Kratzfurie: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[ | [[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]]. | ||
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|Weitere3=Freundin und Rivalin | |Weitere3=Freundin und Rivalin | ||
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|Weitere4=Mauzi im Liebesrausch! | |Weitere4=Mauzi im Liebesrausch! | ||
| | |Pokémon4=Team Rockets Mauzi | ||
|Weitere5=Chaos auf der Eiseninsel! | |Weitere5=Chaos auf der Eiseninsel! | ||
| | |Pokémon5=Shnurgarst{{!}}Mars' Shnurgarst | ||
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Version vom 5. Juni 2014, 13:27 Uhr
Vorlage:Attacke Kratzfurie ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 12,5%. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.
Generationen 1-3
Von der 1. bis zur 3. Generation endet Kratzfurie sofort, wenn es einen Delegator zerstört.
Generation 4
In der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O.
Pokémon Mystery Dungeon
Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wirft man beim Angriff drei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkten mal der Anzahl der geworfenen „Kopf“ zu.