Statustausch: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Infobox Attacke | ||
|Name_en=Heart Swap | |Name_en=Heart Swap | ||
|Name_ja=ハートスワップ | |Name_ja=ハートスワップ | ||
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|Eindruck3=— | |Eindruck3=— | ||
|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon. | |Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon. | ||
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|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. | |||
}} | }} | ||
'''Statustausch''' ist eine Attacke | '''Statustausch''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Manaphy]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Anwender tauscht seine [[Statuswerte# | Anwender tauscht seine [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]] mit denen des Gegners. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{ | {{Atk-Dreierkampf|Einzel}} | ||
=== | === Eigenschaften === | ||
{{ | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Psycho | |||
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}} | |||
== Beschreibungen == | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|dppt=Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungen{{Sic}} zu tauschen. | |||
|hgss=Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertveränderungen zu tauschen. | |||
|gen5=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. | |||
|gen6=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. | |||
|gen7=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. | |||
|swsh=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. {{Anmerkung|Seit Version 1.3.0}} | |||
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.{{Anmerkung|Bis Version 1.2.0}} | |||
|sdlp=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. | |||
|pla=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. {{Anmerkung|Vor Version 2.0.1}}<br /> Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. {{Anmerkung|Ab Version 2.0.1}} | |||
}} | |||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]] | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4| | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|kapu=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||76|76|76}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||76|76|76|76|76|1}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magearna|Stahl|Fee||||89||}} | |||
}} | }} | ||
== In | === Durch Event === | ||
{{ | {{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=4| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Manaphy (Pokémon Pal City)|1]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (Toys"R"Us)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (Nintendo World Store)|3]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (E for All)|4]], [[Events/4. Generation/Australien#Manaphy (JB Hi-Fi)|5]], [[Events/4. Generation/Japan#Manaphy (Wi-Fi-Event)|6]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Manaphy (Shinsaegae Gebäude)|7]])||✔ ([[Events/6. Generation/Südkorea#Manaphy (9. Pokémon-Kinofilm)|Verteilung]])|}} | |||
}} | |||
== In Spin-offs == | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
{{PMD Attacke | |||
|RW=vorausdia | |||
|AP=10 | |||
}} | |||
=== Beschreibungen === | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|zd=Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. | |||
|himmel=Tauscht alle modifizierten Statuswerte wie Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. | |||
|psmd=Tauscht Veränderungen an Ang., Vert., Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigk. u. Fluchtw. mit jenen d. Ziels.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Tauscht Veränderungen an Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Anwenders mit jenen des Ziels. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
}} | |||
== Durchführung == | |||
{{Movegallery/Hauptreihe}} | |||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Manaphy Statustausch.png|200px]]|Die Antennenspitzen des Anwenders leuchten rosa und entfesseln pinke Energiebälle. Treffen diese auf einen Menschen oder Pokémon wird dessen Seele mit der des Anwenders getauscht und dessen Augen leuchten blau und die getauschten Körper haben ihre eigene Stimmen.||Manaphy|M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Pokémon|Manaphy}} | ||
{{ | {{AnimeAttacke/Einsatz|Manaphy (Anime){{!}}wildes Manaphy||M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}} | ||
|} | |} | ||
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Im Sammelkartenspiel tauscht Statustausch die Schadensmarken auf dem Angreifenden Pokémon mit denen auf einem Pokémon auf der Bank des Gegners. | Im Sammelkartenspiel tauscht Statustausch die Schadensmarken auf dem Angreifenden Pokémon mit denen auf einem Pokémon auf der Bank des Gegners. | ||
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|Name_en= Heart Swap | |Name_en= Heart Swap | ||
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|Name_es= Cambia Almas | |Name_es= Cambia Almas{{tt|*|bis Generation 8}}<br />Cambiaalmas{{tt|*|ab Generation 9}} | ||
|Name_fr= Permucœur | |Name_fr= Permucœur | ||
|Name_it= Cuorbaratto | |Name_it= Cuorbaratto | ||
|Name_ko= 하트스웹 ''Heart Swap'' | |Name_ko= 하트스웹{{tt|*|bis Generation 8}} ''Heart Swap''<br />하트스왑{{tt|*|ab Generation 9}} ''Heart Swap'' | ||
|Name_de= Statustausch | |Name_de= Statustausch | ||
|Name_zh= | |Name_zh= 心靈互換 / 心灵互换 ''Xīnlíng Hùhuàn'' | ||
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{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} | ||
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[[Kategorie:Spezialattacke]] | [[Kategorie:Spezialattacke]] | ||
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] | [[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Gegners senkt]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | |||
[[en:Heart Swap (move)]] | [[en:Heart Swap (move)]] | ||
[[es:Cambiaalmas]] | |||
[[fr:Permucœur]] | [[fr:Permucœur]] | ||
[[it:Cuorbaratto | [[it:Cuorbaratto]] | ||
[[ja:ハートスワップ]] | [[ja:ハートスワップ]] | ||
[[zh:心灵互换(招式)]] | |||
[[zh: |
Aktuelle Version vom 23. Dezember 2023, 19:32 Uhr
Statustausch | |
---|---|
ja ハートスワップ en Heart Swap | |
Video in voller Größe | |
Manaphy setzt Statustausch gegen Sheinux ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Statustausch | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Volltrefferquote+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Statustausch ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 7. Generation die Spezialattacke von Manaphy.
Effekt
Anwender tauscht seine Statuswertveränderungen mit denen des Gegners.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
DPPT | Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungensic zu tauschen. |
HGSS | Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertveränderungen zu tauschen. |
SW S2W2 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
XY ΩRαS | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
SM USUM LGPLGE | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ?
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.? |
SDLP | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
PLA | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ? Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. ? |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII (SDLP) |
IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
76 | 76 | 76 | 76 | 76 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
— | — | — | 89 | — | — |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
![]() |
✔ (Verteilung 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) | — | ✔ (Verteilung) | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | ![]() |
AP | 10 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. |
PMD2 | Tauscht alle modifizierten Statuswerte wie Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. |
PSMD | Tauscht Veränderungen an Ang., Vert., Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigk. u. Fluchtw. mit jenen d. Ziels.* Tauscht Veränderungen an Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Anwenders mit jenen des Ziels. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
![]() | |
Die Antennenspitzen des Anwenders leuchten rosa und entfesseln pinke Energiebälle. Treffen diese auf einen Menschen oder Pokémon wird dessen Seele mit der des Anwenders getauscht und dessen Augen leuchten blau und die getauschten Körper haben ihre eigene Stimmen. | |
Erstmals eingesetzt in M09 – Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres von Manaphy | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel tauscht Statustausch die Schadensmarken auf dem Angreifenden Pokémon mit denen auf einem Pokémon auf der Bank des Gegners.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
---|---|---|---|
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Sōkai no Ōji Manaphy | ![]() |
![]() ![]() |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Statustausch |
Englisch | Heart Swap |
Japanisch | ハートスワップ Heart Swap |
Spanisch | Cambia Almas* Cambiaalmas* |
Französisch | Permucœur |
Italienisch | Cuorbaratto |
Koreanisch | 하트스웹* Heart Swap 하트스왑* Heart Swap |
Chinesisch | 心靈互換 / 心灵互换 Xīnlíng Hùhuàn |
Kategorien:
- Statustausch
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Delegator ignorierende Attacke
- Statuswertverändernde Attacke
- Spezialattacke
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die die Statuswerte des Gegners senkt
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht