Kraftteiler: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bildunterschrift=[[Pygraulon]] setzt Kraftteiler gegen [[Echnatoll]] ein.
|Bildunterschrift=[[Pygraulon]] setzt Kraftteiler gegen [[Echnatoll]] ein.
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse = Status
|Klasse=Status
|Spielbeschreibung=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|Spielbeschreibung=Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
|AP= 10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|Priorität=0
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|Typ_W3=Klugheit
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.
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}}
'''Kraftteiler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[5. Generation]] existiert.
'''Kraftteiler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔}}

Version vom 16. Dezember 2014, 00:07 Uhr

Vorlage:Attacke Kraftteiler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Angriffs- und Spezialangriffswerte von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:

[math]\displaystyle{ \text{Angr.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Angr.} (\text{Anwender})+\text{Angr.} (\text{Gegner})}{2} }[/math]

[math]\displaystyle{ \text{Sp.Angr.} (\text{Anwender}, \text{Gegner}) = \frac{\text{Sp.Angr.} (\text{Anwender})+\text{Sp.Angr.} (\text{Gegner})}{2} }[/math]

Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Angriffs- und Spezialangriffswerte. Dabei wird lediglich der reine Statuswert, wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige Veränderungen durch Attacken, Items oder Fähigkeiten werden nicht berücksichtigt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Strategie

Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Angriff und Spezialangriff als der Gegner hat. Dies ist besonders für Pottrott eine gute Attacke, denn es hat einen sehr niedrigen Angriff und kann so seinen Angriff vermutlich stark erhöhen. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Angriffsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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