Wird in der Runde vor Einsatz von Schemenkraft der Anwender mit [[Gähner]] angegriffen, [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]] der Anwender von Schemenkraft vor dem Beenden der Attacke ein. Dies ist nicht der Fall, wenn der Anwender durch [[Insomnia]] oder [[Aufruhr]] nicht einschlafen kann. Der Anwender von Schemenkraft kann in der Vorbereitungsrunde getroffen werden, wenn der Gegner in der Runde davor [[Willensleser]] oder [[Zielschuss]] eingesetzt hat oder sich ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schildlos]] im Kampf befindet.
Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von [[:Kategorie:Schild-Attacke|Schild-Attacken]] geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von [[Schutzstacheln]], [[Königsschild]] und [[Bunker]].
 
Trägt der Anwender das Item [[Energiekraut]], so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.
 
Setzt das Ziel zuvor [[Komprimator]] ein, trifft Schemenkraft da Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.
 
=== 4.- 5. Generation ===
In der vierten bis fünften [[Spielgeneration]] kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===

Version vom 30. Mai 2017, 12:11 Uhr

Schemenkraft

ja シャドーダイブ en Shadow Force

Datei:Schemenkraft.png
Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 120
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Ewige Nacht
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Stärke: 190
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Schemenkraft ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert, und die Spezialattacke von Giratina.

Effekt

Schemenkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die Fähigkeit Schildlos, oder der Angreifer ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches Toxin einsetzt.

Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.

Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Schemenkraft da Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.

4.- 5. Generation

In der vierten bis fünften Spielgeneration kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist.
HGSS Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich der Gegn. selbst schützt.
SW S2W2 Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
XY ΩRαS Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
SM USUM LGPLGE Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Event

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schemenkraft
Englisch Shadow Force
Japanisch シャドーダイブ Shadow Dive
Spanisch Golpe Umbrío
Französisch Revenant
Italienisch Oscurotuffo
Koreanisch 섀도다이브
Chinesisch 暗影潛襲 / 暗影潜袭 Ànyǐng Qiánxí

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Shadow Force

In anderen Sprachen: