Sprungkick: Unterschied zwischen den Versionen
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|Name_ja_romaji=Tobigeri | |Name_ja_romaji=Tobigeri | ||
|Typ=Kampf | |Typ=Kampf | ||
|Klasse= Physisch | |Klasse=Physisch | ||
|Spielbeschreibung=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | |Spielbeschreibung=Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. | ||
|Stärke=70 (Gen.1–3)<br /> 85 (Gen. 4) <br /> 100 (ab Gen. 5) | |Stärke=70 (Gen.1–3)<br /> 85 (Gen. 4) <br /> 100 (ab Gen. 5) | ||
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|AP=25 (max. 40) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (ab Gen. 5) | |AP=25 (max. 40) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (ab Gen. 5) | ||
|Typ_W=Coolness | |Typ_W=Coolness | ||
|Ausdruck =6 | |Ausdruck=6 | ||
|Bild=Sprungkick.png | |Bild=Sprungkick.png | ||
|Bildunterschrift=[[Wie-Shu]] setzt Sprungkick gegen [[Cavalanzas]] ein. | |Bildunterschrift=[[Wie-Shu]] setzt Sprungkick gegen [[Cavalanzas]] ein. | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. | |Beschreibung_W=Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. | ||
|Typ_W2 = Coolness | |Typ_W2=Coolness | ||
|Ausdruck2 = 3 | |Ausdruck2=3 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | ||
|Typ_W3=Coolness | |||
|Ausdruck3=6 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDStärke=14 | |PMDStärke=14 | ||
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'''Sprungkick''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Kicklee]]. | '''Sprungkick''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Kicklee]]. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Sprungkick [[Schaden|schädigt]] den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{ic|Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]], wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch [[Egelsamen]]) erhalten. | Sprungkick [[Schaden|schädigt]] den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{ic|Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]], wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch [[Egelsamen]]) erhalten. | ||
===Generationen 1–4=== | === Generationen 1–4 === | ||
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. | In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. | ||
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Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] hat diese Attacke 25 [[Angriffspunkte|AP]]. | Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] hat diese Attacke 25 [[Angriffspunkte|AP]]. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender [[Schaden]]. | [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender [[Schaden]]. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
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==In anderen Generationen== | == In anderen Generationen == | ||
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[[en:Jump Kick (move)]] | [[en:Jump Kick (move)]] |
Version vom 17. Dezember 2014, 21:55 Uhr
Vorlage:Attacke Sprungkick ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Kicklee.
Effekt
Sprungkick schädigt den Gegner; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein Vorlage:Ic-Pokémon eingesetzt wird, gilt es immer als Misserfolg und geht daneben. Wenn der Anwender von Sprungkick zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen) erhalten.
Generationen 1–4
In der 1. Generation verliert der Anwender bei Misserfolg nur einen KP als Rückstoßschaden. Von der 2. bis zur 4. Generation erhält der Anwender bei einem Misserfolg 1/8 seiner KP als Rückstoßschaden.
Von der 1. bis zur 3. Generation liegt die Stärke bei 70. In der 4. Generation liegt die Stärke bei 85.
Von der 1. bis zur 4. Generation hat diese Attacke 25 AP.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Der Anwender erleidet eventuell Schaden durch Rückstoß.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kicklee | 38 | 16 | 16 | 13 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damhirplex | — | — | — | — | 43 | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haspiror | — | — | — | 23 | 23 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schlapor | — | — | — | 23 | 23 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sesokitz | — | — | — | — | 24 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kronjuwild | — | — | — | — | 24 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | — | — | — | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wie-Shu | — | — | — | — | 37 | 37 |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |