Sandamer/Attacken

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< Sandamer < Attacken

1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
10 Sandwirbel Normal 100% 15
17 Schlitzer Normal 70 100% 20
27 Giftstachel Gift 15 100% 35
36 Sternschauer Normal 60 20
47 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal 40
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden 100% 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
24 Schlitzer Normal 70 100% 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
52 Sandsturm Gestein 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal variiert 100% 15
Konter Kampf variiert 100% 20
Metallklaue K Stahl 50 95% 35
Turbodreher Normal 20 100% 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal 40
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden 100% 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100% 15
17 Giftstachel Gift 15 100% 35
24 Schlitzer Normal 70 100% 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
52 Sandgrab Boden 15 70% 15
62 Sandsturm Gestein 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Überwurf Kampf 70 10 Sandan Event
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal variiert 100% 15
Konter Kampf variiert 100% 20
Metallklaue Stahl 50 95% 35
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Turbodreher Normal 20 100% 40
Zermalmklaue Normal 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100% 20
FRBGSM Konter Kampf variiert 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FRBGSM Schwerttanz Normal 30
FRBGSM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
3 Einigler Normal Status  40
7 Sandwirbel Boden Status  100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial  60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
28 Zornklinge Käfer Physisch  10 95% 20
33 Sandgrab Boden Physisch  15 70% 15
40 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
45 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
52 Sandsturm Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status  85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100% 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM78 Liebreiz Normal Status  100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch  90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal Status  25
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100% 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
Lehmschuss HGSS Boden Spezial  55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100% 15
Schwerttanz Normal Status  30
Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
PTHGSS Erdkräfte Boden Spezial  90 100% 10
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100% 10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
HGSS Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
PTHGSS Zornklinge Käfer Physisch  10 95% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
3 Einigler Normal Status  40
7 Sandwirbel Boden Status  100% 15
9 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
13 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
15 Sternschauer Normal Spezial  60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
21 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
28 Zornklinge Käfer Physisch  20 95% 20
33 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
40 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
45 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
52 Sandsturm Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
3 Sandwirbel Boden Status  100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial  60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch  20 95% 20
17 Intensität Boden Physisch  variiert 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
23 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status  30
42 Sandsturm Gestein Status  10
46 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20 Sandan Dream World
Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10 Sandan Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100% 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
Kraxler Normal Physisch  90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100% 15
Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
Zermürben Normal Physisch  70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
S2W2 Bezirzer Normal Physisch  60 100% 40
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
S2W2 Erdkräfte Boden Spezial  90 100% 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
S2W2 Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10
S2W2 Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
3 Sandwirbel Boden Status  100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
11 Sternschauer Normal Spezial  60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20
17 Intensität Boden Physisch  variiert 100% 30
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
23 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
26 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
30 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
34 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status  20
42 Sandsturm Gestein Status  10
46 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
3 Sandwirbel Boden Status  100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch  variiert 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
24 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
28 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
33 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
38 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
43 Schwerttanz Normal Status  20
48 Sandsturm Gestein Status  10
53 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100% 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
Kraxler Normal Physisch  90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100% 15
Pflüger Boden Status  10
Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
Zermürben Normal Physisch  70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
ΩRαS Erdkräfte Boden Spezial  90 100% 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
ΩRαS Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10
ΩRαS Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation (Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
3 Sandwirbel Boden Status  100% 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20
14 Intensität Boden Physisch  variiert 100% 30
17 Sternschauer Normal Spezial  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
24 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
28 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
33 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
38 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
43 Schwerttanz Normal Status  20
48 Sandsturm Gestein Status  10
53 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
4 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
8 Sandwirbel Boden Status  100% 15
12 Sternschauer Normal Spezial  60 20
16 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
20 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
28 Schutzschild Normal Status  10
36 Schwerttanz Normal Status  20
44 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
52 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status  90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM56 Tarnsteine Gestein Status  20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100% 15
Klauenwetzer USUM Unlicht Status  15
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
Kraxler Normal Physisch  90 85% 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100% 15
Pflüger Boden Status  10
Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
Zermürben Normal Physisch  70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
USUM Erdkräfte Boden Spezial  90 100% 10
USUM Fruststampfer Boden Physisch  75 100% 10
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation (Alola-Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eisspeer Eis Physisch  25 100% 30
1 Eisspeer Eis Physisch  25 100% 30
1 Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100% 10
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90% 10
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
1 Einigler Normal Status  40
1 Frostbeule Eis Physisch  30 90% 20
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Geduld Normal Physisch  variiert 10
1 Eissplitter Eis Physisch  40 100% 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
SMUSUM
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Eisenabwehr SM Stahl Status  15 Sandan Level 23
Eisenschädel SM Stahl Physisch  80 100% 15 Sandan Level 30
Geduld Normal Physisch  variiert 10 Sandan Level 3
Kratzer Normal Physisch  40 100% 35 Sandan Level 1
Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15 Sandan Level 20
Pulverschnee Eis Spezial  40 100% 25 Sandan Level 5
Sternschauer Normal Spezial  60 20 Sandan Level 17
Turbodreher Normal Physisch  20 100% 40 Sandan Level 9
Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20 Sandan Level 11
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
LGELGP
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15 Sandan Level 20
Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20 Sandan Level 32
Schwerttanz Normal Status  20 Sandan Level 28
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100% 20 Sandan Level 16
Sternschauer Normal Spezial  60 20 Sandan Level 12
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM70 Auroraschleier Eis Status  20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial  60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status  90% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status  20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Status  20
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100% 15
Eisspeer Eis Physisch  25 100 30
Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 10
Fluch Geist Status  10
Klauenwetzer USUM Unlicht Status  15
Konter Kampf Physisch  variiert 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
Zermürben Normal Physisch  70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Eisenschädel Stahl Physisch  80 100% 15
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100% 15
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
USUM Schlagbohrer Boden Physisch  80 95% 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90% 10
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95% 10
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status  100% 15
1 Agilität Psycho Status  101 30
9 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
12 Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20
15 Turbodreher Normal Physisch  50 100% 40
18 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial  60 20
26 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
31 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
41 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
46 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
51 Schwerttanz Normal Status  20
56 Sandsturm Gestein Status  10
61 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch  35 85% 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100% 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80% 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 20
TM10 Kraftschub Normal Status  101 30
TM11 Sonnentag Feuer Status  101 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 5
TM17 Schutzschild Normal Status  101 10
TM20 Bodyguard Normal Status  101 25
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status  101 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  101 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 101 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status  101 10
TM45 Anziehung Normal Status  100 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  1 100 10
TM58 Ausdauer Normal Status  101 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  1 100 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  101 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  101 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 15
TM82 Schlafrede Normal Status  101 10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 15
TM90 Delegator Normal Status  101 10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100% 10
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Alola-Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eisspeer Eis Physisch  25 100% 30
1 Eisspeer Eis Physisch  25 100% 30
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90% 10
1 Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100% 10
1 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
1 Zornklinge Käfer Physisch  40 95% 20
1 Turbodreher Normal Physisch  50 100% 40
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95% 35
1 Sternschauer Normal Spezial  60 20
1 Kratzfurie Normal Physisch  18 80% 15
1 Eisenabwehr Stahl Status  15
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100% 20
1 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100% 15
1 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Hagelsturm Eis Status  10
1 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
1 Kratzer Normal Physisch  40 100% 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Pulverschnee Eis Spezial  40 100% 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm SWSH Eis Spezial  55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95% 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch  25 100% 30
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95% 5
SWEXSHEX Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90% 10
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.