Statustausch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Heart Swap  
|Name_en=Heart Swap
|Name_ja=ハートスワップ
|Name_ja=ハートスワップ
|Name_ja_romaji=Heart Swap
|Name_ja_romaji=Heart Swap
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|Bild=Statustausch KAPU.mp4
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|Typ=Psycho
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|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
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|Bildunterschrift=[[Manaphy]] setzt Statustausch gegen [[Raikou]] ein.
|Spielbeschreibung=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
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|Typ_W2=Coolness
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|Ausdruck2=—
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|Eindruck3=—
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|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
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}}
'''Statustausch''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Manaphy]].
'''Statustausch''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Manaphy]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Anwender tauscht seine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] mit denen des Gegners.
Anwender tauscht seine [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]] mit denen des Gegners.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|3.Gegner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] wird getroffen.
 
*Ein Partner kann angegriffen werden.
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|delegator=nein
}}


=== Auswirkungen ===
== Beschreibungen ==
{{Attacken-Auswirkungen|schutzschild=ja}}
{{Atk-Beschreibung
|dppt=Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungen{{Sic}} zu tauschen.
|hgss=Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertveränderungen zu tauschen.
|gen5=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
|gen6=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
|gen7=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
|swsh=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. {{Anmerkung|Seit Version 1.3.0}}
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.{{Anmerkung|Bis Version 1.2.0}}
|sdlp=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
|pla=Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. {{Anmerkung|Vor Version 2.0.1}}<br /> Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. {{Anmerkung|Ab Version 2.0.1}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||76|76|76}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||76|76|76|76|76|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magearna|Stahl|Fee||||89||}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
=== Durch Event ===
{{Atkgallery}}
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=4|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||✔ (Verteilung [[Events/4. Generation/Japan#Manaphy (Pokémon Pal City)|1]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (Toys"R"Us)|2]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (Nintendo World Store)|3]], [[Events/4. Generation/Nordamerika#Manaphy (E for All)|4]], [[Events/4. Generation/Australien#Manaphy (JB Hi-Fi)|5]], [[Events/4. Generation/Japan#Manaphy (Wi-Fi-Event)|6]], [[Events/4. Generation/Südkorea#Manaphy (Shinsaegae Gebäude)|7]])||✔ ([[Events/6. Generation/Südkorea#Manaphy (9. Pokémon-Kinofilm)|Verteilung]])|}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{PMD Attacke
|RW=vorausdia
|AP=10
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|zd=Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon.
|himmel=Tauscht alle modifizierten Statuswerte wie Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon.
|psmd=Tauscht Veränderungen an Ang., Vert., Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigk. u. Fluchtw. mit jenen d. Ziels.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Tauscht Veränderungen an Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Anwenders mit jenen des Ziels. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Manaphy Statustausch.png|200px]]|Die Antennenspitzen des Anwenders leuchten rosa und entfesseln pinke Energiebälle. Treffen diese auf einen Menschen oder Pokémon wird dessen Seele mit der des Anwenders getauscht und dessen Augen leuchten blau und die getauschten Körper haben ihre eigene Stimmen.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Manaphy Statustausch.png|200px]]|Die Antennenspitzen des Anwenders leuchten rosa und entfesseln pinke Energiebälle. Treffen diese auf einen Menschen oder Pokémon wird dessen Seele mit der des Anwenders getauscht und dessen Augen leuchten blau und die getauschten Körper haben ihre eigene Stimmen.||Manaphy|M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Manaphy}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Manaphy}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Manaphy (Anime){{!}}wildes Manaphy||Pokémon 9 – Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Manaphy (Anime){{!}}wildes Manaphy||M09|Titel=Pokémon Ranger und der Tempel des Meeres}}
|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel tauscht Statustausch die Schadensmarken auf dem Angreifenden Pokémon mit denen auf einem Pokémon auf der Bank des Gegners.
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Wasser|Name=Sōkai no Ōji Manaphy|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}}}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ= Psycho
|Name_en= Heart Swap
|Name_ja= ハートスワップ ''Heart Swap''
|Name_es= Cambia Almas{{tt|*|bis Generation 8}}<br />Cambiaalmas{{tt|*|ab Generation 9}}
|Name_fr= Permucœur
|Name_it= Cuorbaratto
|Name_ko= 하트스웹{{tt|*|bis Generation 8}} ''Heart Swap''<br />하트스왑{{tt|*|ab Generation 9}} ''Heart Swap''
|Name_de= Statustausch
|Name_zh= 心靈互換 / 心灵互换 ''Xīnlíng Hùhuàn''
}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


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[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Spezialattacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Gegners senkt]]
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]]


[[en:Heart Swap (move)]]
[[en:Heart Swap (move)]]
[[es:Cambiaalmas]]
[[fr:Permucœur]]
[[fr:Permucœur]]
[[it:Cuorbaratto (mossa)]]
[[it:Cuorbaratto]]
[[ja:ハートスワップ]]
[[ja:ハートスワップ]]
[[pl:Heart Swap]]
[[zh:心灵互换(招式)]]
[[zh:交换意志(技能)]]

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2023, 19:32 Uhr

Statustausch

ja ハートスワップ en Heart Swap

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Statustausch
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Statustausch ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 7. Generation die Spezialattacke von Manaphy.

Effekt

Anwender tauscht seine Statuswertveränderungen mit denen des Gegners.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertverändeungensic zu tauschen.
HGSS Anwender wendet Psycho-Kräfte an, um eigene und gegn. Statuswertveränderungen zu tauschen.
SW S2W2 Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
XY ΩRαS Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
SM USUM LGPLGE Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ?

Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.?

SDLP Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
PLA Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. ?
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen. ?

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon.
PMD2 Tauscht alle modifizierten Statuswerte wie Angriff und Verteidigung mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon.
PSMD Tauscht Veränderungen an Ang., Vert., Sp.-Ang., Sp.-Vert., Genauigk. u. Fluchtw. mit jenen d. Ziels.*
Tauscht Veränderungen an Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Anwenders mit jenen des Ziels. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel tauscht Statustausch die Schadensmarken auf dem Angreifenden Pokémon mit denen auf einem Pokémon auf der Bank des Gegners.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Statustausch
Englisch Heart Swap
Japanisch ハートスワップ Heart Swap
Spanisch Cambia Almas*
Cambiaalmas*
Französisch Permucœur
Italienisch Cuorbaratto
Koreanisch 하트스웹* Heart Swap
하트스왑* Heart Swap
Chinesisch 心靈互換 / 心灵互换 Xīnlíng Hùhuàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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