Patronenhieb: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spielbeschreibung=Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. | |Spielbeschreibung=Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. | ||
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|Typ_W2= Klugheit | |Typ_W2=Klugheit | ||
|Ausdruck2= 2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. | |Beschreibung_W2=Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. | ||
|Typ_W3=Stärke | |||
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'''Patronenhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Stahl}}, die seit der [[4. Generation]] existiert. | '''Patronenhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Stahl}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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=== Durch [[Zucht]] === | === Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] === | ||
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== In anderen Generationen == | == In anderen Generationen == | ||
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== Im Anime == | == Im Anime == | ||
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Metagross Patronoenhieb.jpg|200px]]|Der Anwender erhält rotleuchtende Arme und greift mit ihnen immer wieder den Gegner an.}} | {{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Metagross Patronoenhieb.jpg|200px]]|Der Anwender erhält rotleuchtende Arme und greift mit ihnen immer wieder den Gegner an.}} | ||
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[[en:Bullet Punch (move)]] | [[en:Bullet Punch (move)]] |
Version vom 8. Dezember 2014, 22:27 Uhr
Vorlage:Attacke Patronenhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität, wird Patronenhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.
Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Patronenhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Patronenhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
Schädigt den Gegner. Trifft ihn vorne auf zwei Felder Entfernung.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nockchan | 16 | 16 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scherox | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metang | 32 | 32 | 32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Metagross | 32 | 32 | 32 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabauz | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makuhita | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditie | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riolu | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glibunkel | ✔ | ✔ | ✔ |
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |